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ID#1748 ヨコシュー198xに投稿がありました。

2019/10/14 21:10:42
[メルクーフ]さんが作品にコメントしました
葦田ひろかず様、ご回答ありがとうございます。

右へ行けない件:
難易度調整のためならば仕方ありませんね。
添付テキストやタイトル画面での説明文中に記載が無かったのでバグかな、と思ってしまいましたので(私の見落としだったらすみません)。
さっきHARDでプレイした所、右から飛んでくるミサイルは自機ミサイルを上手くコントロールすれば当たるかも、とは思いましたがArea08で狭い通路を上に行く先で壁に設置されていたミサイルの発射が早くて撃ち落とすのは無理かも、という箇所はありました。
もっとも、全面100%にして極めたい、という人以外は特に気にするほどの事でも無いとは思いますが……。
あとその時のプレイ中、今までそんな事は起こらなかったのにウェーブ(小)にパワーアップしたらレーザーの効果音がタイトル画面に戻るまでうるさく鳴り続けるという現象が発生しました。

当たり判定の件:
少し前にレトロ風の縦シューをプレイしていた時にも「当たり判定でかくね?」と思ったんですが、それが普通だったんですね。
1つの事で2つの事を知りました。

ID#1748 ヨコシュー198xに投稿がありました。

2019/10/14 11:37:27
[葦田ひろかず]さんが作品にコメントしました
>>メルクーフさん

 感想、及び評価して頂き、誠に有り難うございます。
その中でご意見頂きました件についてご回答申し上げます。

 まず、プレイヤーが画面右側に行けない件についてですが、これは難易度調整の結果
そのような仕様に決定したという経緯がございます。
 このゲームは、敵が弾を撃たないという特徴を持っています。
これは、昨今の弾幕系シューティングとは対照的に見られるよう意図した仕様なのですが、
その結果、難易度の調整は非常に難しいものとなりました。
 プレイヤーが画面右側に行けない事についても、その難易度調整のひとつとなっております。
何卒、ご了承下さいますようお願い申し上げます。

 なお、敵ミサイルの発射タイミングについては遅らせる調整を行う事は可能ですので、
検討させて頂きます。

 また、自機の当たり判定についてですが、ご指摘の通り大きめの判定になっております。
最近のシューティングでは当たり判定が1ドットというのが定番になっていますが、
このゲームは自機の中心6x6ドットで当たり判定を行っております。
面積で言えば36倍の当たり判定になります。
シューティングを遊び慣れている人にはこの当たり判定は厳しいと感じるかも知れませんが、
レトロ風を目指したゲームであるという事で、そういうものだと割り切って頂ければと思います。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/13 15:26:49
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>No.7 ゲストユーザー様
コメントありがとうございますm(_ _)m
髪を切りに南区へ行くたびにコメントつけてくださる人が増えるようなw

ステージが進むにしたがってどんどん難しくなるようにしておりますので、
是非全クリアを目指して遊んでみてくださいね。

応援いただけるお気持ちほんとにうれしいです。
できましたらログインして、ぜひ評価点の投票をお願いいたします。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/13 15:24:21
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>けんじ様
評価とコメントありがとうございますm(_ _)m
プレイ楽しんでいただけて何よりです。
末永く遊んでいただければと思います。

次回はRPGを予定しておりますので、
ちょっと日が開くと思いますが
是非ご期待ください。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/13 15:22:17
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>ポッチ様
評価とコメントありがとうございますm(_ _)m
そして全ステージクリアおめでとうございます!
かなり難しいかなと作りながら思っていたので、
クリア報告は本当にうれしいです。

マップエディットも楽しんでいただけて何よりです。
シナリオをご覧いただいてわかる通り、
子供にもわかるような単純な勧善懲悪のお話なので
お子様と一緒に楽しんでいただけたのは
作者として何よりもありがたいです。

敵キャラのパラメータを決められるようにしてしまうと
エディットがちょっと意地悪になってしまうので、
代わりにキャラの種類を増やしたので、組み合わせと配置を工夫して
ぜひ面白いステージを作ってみてください。

そしてエディットでのボス配置ですが、実は…
http://sugarcoated.web.fc2.com/fpn.html

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/13 15:15:07
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>遠藤拓巳様
技術の評価ありがとうございますm(_ _)m

楽しんでいただけましたら幸いであります。

ID#1749 ローレンツアトラクタビューワーに投稿がありました。

2019/10/11 22:19:12
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
これはもう、お見事としか言いようが無いです。

ID#1748 ヨコシュー198xに投稿がありました。

2019/10/11 22:18:17
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
HARDまではクリアできました。
自機スピードを変えると噴射グラフィックが変わるという芸の細かさがニクイですね。
レトロ風ですが連射はオートなので1秒間に16連射する必要はありませんでした。
パワーアップのためには撃つのを休まなければならないので、
ある程度破壊率を稼いだらそこで撃つのをやめるかハイスコアを目指すかジレンマになるんですが、そこが面白いです。
最強になれば「若ぇの遠慮はいらねえジャンジャンやってくれ」状態になるんですけどね。
次の武器になると前方にしか撃てない状態になるので、あえて途中でパワーアップを放棄するのも一つの戦略かと思います。
あるいは最初の前方バルカンとミサイルだけで全クリを目指すのもアリかと。
色んな遊び方ができそうですね。
ただ、画面右の方に行けないのが面喰った……というかストレスになりましたが。
絶対に弾の当てられない場所で勝手に壊れていく敵ミサイル……。
あと、自機の当たり判定がちょっと大きいかな、と思いました。
私の作るゲームの当たり判定が小さ過ぎるだけかも知れませんが。

ID#1745 The Pathに投稿がありました。

2019/10/11 22:16:32
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
短時間でパパっとできるのがいいですね。あまり時間のかかるゲームには手を出せないので。
クリア後の万華鏡を彷彿とさせるグラフィックもキレイで良かったです。
全く撃たないとほとんど何も描画されないので、これもご褒美グラフィックと言える……かな?
頑張って撃ちまくってたらかなり黒い物ができたので、
これは破壊を楽しむ者達へのアイロニーか、と思いましたが
あんまり描かれない時もあるから穿ち過ぎですね。
それなら黒地に加算描写の方がもっとキレイに見えるんじゃないかという気もしますが……それも人それぞれか。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/11 12:46:38
ゲストユーザーが作品にコメントしました
ヘアーサロンボーイで遊ばせてもらいましたw思ったよりむずかしくて面白い!応援したい!楽しかった!

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/10/11 11:52:07
[けんじ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
とても面白かったです!!!!!!これからの次回作も楽しみです!!!

ID#1392 hspcに投稿がありました。

2019/10/06 15:35:53
[ほのぼの]さんが作品にコメントしました
バージョン 2.0.3 がダウンロードできることを確認できました。

ご都合の良い時に更新して頂ければ幸いです。

ID#1742 デジタルインベーダーエクストリームに投稿がありました。

2019/10/05 11:53:43
[ZAP]さんが作品にコメントしました
作者です。

>ポッチさん
プレイいただきありがとうございます!

このゲームは、ゲーム電卓を触ったことのある世代が、
一瞬のノスタルジーに浸るだけの作品になるのかな、と
思っていますが、ゲーム内容を評価していただけたのは
存外の喜びです。
しかも3周もしてかなりやりこんでいただいたようで、
感想をもらえただけでも、この作品を世に放流した
甲斐があったというものです。

ID#1392 hspcに投稿がありました。

2019/10/01 20:57:26
[ほのぼの]さんが作品にコメントしました
修正バージョン 2.0.3 を投稿しました。

現在ダウンロードできるバージョンは2.0.2です。
修正バージョンの公開まで、お待ちいただければ幸いです。

ID#1392 hspcに投稿がありました。

2019/10/01 18:05:02
[ほのぼの]さんが作品にコメントしました
現在のバージョン 2.0.2 に不具合があることを確認しました。

フォルダやファイル名にマルチバイト文字(日本語など)が含まれていると、hspcが引数の文字数を誤り、文字が途中で切れて、正しくないファイルパスでコンパイルしようとします。その結果、ファイルが見つからないエラーが生じます。

(例:C:\\Users\\user\\OneDrive\\ドキュメント\\hsp\\app.hsp)

迂回策はマルチバイト文字を含まないフォルダやファイル名にすることです。

(例:C:\\hsp\\hsp351\\project\\app.hsp)

ご不便おかけし申し訳ございません。
hspc本体の修正については追ってご連絡致します。

ID#1714 たまらん!に投稿がありました。

2019/09/28 21:28:43
[メルクーフ]さんが作品にコメントしました
ふんすけ様、評価とコメントありがとうございます。

この作品はミニゲーム企画の1本目で、これに時間をかけ過ぎると
後が作れなくなってしまうため、かなりやっつけで御座なりに作りました。
なので、近々スコア周りを中心に大きく改造しようと思っています。

親友の名前ですか?
セリヌンティウスギノキセツじゃないですかね?

ID#1718 珠音が珠音で珠音を撃つ!に投稿がありました。

2019/09/28 21:27:22
[メルクーフ]さんが作品にコメントしました
ふんすけ様、評価とコメントありがとうございます。

珠音しかいません。珠音感謝祭です。

自機スピードは…私はこれで十分だと思うんですが、
人によって感覚が違うという事ですね。
この作品は元々ミニゲーム企画用の作品の1つなので
アイテムとかはナシの方向で作りました。
ステージ8まではノーミスでクリアできる事は確認しているので
自機だけスピードアップさせたり、ボムを装備させたりは今のところ考えていません。
後で考え直すかも知れませんが。
ただ、戦艦とか回避不可能と思われる動きをする事がある物は修正しようと思っています。

BGMは…素材の厳選はしましたが、やられアニメは選択の余地の無い素材のパワーですから私の手柄では無いですね。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/09/28 21:10:03
[ポッチ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
やっと全ステージ制覇しました!
とても面白かったです!
暗黒王はかなり強かったですが、位置取りを工夫して何とか倒しました。
登場人物の掛け合いが面白かったです。
そして何といってもマップエディットが面白かったです。
子供と一緒に針だらけのマップを作ったりしこたま敵キャラを増やして遊んでました。
恐竜とこんにゃく(?)がお気に入りです。
欲を言えば敵キャラのパラメータを決められたりボスを配置出来たら良かったです。

ID#1714 たまらん!に投稿がありました。

2019/09/28 01:34:44
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ミクさんの歌1周するまでやりました。

走れメ〇ス的世界観とゲームの親和性が見事でアイデアが光る作品です。
操作性が良く、難易度も後半になるにつれ難しくなって良くできていると思いました。

で、セレネンティウスの本名どれよ。

ID#1712 牛の人の城に投稿がありました。

2019/09/28 01:10:49
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
BGMのズンドコポコポコが永久ループして牛の人との逢瀬を楽しめました。

想い人ENDだったけど、他何があるんだろうと気になるようなシナリオでした。

後半になってくると3マッチのピースが増えてくるので、連鎖が難しくなりますね。
なるべくほしいピースを後の連鎖で獲得しようとすると難しいですが、あまり考えなくてもピースは増えるので、シナリオを進めるだけなら簡単で良かったかなと思いました。

ID#1704 キッチンタイマー&ストップウォッチに投稿がありました。

2019/09/27 23:09:42
[ふんすけ]さんが作品にコメントしました
ダウンロードしようとしたのですが、ReadMeテキストが出てきてしまい出来ませんでした。修正をお願いします。

ID#1702 HARD RUNNER for Windows,Androidに投稿がありました。

2019/09/27 22:50:55
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ワンタップ避けゲーは苦手なのですが楽しめました。

転がるとスコアが上がるというのは面白い発想だなと思いました。
転がって段差あると死にますが、リスクとチャンスの判断が加味されて良かったと思います。

ただ、火の玉が最初から多いのが気になりました。
ちょっとずつ火の玉が増えるのであればスコアも上がり、
爽快感もあるのかなと思います。

ID#1697 Gryphcraftに投稿がありました。

2019/09/27 19:34:59
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
これ面白いですね!FACT〇RI〇みたいで、こういうの好物です。

是非、皆さんでやってほしいので、説明欄に書かれていない注釈を書きます。

1.左のセル空間(16x15)でグリフを置きたいところをクリックする。
2.右下から出てくるグリフを選択。この状態で流す方向を決める。

右欄の説明
2段目:矢印。グリフの流す方向を決めたり、ベルトコンベアになったり。

左欄を右クリックで全体表示。


確実に時間泥棒されてしまうので、中途半端なところまでしかやってませんが、ちょっとやってみるとコピペ機能や現在選択中のグラフの保持の機能が欲しいところ(おそらくMIAさんも作りたかった部分だとは思いますが)。

HSPTV!部門向けに作られたので最小限の機能しかありませんが、十分魅力が伝わってくる作品です。

ID#1718 珠音が珠音で珠音を撃つ!に投稿がありました。

2019/09/27 16:51:46
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
珠音しかいねぇ!

自機珠音が遅いので、敵艦珠音の弾幕を避け続ける爽快感を味わえました。逆に遅くて突進が避けられないというジレンマもはらんでいるので、スピードアップアイテムか無敵判定があるボムなどのアイテムがあるともっと遊びやすいかなと思いました。

音楽はシューティングらしい熱いBGMがそろってて良いかと思います。

あと、やられるアニメーションかわいい。

ID#1737 ヴァルハリアンHSPに投稿がありました。

2019/09/27 14:47:45
[ムガ]さんが作品にコメントしました
ふんすけさん、プレイ&コメントありがとうございます!

コメント数増やすために返信してると思われたくないのでコメ返を遠慮していたのですが(愚脳戦艦パルでの話)無視してると思われるのもなんなので返信することにしました。

けっこう作品の理解あるコメントで嬉しいです。
そうですね。もうひとひねりあるとアクションゲームらしいですよね。同感です。仲間キャラごとにアクションが違ったりするのも理想ですがどのキャラ使うかもう好みの問題と化してますね。
わかっているけどめんどくさい。結論ですね。

そう。ランキング機能ねぇ。僕もとても勿体ないと思います。
HSPTVのランキング機能がもっと完璧なものになればHSPでゲーム作る価値がグッと上がると思います。なんかこの機能不完全なんですよね。実際利用してみたら不完全さがわかると思います。
なのでとても残念ですよねぇ。

ID#1737 ヴァルハリアンHSPに投稿がありました。

2019/09/27 01:16:44
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
キャラ絵や音楽が豊富で良かったと思います。

1つ目の関門、F50まで行くのにオート(勝手に進むんで作業しながらでもOKなのは笑ったw)でも結構かかったので、マニュアルだと相当きついと思います。せっかく用意してある仲間キャラや敵キャラがもったいないかなと思いました。

あと、だらけさせないためにも自キャラが斬るだけなんで、カッコイイ技ボタンもあったほうが退屈しないで良いかなと思いました。

ランキング機能は、保存しようとするとゲーム自体が落ちてしまうので、完成度の評価は無しにしました。

ID#1741 やさしいリバーシに投稿がありました。

2019/09/26 17:37:45
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
オセロを初めてやる方に向けての『優しい』オセロゲームでアイデアが光る作品だと思いました。

ゲームのCPU思考ルーチンは隠されていることの方が多いですが、「ランダム」、「多く取る」、「少なく取る」と明示されてることで初心者でも対策できるので、僕のような隅絶対取るマンでも勝つことができました。

初心者がゲームを始めるにあたって、「勝つ喜び」を得られる機会を与えるのは上手いやり方だと思います。やさしいリバーシはそういった作品で、作者の『優しさ』も感じられるものとなっています。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/09/24 20:56:18
[遠藤拓巳]さんが作品を評価しました( 技術 )

ID#1742 デジタルインベーダーエクストリームに投稿がありました。

2019/09/23 23:07:24
[ポッチ]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
18面まで行きました!得点は329690点です!
シンプルですが、とても熱中出来るゲームでした。
数字合わせが昇順しか無いため、たびたび間違えて行き過ぎるのですが、あせって連打してもう一周するとまた間違えるのでなおさらあせります(笑)
どんな時でも冷静でいることの大切さを実感出来るゲームでした。
エンドレスモードでライン数を選んで遊べるのも良かったです。