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ID#2043そろそろもちもちぞろぞろもちもち2021-09-05
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ID#2016お題生成ジェネレータ2021-08-21
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最新の投稿 - SoupSeed

ID#2013 Naming Youに投稿がありました。

2021/09/24 23:16:14
[かの]さんが作品を評価しました( 技術 )
最近のTVドラマで言うと「天国と地獄」的な作品です。



……

思わず声が出そうになりました。

ID#2011 One-Key Puzzleに投稿がありました。

2021/09/24 23:04:00
[かの]さんが作品を評価しました( アイデア )
なぜ背景に大仏が…
という謎はさておき、瞬間的な判断が必要ですね。
ちょっとした脳トレにもなりました。

ID#2040 More fastに投稿がありました。

2021/09/23 12:41:11
[木製ナット]さんが作品にコメントしました
GENKI様、コメントありがとうございます。

66msは早過ぎですw
私なんて220msですよ?

ID#2053 FORTRESSに投稿がありました。

2021/09/20 22:33:14
[葦田ひろかず]さんが作品を評価しました( 完成度 )
敵を撃ち倒すと死体が落下してくるが、その死体に自機が当たるとミスになる、「サスケvsコマンダー」を彷彿とさせるレトロ風のゲーム。
ACT9でギブアップしました。
楽しませて頂きましたが、操作面で難を感じました。
自機のスピードですが、カーソルでの移動スピードが速すぎると感じました。なかなか敵のx軸と合わずにやきもきしました。
マウスでの操作も試してみましたが、弾の連射で指がつりそうになりました。
自動連射のアイテムを取得すればおおむね問題点が解決しますが、それまでが大変です。
この点が解消出来れば、もっと面白くなるのではないかと思いました。

ID#2052 QUATTROに投稿がありました。

2021/09/20 21:58:22
[葦田ひろかず]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
ワンキーでの地形避けゲームとドットイートゲームを組み合わせたようなレトロ風のゲームです。全5ステージと短めですが楽しませて頂きました。
ただ、食べるべきドットが2ドットと小さい為、見づらいです。もっと大きくして欲しかったかなと思いました。

ID#2048 リズム弾幕に投稿がありました。

2021/09/19 23:55:51
[あつぎり]さんが作品にコメントしました
K-sさん、コメントありがとうございます。

環境によってはFPSが高くなってしまうのですね。
教えてくださりありがとうございます。対応してみます。

ID#2048 リズム弾幕に投稿がありました。

2021/09/19 02:27:05
[K-s]さんが作品を評価しました( 完成度 )
それぞれのステージにテーマがあり個性的で楽しめました。移動範囲が変わっていきそれが演出にもなっていて面白かったです。

高リフレッシュレート環境ではオブジェクトの移動速度が速くなります。V-SYNC同期のON/OFF設定などがあると良いかもしれません。

ID#2028 しりとりバトルに投稿がありました。

2021/09/09 23:18:46
[nabeko]さんが作品にコメントしました
>> _DATARTS_さん

評価&アドバイスありがとうございます!!
もっと面白くなるよう工夫してみます。

ID#2042 〓[hgimg4]手引き〓に投稿がありました。

2021/09/08 04:23:58
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
「ver1.3」アップしました。

「基本編でそれぞれ実行できるサンプル..... 」
その代わりに、制作過程順のスクリプト集(1~11)を追加しました。
エディタで開いて実行できます。
順番(1~11)に見て、実行し、比べていくことで、[hgimg4] を使ったプログラムの具体的な制作手順が理解できるようになるでしょう。

ID#2044 One-Key Shootingに投稿がありました。

2021/09/07 20:29:48
[メルクーフ]さんが作品にコメントしました
葦田ひろかず様、評価とコメントありがとうございます。

ID#1903 ‘ぷちシュー’ スクワラさんに投稿がありました。

2021/09/07 03:14:25
[ぺんぺ(ぺんぺねっと)]さんが作品にコメントしました
葦田ひろかず様、ご評価ありがとうございます。
楽しめると仰っていただけたこと大変嬉しく思います。
確かにせっかくシステムを組んだのに短編では残念ですよね。
それとボスの件ですが、ご助言いただいてハッと気づきました。
自分一人で作っていると気づかない点が多いですね。
次回作ではボスの硬さも難易度の考慮に入れる等工夫致します。

ID#2042 〓[hgimg4]手引き〓に投稿がありました。

2021/09/06 05:52:07
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
GENKIさん、動画再生の確認、ご報告ありがとうございます。

「基本編でそれぞれ実行できるサンプル..... 」

私もそのことは気になっていました。
[表示]ボタンを押したときに、その実行スクリプトも簡略化したものをエディタ表示しようかと迷っていました。
やってみようと思います。

ただ、「ver1.2」には、いちばん左下に、[応用編_No.1/スクリプト]ボタンがあります。
これで開くスクリプトは、基本編の要素すべてが入っており、理解の助けとして、解説風のコメントを多めに付けています。
このスクリプトを実行して、指定のキー操作で、実際動かしてみて下さい。

((◎ パソコンのスペックによっては、スクリプトの [setreq]命令(82行目)は、指定数値を調整する必要があるかも知れません))
((◎ (18~20行目の[平面]をコメントアウトして、代わりに、その下の24~27行目の[凸凹地形]を有効にして、実行すると、[凸凹地形]の上を動き回れます))

ID#2042 〓[hgimg4]手引き〓に投稿がありました。

2021/09/05 23:54:39
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
修正ありがとうございます。作品内でちゃんと動画を再生することが出来るようになりました。
こういう方法もhgimg4を紹介する方法として良さそうですね。基本編でそれぞれ実行できるサンプルがほしいなと思いました。説明聞いた後はやはり実際に動かしてみたくなるので。

ID#2043 そろそろもちもちぞろぞろもちもちに投稿がありました。

2021/09/05 23:44:05
[GENKI]さんが作品にコメントしました
修正ありがとうございます。これで何が起きているのかわかりやすくなりました!

ID#2045 AIでリバーシっぽいのに投稿がありました。

2021/09/05 23:25:29
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
かろうじてサンプルに勝利。
自分で作ったリバーシAIはファイルになっているので、他の人にも配布できそうですね。持ち寄ったAI同士を戦わせて最強のAIを作り上げることが出来るというわけですね。

ところで最後の勝敗判定結果表示がすぐに消えてしまうので結果をうっかり見落としてしまいそうになるのが少し気になりました。

ID#1903 ‘ぷちシュー’ スクワラさんに投稿がありました。

2021/09/05 22:39:29
[葦田ひろかず]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
楽しめるが故に短編なのが残念に感じるゲームでした。是非ともこれを元にして短編じゃないゲームを楽しみたいです。
パワーアップ方式ではなく最初から自機の攻撃力が備わっているのが、即座に楽しめる感じがして良かったです。
また、インターネットランキングに対応していて良かったです。
気になった点としては、初回プレイ時にボスが少々硬いかなと感じました。ダメージがちゃんと通っているのか不安になりました。何回かプレイして慣れましたが・・・

ID#2041 銀河鉄道+αに投稿がありました。

2021/09/05 22:23:06
[vdmr]さんが作品にコメントしました
GENKI様
評価およびコメントありがとうございます。
オプション項目やチュートリアルはそれなりに気を配って作ったつもりなので、評価いただけてうれしいです。

ID#2044 One-Key Shootingに投稿がありました。

2021/09/05 22:11:10
[葦田ひろかず]さんが作品を評価しました( アイデア )
シンプルに楽しめました。ワンキーで意外と遊べるのに感心しました。

ID#2044 One-Key Shootingに投稿がありました。

2021/09/05 19:29:41
[メルクーフ]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_様、評価とコメントありがとうございます。

ID#2043 そろそろもちもちぞろぞろもちもちに投稿がありました。

2021/09/05 18:18:14
[roco7]さんが作品にコメントしました
GENKI様、_DATARTS_様
コメントありがとうございます
違う色に触れたら、少し待つようにしました。
音も少し抑えました。

マウスより少し遅れてキャラが移動しますが
これはこれでいいかなぁと思ったり。
少しでも楽しめたのなら幸いです

ID#2042 〓[hgimg4]手引き〓に投稿がありました。

2021/09/05 09:47:09
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
DATARTSさん、コメント、ご評価有難うございます。

環境によって、動画が開かないことが分かり、対処したバージョンをアップしました。DATARTSさんは、動画再生できたようですが、更新されましたら、新バージョンもお試し下さい。「応用編」(スクリプト付き)追加です。

[hgimg4]がもっと広がる一助になればという、本来の目的に少しでも近づけたならば、幸いです。

ID#1903 ‘ぷちシュー’ スクワラさんに投稿がありました。

2021/09/05 02:19:06
[ぺんぺ(ぺんぺねっと)]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_様、ご評価ありがとうございます。
コンパクトが売りなのでその点を評価されたのは嬉しい限りです。
次の機会あればこれをもとに大作に発展させたいなと思います。

ID#2037 スネークスライム2に投稿がありました。

2021/09/04 21:05:05
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
ステージを進めるごとに配置が複雑になったり、新しいギミックが登場したりと、全体的なゲームデザインが非常に丁寧に練られていて好印象でした。
難しいステージほどクリア時の達成感が感じられて面白いです。

ID#1903 ‘ぷちシュー’ スクワラさんに投稿がありました。

2021/09/04 20:59:16
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
以前からシンプルで遊びやすいゲームを投稿されていましたが、今回もその例に漏れず、往年の名作風なわかりやすいシューティングでした。
自分の実力では4周クリア程度が限度でしたが、コンパクトにまとまっていて楽しむことができました。

ID#2043 そろそろもちもちぞろぞろもちもちに投稿がありました。

2021/09/04 20:52:02
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 )
初めた当初は訳も分からずゲームオーバーになってしまいましたが、続けるうちにルールが理解でき、気分良くキャラクターを操作することが出来ました。
面クリア時にはスッキリした気分になれて良いです。

ID#2028 しりとりバトルに投稿がありました。

2021/09/04 20:46:49
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
対象年齢層をしっかりと意識した作りに好感が持てました。
強いて言うなら、ゲームの進行が若干冗長に感じられたので、ダメージ幅は大きくても良いかもしれません。
また、果物・飲み物を入力することで必殺技や回復技に当たる技が出ますが、お気に入りの単語をこれらの技として登録できる機能があるとより面白くなるのでは、と思いました。

ID#2042 〓[hgimg4]手引き〓に投稿がありました。

2021/09/04 20:34:32
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
hspimg4の手引書という名に偽りなく、キャラクターの座標移動など基本的な部分から丁寧に解説されていてとても参考になりました。
自分も将来的にimg4を使って何か作りたいと考えていたので、このようなソフトの存在は非常にありがたいです。

ID#2044 One-Key Shootingに投稿がありました。

2021/09/04 20:27:31
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
スペースキーのみの操作でありながら、撃って避けるという操作がしっかりと確立されていて面白いです。
操作がボタンひとつで完結するため、スマホゲームとしてのポテンシャルも秘めているのではと思いました。