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最新の投稿 - SoupSeed

ID#11 みんなの塗りつぶし健康ランドに投稿がありました。

2017/02/21 17:26:31
ゲストユーザーが作品にコメントしました
こわっw

ID#635 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-に投稿がありました。

2017/02/01 11:24:41
ゲストユーザーが作品にコメントしました
Предлагаем полностью рабочее ПО/We offer cracked К3-КОТТЕДЖ 7.4 ЭКСПЕРТ 2 (CRACK - Dongle emulator/Custom license/Patch). Полная поддержка наших решений. Тестирование перед оплатой/Full support for our solutions. Testing before payment. Контакты/Contacts: nodongle24 /@/ gmail.com (remove spaces and /)


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ID#635 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-に投稿がありました。

2017/01/26 09:05:09
ゲストユーザーが作品にコメントしました
Кто подскажет отличную онлайн игру, чтоб зависнуть в ней навсегда и не наскучить?

ID#635 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-に投稿がありました。

2017/01/14 06:06:11
ゲストユーザーが作品にコメントしました
П р и г о в о р Белухин Д. Н. совершил использование следующего рецепта. Так он (Белухин Д.Н.) смешал мед,лимон, чеснок, малиновое варенье.Употребляя по одной столовой ложке в день.Белухин Д. Н. совершил использование следующего П р и г о в о р - буду здоровым!Белухин Дмитрий Николаевич Белухин Дмитрий Николаевич

ID#1210 UTAUNEKO -A Shooting for xx-に投稿がありました。

2017/01/08 18:50:51
[EXPROLE]さんが作品にコメントしました
【ver.1.12変更点】
・バグおよびメモリリークの問題を修正
・シナリオモードの追加
・FWXGAおよびWXGA用にウィンドウサイズの調整機能を追加

※旧バージョンで解放(開放)した要素の引継ぎは、pilot_disc.doc を新しいフォルダにコピーするだけでOKです。(DISCOGRAPHYの引継ぎはできません)
※ver.1.12へのファイル変更は、オニオンソフトさんの更新タイミングになりますのでご注意ください。

ID#635 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-に投稿がありました。

2017/01/07 12:13:34
ゲストユーザーが作品にコメントしました
Читала недавно за Безопасное похудение, оказывается похудеть можно даже с помощью жвачки)))
Кому интересно, гуглите fitohuck

ID#1023 ねずみ将棋に投稿がありました。

2016/12/22 14:00:38
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県さぬき市ルーちゃん餃子のフジフーヅは派遣にパワハラで指切断の重傷を負わせた糞ブラック企業

ID#1042 箱庭えくすぷろーらに投稿がありました。

2016/12/11 23:30:36
ゲストユーザーが作品にコメントしました
すみません、下のフルスクリーンの件なのですがほかのゲームでも発生しました。
恐らくこちらの環境の問題です。
ですので、無視してください。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

ID#1205 プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)に投稿がありました。

2016/12/11 20:24:38
[mirage17]さんが作品にコメントしました
プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)Ver1.4 GooglePlay版公開中です。2016年12月4日にバージョンアップしました。

Ver1.4の変更点 達成率(RATE)が実質100%以上になるとステージクリアになる仕様に変更。

HSPプログラムコンテスト2016 入賞作品詳細での、
プログラミング生放送様のコメントの要望(コイン集めの件)
を実現しました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20160203.douzou

ID#1042 箱庭えくすぷろーらに投稿がありました。

2016/12/11 19:21:12
ゲストユーザーが作品にコメントしました
楽しくプレイさせてもらっています。
ただ、フルスクリーンにすると解像度が640x480になるのですが
ゲーム画面がそれより大きいようで表示がはみ出してしまいます。
(設定変更ウィンドウのキーコンフィグまでしかみえなくなります。)
ほかに同じ現象になっている人はいないでしょうか。

ID#1285 オオツルギ 2に投稿がありました。

2016/12/07 21:28:42
[Makoto]さんが作品にコメントしました
ゲストユーザーさん感想ありがとうございます。
コンティニューは無制限だと、攻撃ボタンだけ押して後はぼーっと見てるだけ
なんてやり方でも最後まで行けてしまうので、
ある程度の制限はあった方がよかったかなと考えています。

ID#1284 Arrow Flicksに投稿がありました。

2016/12/04 23:04:47
[かの]さんが作品にコメントしました
みなさま、遊んでいただき&コメントありがとうございました。
一次審査通過したけど、入賞せず。残念。
改善点もいくつかあったので、より良い作品作りをしたいと思います。

ID#1285 オオツルギ 2に投稿がありました。

2016/12/04 18:06:12
ゲストユーザーが作品にコメントしました
1の進化が素晴らしいです。
まず視点切り替えを加えたこと。そして2面のボスの動きにより、視点切り替えが有効であることを教えてくれているのも良いです。
また武装を実装したことで、戦略性が増していて攻略の楽しさが増しています。

コンテニューの件ですが、自分は無制限のままでもよいと考えています。STGで1コインクリアは良くみかけますし、このゲームは1コインクリアを目指したくなるぐらいの魅力があります。
視点など特殊なので、先が見たいという人は無制限コンテニューを使って見てください的な位置づけでもよいのではないかと思っています。

ID#1042 箱庭えくすぷろーらに投稿がありました。

2016/12/04 17:03:19
ゲストユーザーが作品にコメントしました
本気状態のライオンを階段に引っかけることによって
低レベルでも簡単に倒せてしまうんですがそれは大丈夫なんですかね?

ID#1257 家系図くんに投稿がありました。

2016/12/03 13:31:54
[Y+Y=M.H]さんが作品にコメントしました
mirage17さん、GENKIさんコメントありがとうございました。

GUIはもっと作り込みたかったのですが、当初設計の甘さで今の状態が私の精一杯でした。

印刷機能は瓶詰堂さんのプラグインのおかげです。このプラグインがあれば、本当に簡単に印刷機能が実装できます!

貴重なご意見本当にありがとうございました!

ID#1251 砂漠のらくだが夢を見たに投稿がありました。

2016/12/03 11:05:12
[Arue]さんが作品にコメントしました
こんにちは、作者です。
プレイおよび評価・コメントありがとうございます。
ピッタリ面は中段下段に上段のカーゴから砂が均等に溢れるように誘導すると比較的早く攻略できるんですが、
中段に気持ち多めに注がないと詰むので数リットルの余裕を持たせても良かったかもしれませんね^^;;;

ID#1226 OBA PUZZLEに投稿がありました。

2016/12/03 09:15:36
[Quiet]さんが作品にコメントしました
みなさま
ご評価ありがとうございました。
ランキングを追うと、かなり高いスコアに達していることがわかり
大変うれしく思っています。
今後とも宜しくお願いいたします。

ID#1215 スフィア4に投稿がありました。

2016/12/03 07:29:03
[nidotyou]さんが作品を評価しました( アイデア )
コインを全部とってゴールするアイデアと
制限時間が5秒というアイデアが
すごいです

ID#1211 迷路の島に投稿がありました。

2016/12/03 07:13:47
[nidotyou]さんが作品にコメントしました
非公開メッセージです

ID#1324 Breaking Beatに投稿がありました。

2016/12/02 22:33:10
[Choko]さんが作品にコメントしました
> Nyastさん
プレイ&評価ありがとうございます。
たくさんの曲を収録できなくて申し訳ありません。
より多くの曲を収録できるよう、今後新しい機能を追加していきたいと思います!

ID#1210 UTAUNEKO -A Shooting for xx-に投稿がありました。

2016/12/02 10:49:59
[EXPROLE]さんが作品にコメントしました
HSP連合精鋭クリエイター諸君。
現在、メモリリークに対する修繕と同時に、作戦中の無線内容が表示される「シナリオモード」を搭載中である。
尚、画面解像度が幅1000ピクセル程度のシューターでも作戦に参加できる案も検討中である。
次回作戦更新は年内を予定している。諸君らの協力に感謝する。以上 通信終了。

ID#1314        Audio Reversi  ~オーディオリバーシ~に投稿がありました。

2016/11/30 19:52:30
[MM(Masaki Matsuo)]さんが作品にコメントしました
mirage17さん、GENKIさん
 貴重なコメントをいただきありがとうございました。
 マウスカーソル座標がおかしくなる件については、次回のバージョンアップで修正をさせていただきたいと思います。

ID#1168 犬太と健太の大冒険に投稿がありました。

2016/11/29 23:13:27
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
壮大なスケールのストーリーと魅力的な登場人物たちに感銘を…
というかとてもユニークで衝撃的です。主にビジュアルとネーミングが。
細部に至るまでの作り込みとこだわり。それを支える技術。
まさしくこれぞ個人制作作品という印象のある意味とてもいい作品に仕上がっています。

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2016/11/28 21:19:37
[ARO]さんが作品にコメントしました
[GENKI]様 解説頂き、ありがとうございます。
画像が差し替え可能でしたので、早とちりしてしまいました。

ボタン配置は、他ゲームも参考に、サクッと作りたいと思います。
ありがとうございました。

ID#1210 UTAUNEKO -A Shooting for xx-に投稿がありました。

2016/11/28 10:19:36
[まるくんのパパ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
昨年もプレイしましたが抜群の完成度です。

私からの要望なのですが、
プレイ画面の横幅をもう少し狭くできないでしょうか?
私のパソコンの解像度が1366×768で画面から
はみ出してしまいます。

個人的意見ですみません(T_T)

ID#1205 プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)に投稿がありました。

2016/11/28 01:18:46
[mirage17]さんが作品にコメントしました
プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)ver1.3 googleplay版を公開しました。Ver1.3の変更点は難易度をやさしく調整・銅像制作達成率表示・ターゲットマーク表示・会話の表示などです。皆様よろしくお願いします。

プロ生ちゃんちゃんと銅像作ろう(スマホ版)ver1.3 googleplay版

https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20160203.douzou

ID#1248 日曜ゾンビ3 ブーメランストリート(公園)に投稿がありました。

2016/11/26 21:36:59
[法貴 優雅(MYAOSOFT)]さんが作品にコメントしました
GENKI様
日曜ゾンビ3をプレイして頂き、ありがとうございます。
また、正式名称にツッコミと、今回のコンテスト作品製作で
一番苦労したストーリーを読んでくださり、救われました。
本当に、本当にありがとうございました。

ID#1249 DRAGON CODEに投稿がありました。

2016/11/26 21:31:48
[法貴 優雅(MYAOSOFT)]さんが作品にコメントしました
各位様
DRAGONCODEをプレイして頂き、ありがとうございます。
ご意見は、今後の参考にさせていただきます。

ID#1324 Breaking Beatに投稿がありました。

2016/11/26 19:46:43
[Nyast]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ブロック崩しと音ゲーという斬新な組み合わせがとてもいいと思いました!完成度も申し分ないです!自分にとっては少し難易度が高めでしたが、それでも充分に楽しめる作品だとはおもいます!後、強いて言えばもっと曲を増やせば、より楽しめると思います

ID#1210 UTAUNEKO -A Shooting for xx-に投稿がありました。

2016/11/25 12:09:53
[EXPROLE]さんが作品にコメントしました
HSP連合精鋭クリエイター諸君。
現在、メモリリークの問題はこちらで把握し原因も解明した。
次回のUpdateにて対応するので、多大なる迷惑をかけてしまうが、定期的に作戦を終了させるという原始的な方法でこの敵に対処していただきたい。
諸君らの協力に感謝する。以上 通信終了。