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最新の投稿 - SoupSeed

ID#2229 魔進フォースに投稿がありました。

2022/11/29 20:35:16
[リューキ]さんが作品にコメントしました
ze-na様

コメントありがとうございます。
自分に当たり判定が無いのはわかっていましたが、
上方向に制限がないのは気づきませんでした。

いただいたヒントをもとにまた改良を続けていきます。ありがとうございます。

ID#2226 JAMPPYに投稿がありました。

2022/11/29 07:49:30
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 )
ジャンプを駆使するゲームかと思いきや、
レトロPCのような雰囲気のメイズ型アクションでした。
マップが多く、メニューやクリア、アイキャッチなどの処理も
良くまとめられています。

珠音ドットフレームワークβ(TDFW)の
es_命令ベースのフォント表示レイヤだけを利用してアクション
ゲームを仕上げているらしいので、TDFWの部分的な利用方法を
考えさせられました。

気になった点がありました

なぜか PC環境を変えるとゲームが早くなったり遅くなったり
しました(TDFWの影響?)

早いPCだとゲーム全体の速度が早い気がします。
自キャラの操作が微妙に困難でした。

遅いPCだと、全体が遅いので簡単になりますが
ワイプモザイク処理が重くて長かったり接触ペナルティが
遅れたりなどします。

キー同時入力の優先度が 左>右>上>下なので
下移動時からの左右移動は入りやすいが、
左移動時からの上下移動は入りにくいです。

ロス中(動けない)と通常時の見た目の違いが欲しい。

ロスハマりした時の即時ゲームオーバーキーが欲しい。

モード変更後の再プレイでフロアNo表示が1に戻るので
開始フロアNoが異なる。

タイトル名が「JUMPPY」表記と「JAMPPY」表記の2種類が
あるのでどっちかな?とか思いました。

ID#2222 SCRAPPERに投稿がありました。

2022/11/28 21:34:00
[ze-na]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
全ステージプレイさせて頂きました。
ビルを崩したいという目的が明確でした。
タイトルとステージセレクト画面の演出が良かったです。
ビルが傾き崩れていくさまは、爆破には見えませんが
ジェンガを崩した時を思い出しました。

気になった点がありました

フィールド中央を見ながら後方横に移動を続けると
ある程度の加速で外周柵を超えて外に飛び出します。

キー操作での照準の上下左右は細かな操作ができないため
遠くの照準ほど不自由に感じました。

このシステムに最適の FPSスタイルキー&マウス操作を
採用しなかった理由が知りたいです。

プレイの爽快感が持続しません。
ビル崩しまでは楽しいのですが、その後の残務処理が
ゲーム時間の大半となるため時間終了待ちがつらいです。

各ステージもビル数と配置は変化しますが
残務増で難易度やプレイの変化は感じませんでした。

アイデアが良いので改良案が色々とありそう

・タイムアタックにしてビル全破壊だけ楽しむ

・ビルを瓦礫化せず特定条件で消すようにする
 上階に全消し条件を乗せ高度が下がったらビルごと消す

・支柱を均等配置以外に階による不均等や3、5支柱
 なども使う(難易度が変わるはず?)

・崩さず下げる、だるま落としルール

・落としたらNGや、誘爆のブロックなど

ID#2278 トレインチキンレースに投稿がありました。

2022/11/28 16:03:30
[荒川 奏良]さんが作品にコメントしました
ze-naさん、コメントありがとうございます。

> 未完成のようですが
9月末まで別コンテストへ応募するゲームを制作しており、今年のHSPプロコンは見送る予定でした。
本作は「1ヶ月あればゲーム1本出せるのでは?」という発想で急遽開発したゲームになります。
期間の都合で未実装箇所が大量に残っていますが、今後改善予定ですので、その点はご了承ください。

> 残像が残ります(HSPサイト版と新dx版で確認)
コメントNo.1の通り、hgimg4ランタイムにはOpenGLとDirectXの2種類あり、どちらのランタイムで残像が出るかはPCによって異なるようです。

> 数回のプレイにて内部エラー(9)が表示されます(ネストが深い)
> 風景や線路側に標識や距離表示があっても良い気がします。
> ノッチ?は表示が小さく感じました。
> アドバイス表示が崖直前でも、40km/hまで加速するように指示されました。
> 運転評価の加点が、例外的でも良い点が得られました。
ご指摘ありがとうございます。今後のアップデートで修正いたします。

> 電車の仕組みを知りませんが加速>慣性>減速の手順以外の操作出来ないのが普通ですか?
本来電車は自由なタイミングで加減速できますが、チキンレースですので再加速・再減速できない仕様としています。今後のアップデートでチュートリアルに記載予定です。

ID#2116 PIXEL peta PETAR(ピクセルペタぺたー)に投稿がありました。

2022/11/28 15:56:29
[HONPOH-BOOKS]さんが作品にコメントしました
[AROさま]
さゆうたいしょう等、機能のお試しと高評価ありがとうございます!

メニューの言葉にもご意見いただき嬉しかったです。
初めての子にも、ちょっと押してみたいな。と興味を持ってもらえればと思い、
あえてほんの少しだけヘンな言葉を採用しました。

すると思惑通り、「ピカピカってなあに?」「押したらピカってなるよ。」
「わあすごい!」の対話が生まれました。


無難に「あかるく」「くらく」にしても良いかなとも思いましたが、
ちょっと挑戦して良かったのかも?というエピソードです。

ID#2282 おとぼけ勇者冒険記に投稿がありました。

2022/11/27 22:19:00
[ポッチ]さんが作品にコメントしました
AROさん、プレイしていただきありがとうございます!
アップで話すことに関しては最初迷ったのですが、今回挑戦してみました。
少々シュールになってしまいましたが、自分では満足しています。
仲間を引き連れて移動することに関しても、笑いを誘うことが出来たようで良かったです。
お金に関しては確かに貯まりにくかったかもしれません。
バグ報告もありがとうございます。
ピラミッドの宝箱に関するバグはVer 1.1で修正しました。
「savedata」フォルダ内のテキストファイルを移動すればセーブデータを引き継げますので、お手数おかけして申し訳ありませんが、Ver 1.1に更新していただければ幸いです。

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2022/11/27 11:37:24
[ARO]さんが作品にコメントしました
>Honpoh lab 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

 >名作アクションゲームの良いとこ取り
 具体的に言いますと、6と8を中心に組み立ててあります。


>ポッチ 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
 
 今後も、キャラクターの追加やステージの修正など、
 完成目指して頑張っていきたいと思います。

ID#2282 おとぼけ勇者冒険記に投稿がありました。

2022/11/27 11:27:03
[ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
 この勇者、笑顔が可愛い、、、

 ※プレイ Ver 1.0。仲間を揃えた段階までの評価です。

 個性的なメンバーが繰り広げる3DRPGです。
 一々真顔のドアップで話す登場人物たちはシュールそのものであり、
 仲間全員を引き連れてゾロゾロ移動する様は、何とも笑いを誘います。

 しかしながら、ゲーム部分は硬派な作りとなっており、
 仲間と敵の能力を把握したうえで、適切な行動を行う必要があります。
 幸いレベルアップは早く、町やダンジョンの宝箱を回収しながら進めていけば、
 新しい町での装備を整えることもできます。
 但し、予算はカツカツで、古い装備はすぐに売却していかないと、金欠になります。

 まだ途中なので、これから続きをプレイさせて頂きます。

 <Ver 1.0 でのバグ報告>
 ※Ver 1.1 で修正されているかもしれませんが念のため。
 ピラミッドで仲間を救出するイベントの後、再度、穴の近くでボタンを押すと、
 再び救出する旨のセリフが出現します。
 また、穴の後ろにある宝箱を回収する際にも、上記のセリフが優先され、
 宝箱を開くことができませんでした。

ID#2116 PIXEL peta PETAR(ピクセルペタぺたー)に投稿がありました。

2022/11/27 11:24:04
[ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
 お手軽なお絵かきソフト!

 マウス操作だけでアニメーションの確認ができるのは便利であり、
 アニメーション速度の設定も可能です。

 メニューの言葉が「ピカピカ」、「やみやみ」などで、
 操作方法も動画で紹介されるなど、低学年でも使いやすい工夫がなされています。

 「さゆうたいしょう」はその時点での色が混ざるので、
 ちょっとした遊びにもお勧めです。

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/27 00:58:50
[hatakoma]さんが作品にコメントしました
>ze-naさん

偶然変な状態に陥ったことがあるとのこと。

「とあるコマンド」は意識しなくても偶然入る様に想定していて、ぐしゃぐしゃっと入力しても通る判定にしています。

ただチャレンジモードは「色々試したい方」を想定プレイヤーとしておりまして、バランスや時間も小松菜屋サイドでは「あれはあれで丁度良い」と思ってはいます。

今回応募のプログラムはもう変更できませんので、現状のもので楽しんでいただけると幸いですー。

ID#2295 ふうせん割りタイピングに投稿がありました。

2022/11/26 23:56:14
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 )
風船が割れる演出がタイピングとマッチしています。
日本語音声のレコーディングやサンプリング編集は数も多く
大変さを感じました。

気になった点がありました

風船表示までの入力応答性が悪く感じました。
画面タッチ入力のみなら良いですがキー入力のみだと遅い気が
します。

添付pdfなどの文字表を画面操作で確認できると良いです。

コンセプトが「小学校低学年児童がローマ字を覚える」と
ありますが、ローマ字は端に小さく表示されるだけでした。

入力が正しいか間違っているかを判断させるのであれば大きく
表示すべきと思いました。
表示位置も該当する文字の下や画面中央でも良いと思います。

入力で文字が消えていくため途中から何の語句か分からなくなる。
文字は表示を残す、入力済はローマ字の表示が残ると
良い気がします。

問題項目がタイトルバー表示のみ。
画面内にも欲しいです。現在の問題No/出題数の表示もあれば
良いです。

カタツムリの歩幅が出題数で変化するため残りが分かりにくい。
カタツムリの下に出題分の目盛りがあっても良い気がします。

クリア後「次の項目へ」がないので連続プレイができません。

あと再現性がないですが、
ことわざ(1)にて「ERROR=7 LINE=-1」が表示されました。

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/26 22:43:10
[ze-na]さんが作品にコメントしました
> hatakoma さん

>時短モードは実は存在しますので、コマンドを探してみてくださいー。

数回の連続プレイ中、偶然変な状態に陥ったことがあり
システムが止まらなくなったので勝手にデバッグモードと
思っていました。

再現性がなかったので記載していませんでしたが、
コメントに記載の条件で簡単にチャレンジモード?が再現
できました。だいぶバランス崩壊している気がします。

ですが、「コマンド入力する」であっていますか?
私にはコマンドとは思えませんでした(書けませんが。。)

ID#2303 カボチャの逆襲に投稿がありました。

2022/11/26 22:12:36
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 )
未完成ではありますが女の子のピクセルワークや
ピクセルアニメーションの多さ、操作方法などにこだわりを
感じたので完成度としました。

女の子キャラはタイトル画面並みのサイズであればベルスクや
格闘でも行ける気がします。

キャラや背景素材のチョイス含め世界観が出ています。

まだテスト段階なのか当たり判定はあるけどペナルティがない
&タイムオーバーもないので、以下記載のハマり状態がなければ
クリアは簡単でした。

基本は画面端にとどまらず攻撃キーのみでほぼ終わります。

カボチャ(緑・オレンジ2種)の移動・攻撃パターンが複数準備
されていたので敵キャラに特徴が出ていました。

ただ、画面左上で動けなくなっているオレンジのカボチャが
いること(ジャンプの最大高度で届かないので降りてくるのを
待つしかない状態)と

スタート後、未操作でいると緑のカボチャに取りつかれて
操作不能に陥ること(敵と画面端の当たり判定のループ状態、
ゲームを終了するしかなくなる)が気になりました。

画面右上の縮小マップが透過のためとても見ずらいと感じました。

テスト用の暫定的な配置にも見えますが、プレイ画面に配置
するなら背景は黒透過などが良いと思います。
好みとしては画面上中央または下のステータスバー中央が収まりが
良い気がします。

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/26 13:45:54
[hatakoma]さんが作品にコメントしました
>AROさん
戦略を考えて頂けて嬉しいです。確かにパワーアップは早く消えてしまうので、その場の状況を楽しんで頂きたいです。
そのかわり「クラウン」は消えにくくなっていますので、好みのマスターモードを狙ってみてください!

>ze-naさん
複数回クリアありがとうございます!逃げるスタイルだと、確かに単調なプレイと感じられたかもです。
ゲームの味変として「マスターモード」を実装しましたので、是非ボスを倒してクラウンを入手してみてください。

また、ご指摘頂いた時短モードは実は存在しますので、コマンドを探してみてくださいー。

30分後の終わり、エンディングを入れようかとも悩んだのですが、訳あって現状のものにしてあります。
達成感が薄いのは次回作までの宿題とさせてください。

フォントファイルを別プログラムが掴んだままなのは、ご調査いただいたようにWindowsのログオフもしくは再起動で対応お願いいたします。

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/26 13:45:42
[hatakoma]さんが作品にコメントしました
>ディペルハーブさん
プレイありがとうございます!アドリブが楽しかったとのこと。
その後のバージョンアップで「マスターモード」を追加してみました。こちらでも是非。

>GENKIさん
そう、その仕組みが作りたくて開発開始したので、気づいていただいて嬉しいです!

>Rivarzalさん
外だしファイル編集いただきありがとうございます。
是非「自分なりのゲームバランスにして友人に配る」等に使って頂けると幸いです!

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/26 13:03:48
[hatakoma]さんが作品にコメントしました
皆様プレイありがとうございます、作者のHAtaです。

このゲームには「チャレンジモード」が存在します。クリアした方向けではありますが、クリアしてなくても入れます。

タイトルでとあるコマンドを入力すると突入(判明してもネット上での共有はNGでお願いします。)ゲーム開始3分後に「死神オバケ」が出てくる短期決戦モードになっていますので、ぜひ挑戦してみてくださいー!

ID#2208 ぜんぶ食べないと出られない部屋に投稿がありました。

2022/11/26 04:26:38
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
GENKI さんの作品は、その目的がゲームというより、サンプル集という方が相応しい。
出オチ作品だと卑下されているようだが、[hgimg4]の物理作品としての基本になるもの、
いわば、教科書的存在になると思う。デテールを排除した、潔い美しさを感じさせる。

ID#1392 hspcに投稿がありました。

2022/11/25 22:33:28
[ほのぼの]さんが作品にコメントしました
ドキュメント修正したバージョン v3.4.2 がダウンロードできるようになったのを確認しました。

ID#2232 コヤツはアヤツを避けたいに投稿がありました。

2022/11/25 01:25:38
[猫ザビエル]さんが作品にコメントしました
ポッチさん

プレイありがとうございます。
脳みそこねこねできたようでなにより(?)です。
色合いも試行錯誤したのでそのお言葉ありがたいです。


Honpoh labさん
プレイありがとうございます。
カワイイでしょう?つぶらな瞳
もどかしさが少なくともヒットするようにしたので、実をいうと私も首動かしてます。

ID#2174 たまサバイバーに投稿がありました。

2022/11/24 23:18:17
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
未調整で数回クリアさせて頂きました。

音楽とSEボイスが豪華で空撮画像のような地面を延々見れます。
タイトルの病み病みな珠音ちゃんがいい感じです。

フィールドタイプの生存ゲームで、某シューティング風の
パワーアップシステムとバーストなどが特徴でしょうか。

無理に戦わずスクロールアウトで敵を消し続けるプレイが
比較的楽でした(ボスは未戦闘)

気になった点がありました

説明文にある「30分生き残るのがゲームの目的」ですが
嘘ではないのでどうしようも無いのですが、
数分で満足したいカジュアルゲーマなどはプレイを
ためらいそうです。

30分後の終わり方に達成感が感じられませんでした。
やはり30分間のプレイに苦行感があるので達成感が欲しいです。

3分や5分ごとのアイキャッチやパターン別の時短モードなどが
あれば良いと思いました。

キャラ比に対して画面が狭く敵ポップも近いので直後に接触する。
スクロールアウトを考慮したポップ位置かとは思いますが
直前に現れ接触からの終了という流れが多いです。

アンインストールが出来ません。
調査したところ同梱の Koruri-Bold.ttfを別プログラムが
実行したまま(ロック)となるようです。
Windowsのログオフもしくは再起動を行う必要があります。

ID#2279 ESCAPEに投稿がありました。

2022/11/24 21:24:39
[ze-na]さんが作品にコメントしました
私の環境でも内部エラー(13)が出ました。
白いウィンドウまでは表示しているので、
タイトル画像の添付忘れ、もしくは実行ファイル作成時の
パックファイル不足などではないでしょうか。

ID#2278 トレインチキンレースに投稿がありました。

2022/11/24 21:04:57
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 )
未完成のようですが、アーケードゲーム風のライブ感の
あるタイトルデザインとチュートデモにて完成度としました。

ぱっとみの印象はマイクラ電車でGOです。
プレイはキー↑↓にて3D視点の直線移動のみ。
全画面表示&FHDサイズが基準なので文字表示は鮮明です。

気になった点がありました

残像が残ります(HSPサイト版と新dx版で確認)

数回のプレイにて内部エラー(9)が表示されます(ネストが深い)
症状はデモ切り替え時、結果表示前に出ます。

茶色一色の景色のみで距離がわからないので停止のタイミングが
掴めなかったです。風景や線路側に標識や距離表示があっても
良い気がします。

ノッチ?は表示が小さく感じました。
大きくする、縦バーの表示などあれば良いと思いました。

アドバイス表示が崖直前でも、40km/hまで加速するように
指示されました。

運転評価の加点が、例外的でも良い点が得られました。
MAX速度で崖ダイブすると63km、23秒で40点
開始直後にP1>N>B1で、運行時間+乗りごごち+ボーナスで60点
距離や速度などの最低条件が必要な気がしました。

電車の仕組みを知りませんが
加速>慣性>減速の手順以外の操作出来ないのが普通ですか?

ID#2229 魔進フォースに投稿がありました。

2022/11/24 20:19:08
[ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 )
未完成のようですが、初めて作ったゲームとのことで
評価を完成度としました。

星のアニメーションでスピードと遠近感が出ている
弾の当たり判定も正確に座標判定している

気になった点がありました

自機の位置と敵の出現位置による運ゲームとなっている
(必ずゲームオーバーになる距離があるため)

上移動で画面外に行ける(自機が行方不明になる)
そもそも、敵との当たり判定がないので自機は左右移動のみでも
問題はないです

ゲームオーバーの赤画面青文字はチカチカする
ノルマ達成とノルマ未達成で画面や文字の色を変えるなど

私にはノルマ達成がむずかしく感じたので改良点を書きます。
このゲームや次のゲーム制作の参考にしてください。

・地球にダメージ(100%までなど)を付ける
 即死は何となくゲームとして楽しさを感じないので。。

・出現位置によるゲームオーバー確定の対策をする
 自機の左右速度を上げる、縦長の画面にする、
 横に来た敵を破壊する攻撃(回数制のボム)など

・ゲームオーバー表示に最初に戻るを追加する
・ゲーム再開時は自機の位置を中央に戻す

ID#2215 KUMAQ(くまきゅー)に投稿がありました。

2022/11/24 19:27:48
[ze-na]さんが作品にコメントしました
プレイとコメント評価ありがとうございます。

>あつぎり さん、Honpoh Books さん、_DATARTS_ さん
>CORO3 さん、konoha さん、HETAREX さん

不慣れな投稿で、頂いたコメント評価の返信にお名前の記載を
していませんでした。すみませんでした。

>roco7 さん

メッセージの表示を電光掲示板風に仕上げたので、流れが早くて
上書きされたりと、見てもらえているのか不安でしたが
楽しんでもらえて何よりです。

>ポッチ さん

他にない不思議な雰囲気を出すことは、こだわった部分なので
楽しんでもらえて良かったです。
かわいかった頂けました。くまのキャラクターをシンセで
しゃべらせたらなんかキモカワになりました汗

-----
ゲームですが、不具合以外は更新されないみたい?なので
現行バージョンの紹介動画とインストカード(暫定版)を
公開しました。

ID#2205 なんでも挑戦侍!に投稿がありました。

2022/11/24 19:24:44
[魔女オイラ]さんが作品にコメントしました
>Honpoh lab様
プレイと評価ありがとうございます。

ID#2208 ぜんぶ食べないと出られない部屋に投稿がありました。

2022/11/23 22:02:59
[GENKI]さんが作品にコメントしました
>> roco7さん
評価とコメントありがとうございます。
スクリプトを添付しています。書き換えるだけで、お手軽に自分だけのステージが作れるのでお試しください。

ID#2248 GaLadian(ギャラディアン)に投稿がありました。

2022/11/23 18:19:15
[Honpoh lab]さんが作品を評価しました( 完成度 )
名作スターラ〇ターですね!!楽しく遊ばせていただきました!
どの演出も洗練されており完成度が高い作品だと感じました。

ID#2232 コヤツはアヤツを避けたいに投稿がありました。

2022/11/23 17:39:03
[Honpoh lab]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
つぶらな瞳(カワイイ)が説明書通りカワイイです!
画面が隠される要素が面白いですね。子供の頃、画面前を人に隠されて見えなくなった時の感覚を思い出して懐かしかったです。
私の場合、思わず首を動かして覗き込むようにプレイしてしまいました。