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ID#1636エースティア王国物語2018-11-27
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最新の投稿 - SoupSeed

ID#476 GPGPU用プラグインHSPCL32デモに投稿がありました。

2018/12/15 12:00:55
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業.中卒社員岸下守の犯行.

ID#476 GPGPU用プラグインHSPCL32デモに投稿がありました。

2018/12/14 21:09:02
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業。中卒社員岸下守の犯行。

ID#476 GPGPU用プラグインHSPCL32デモに投稿がありました。

2018/12/10 09:39:31
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業。中卒社員岸下守の犯行。

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/04 21:33:22
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
これはついつい繰り返し繰り返し遊びたくなってしまいますね。
長く遊べそうです。

ID#1643 humanに投稿がありました。

2018/12/04 20:57:22
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
初めてすぐに操作方法と目的が把握できるシンプルさがいいですね。
でもゲームオーバーしたときは連打中なので、そのまま次のゲーム始まってしまいスコアが確認できません。

ID#1618 STYLISH ROOM ESCAPEに投稿がありました。

2018/12/04 20:47:43
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
クローバーしか入手できない…。(´・ω・`)
見た目がかっこいいだけでなく、余計な情報が少ないので謎解きに集中できていいですね。もうちょっと頑張ってみます。

ID#1615 天空鉄道(SKY RAILWAY)に投稿がありました。

2018/12/04 20:25:14
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
いまだにタイミングがつかめませんが、ついつい画面につられて体が動いてしまいます。

ID#1605 達磨に投稿がありました。

2018/12/04 20:16:20
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
右が余計なことをするので、そのフォローをやればいい…ということはわかっているもののなかなか自分の獅子が言うこと聞いてくれませんね。(´・ω・`)難しい
ドミノやジェンガにもにた緊張感があって楽しいです。

しかし、いまいち自分で操作している感覚が薄いのが気になりました。
またゲームの目的がわかりにくい気がしました。

ID#1549 クロのさんぽに投稿がありました。

2018/12/04 20:02:02
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
いろんなルートを考えながら歩くのは楽しいのですが、楽しみ方に自分で気づく必要があるのでユーザーを選ぶゲームになっている気がします。
遠回り以外にもイベントがあると、もっと遊びたい、イベントさがしたい、となるんじゃないかと思いました。

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/02 19:28:04
[Arue]さんが作品にコメントしました
AROさん

プレイしていただき有難うございます。
中断機能についてですがスマートフォンを想定した場合は
OSがアプリをスリープさせてくれるのでいいかなと思ったことと
一度セーブの味をしめてしまった途端にゲーム性が180度
変わってしまう場合がある点の2つの理由から実装をためらいました。
今もちょっと考え中です。

アクセサリの付け変えについては確かにあると便利ですね。
2つ目のアクセサリと交換できる仕様で検討してみたいと思います。

魔王についてですが、現在Vectorで公開されているVer.1.2に
是非挑戦してみてください。クリア後世界がかなり変化しており、
魔王種討伐数によってスコアが加点される要素も加わりました。
もし現在の最大スコアが4000前後であればそのままデータを引き継いで
プレイされたほうが良いかもしれませんが、6000とか8000とか延々稼いでしまっている場合、
新システムではそのスコアを突破できない可能性があるかもしれません^^;

沢山プレイしてくださりありがとうございました。

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/02 17:37:19
[ARO]さんが作品にコメントしました
優秀ゲーム賞、おめでとうございます!
Ver1.1もプレイさせて頂き、150kmを超えてきました。
プレイキャラは『リサ』で、プレイ時間は約3時間です。

追加プレイの感想としまして、
・中断セーブが欲しい
 目的達成後も物語が続くのですが、中断できないのがきつかったです。
 最後の冒険の続きからが選択できたら良かったなと思いました。

・アクセサリの装備方法を武器防具と同じにしてほしい
 アクセサリを2つ装備している状態では、前の装備を外してから、
 新しい装備を付ける必要があるため、長時間のプレイでは手間に感じました。

 『回復補助』と『必中』を交互に付け替えながら、冒険しましたので。

・第二、第三の魔王がほしい
 エンディングから次の冒険への入りが面白いので、
 魔王を倒すたびにエンディング演出があっても面白かったかなと思いました。

最後に、今回の冒険は勇者らしくほとんどの魔物を退治していきました!

ID#1688 工業高校の日常に投稿がありました。

2018/12/01 22:33:35
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
学校内の雰囲気がよくわかる作品に仕上がっていると思います。
しかし選択肢を間違えると、即ソフトが終了してしまう仕様なので再挑戦しようとすると手間なのが気になりました。
ゲームの内容上、ソフト強制終了で再挑戦の機会が奪われる演出は「退学」ということなのかな?などと少し思ってしまいました。そういう意図はないことは理解しています。

ID#1687 Mr Avoiderに投稿がありました。

2018/12/01 22:19:03
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
最高スコア158…(´・ω・`)
かわいいしよく動くので楽しいです。

私の環境だと捜査に支障があるほど見えずらいということはありませんでした。
それよりとげの当たり判定ちょっと厳しすぎやしないかと…矩形で判定すればそうなるのはわかってるんですが、絵が重なってないのに当たったとされるとちょっとくやしい。…といいつつまたプレイするんですが。

ID#1686 wavファイル解析に投稿がありました。

2018/12/01 22:00:39
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 )
サンプルデータで設定変えずに分析したらすごく重かった…と思ったら、サンプリング点数の初期値がwaveファイルのサンプリング周波数なんですね。サンプリング周波数のところを適当な2のべき乗にしたら高速に処理されました。
私もFFTが出来るモジュールを配布していますが、教科書通り作っただけでアルゴリズムに手を加えたりは出来ませんでした。すごいですね。
HSPでFFTの高速化ならGPGPUを使った方法がありますが、アルゴリズムを工夫する事は大事だと思います。今回のものをGPGPUで実装すれば通常より早く動作できるんじゃないでしょうか。

ID#1684 石畳に投稿がありました。

2018/12/01 21:36:35
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
おける場所がわかるので何も考えなくてもとりあえず進めることができるのがいいですね。やってるうちにルールが飲み込めてきます。
しかしウィンドウが小さいので、操作しにくいのがちょっと気になります。

ID#476 GPGPU用プラグインHSPCL32デモに投稿がありました。

2018/12/01 17:53:12
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業。中卒社員岸下守の犯行。

ID#1592 Air Hoppers - prologue-に投稿がありました。

2018/12/01 17:36:03
[笑也素人]さんが作品にコメントしました
>>真剣佑444さん
>>GENKIさん
反応が遅れてしまい申し訳ございません。
プレイありがとうございます!
ゲーム開始前のロードにゲーム中の操作説明を追加し、テキストの誤植と統一をしております。Tabキーによるポーズ画面やタイトル画面からoptionに移行し、設定を変更することでキーボードのみでの操作も可能となっていますのでご活用できたらと思います。

12月10日にアップデート0.3.8を公開する予定です。

・新機体、F6Fの実装
グラマラス社製。アメリカ海軍を支えた偉大なる凡作です。旋回能力がコルセアから改善され、扱い易い性能に収まっています。
・新規マップ、「富士」
本来ステージ6以降での実装が目標でした。しかし、ステージ4および5にて登場する「ドーバー海峡」マップの再調整を行うため、先にお披露目する形となりました。
本マップの目玉は富士山頂を再現していることでしょう。激しい風が山肌を撫でています。弾道のブレに注意しましょう。

その他にも多少の修正を行います。
また、0.4.0では
・オブジェクトサイズのミスを修正し軽量化
・それに伴いスカイドームによる繊細な雲の表現を追加
・cpuの調整
を行う見込みです。お楽しみに!

ID#1646 ハムタイピングに投稿がありました。

2018/12/01 01:21:36
[nabeko]さんが作品にコメントしました
>アヒルさん
プレイありがとうございます。
とても嬉しいです。

>GENKIさん
アドバイスありがとうございます。
残り何問の表示と成績管理機能を作って更新しました。

ID#1675 Run,Fastに投稿がありました。

2018/11/30 00:26:08
[mgnmgn]さんが作品にコメントしました
>> GENKI さん
またも評価、コメントありがとうございます。
誰もが遊びやすいように、SPACEキーによる入力1つのみでゲームを作ろうと思い、その上でゲームに奥深さを出そうといろいろな取り組みをしました。見た目の楽しさや、ルート選択などの要素が、楽しんでいただけたのなら幸いです。

ID#1682 Pastelに投稿がありました。

2018/11/29 23:55:46
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
つい夢中になってレベル3000まで上げてしまいました。たくさん表示されるたときは私のPCでは処理が重くなってしまいました。おかげでたくさんポイント稼げました。

ところでスコア2000ごとにレベルを1上げていませんか?長く続けるとレベルがすごい数値になってしまっています。
レベル表記するときは対数を使ったほうが、人間の体感にあった評価数値になりますよ。

ID#1680 VRgameに投稿がありました。

2018/11/29 23:35:05
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 )
まだクリアできていませんが、VRと言いつつ設定以外のVR要素がないのがいいですね。このネタやりたかった。

ゲーム内容は、動きもゆっくりで慣性もないので慎重に進めれば簡単…のはずなんですが、なぜかミスしてしまう。(´・ω・`)
地雷?ブロックの配置が絶妙です。

ID#1678 がんばれ増尾!に投稿がありました。

2018/11/29 23:21:03
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
こういうときは間に合ってもアップロードし終わった後や締め切り直後に重大なミスに気付くんですよね。ファイル添付忘れとか、環境依存の致命的バグとか。
ということで、ソフトの作りが良かったせいかストレスなくストーリーに没頭できました。


でも2週目以降はスキップ機能が欲しかったです。連打するのめんどう。

ID#1677 NATSUMEから逃げろ!に投稿がありました。

2018/11/29 23:03:15
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
扉空いた!…あれ文字が浮かび上がって…逃げ切れてないのか?
というところまではいけました。多分これは脱出できてないのでまたやらなければ。

ところでクリック位置の判定が画面の表示と一致しなくなることがあるようです。また引き出しの中を見ているのに画面上に梯子が配置されたりします。
それと、NATSUMEの文字でウィンドウ内が埋め尽くされる状態は脱出失敗だと思うのですが、やり直しがウィンドウを閉じる以外ないので、できれば閉じずにやり直せたらいいのになと思いました。

ところでところで、添付のreadme.txtの中身がHSP ver3.5 betaのreadme.txtになっています。間違えていませんか?

ID#1676 Grimperに投稿がありました。

2018/11/29 22:42:14
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
瞬時の決断と行動が求められるので、熱くなれる作品ですね。
しかし攻撃が当たっても数値以外の変化がないので、最初はしばらく何が起きているのかがわからず、状況を把握するまで時間がかかりました。
攻撃判定結果やアイテム取得の効果などが、見た目でなんとなく分かるようにしてくれると戸惑うことなくプレイできたなと思いました。プレイ中は数値なんて見る余裕はほとんどないので。

ID#1675 Run,Fastに投稿がありました。

2018/11/28 23:00:52
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
スペースキーだけの簡単操作でしかも連打しなくていいゲームなので楽すぎるのでは…そんなことありませんでした。ステージは凝っているし、キー操作はタイミングだけでなく、慎重なルート選択、そしてあえてジャンプしないという選択まで迫られます。
シンプルなようで奥の深いゲームになっています。
しかし音がないのが少々寂しい気がしますね。

ID#1674 バウンド・ボールに投稿がありました。

2018/11/28 22:46:44
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
動きがゆっくりでコマ落ちもしているので、これが解消されれば楽しめるゲームになると思います。
ゲームにとって操作した時の気持ちよさって必要だと思うんですよ。

ID#1673 CUBIC RHYTHMに投稿がありました。

2018/11/28 22:32:35
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
リズムゲーと言えばボタンは4つ横並びのイメージですが、この配置は押しやすくていいですね。遊びやすかったです。
画面切り替えのときに動きがゆっくりしているので、もっとメリハリの利いた画面切り替えだと、ゲームの気持ちよさが増すような気がしました。

ID#1665 XPACERSに投稿がありました。

2018/11/28 20:16:15
[法貴 優雅(MYAOSOFT)]さんが作品にコメントしました
プレイと評価していただき、ありがとうございます。
レトロ感とフィーバーモードを味わって、いただけたなら
幸いでございます。

ID#1588 action editor TVに投稿がありました。

2018/11/28 18:45:56
[jsa120]さんが作品にコメントしました
ちょっと重いみたいです
axeファイルをhsptv.exeにドラッグ&ドロップで起動すれば軽くなるのですが…

ID#1672 Be Afraid of Blackに投稿がありました。

2018/11/28 14:11:30
[mgnmgn]さんが作品にコメントしました
>> GENKI さん
評価、コメントありがとうございます。
多くステージを作っていく上で、ステージごとに特色を持たせるのは重要だと思って制作を進めたので、その調整がうまくいっていれば嬉しく感じます。ステージごとの難易度は、自分自身で何度もプレイしたので感覚が麻痺して、確かにばらつきが出ているかもしれません。