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ID#1714たまらん!2019-08-06
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ID#1706はとば2019-08-02

最新の投稿 - SoupSeed

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/08/22 20:52:27
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>No.1 ゲストユーザー様
コメントありがとうございますm(_ _)m
私が某ヘアサロン…某ぃ…に行ったの8/21だったと思うのですが…
そこで店主さんにポロっと言ったのがその日のうちに言いふらされているとは驚きですw

いまはより楽しんでいただけるよう、バージョンアップのためにいろいろ作っていますので、たぶん9月半ばには出るであろう次回バージョンも遊んでいただければと思います!
よろしければ、評価点のチェックを付けていただけるとうれしいです。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/08/22 20:48:34
[なまのたらこ]さんが作品にコメントしました
>>No.0 ゲストユーザー様
コメントありがとうございますm(_ _)m
そうおっしゃっていただけると、7月末の熱中症で死にかけながら作った甲斐がありました。
よろしければ、評価点のチェックを付けていただけるとうれしいです。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/08/21 17:35:27
ゲストユーザーが作品にコメントしました
某ヘアサロンのカット後に店主さんとプレイしました!
操作性も良く、ちょっと盛り上がっちゃいました!

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/08/21 17:21:53
ゲストユーザーが作品にコメントしました
とてもよくできていて面白いです!!

ID#1713 珠音殺人事件に投稿がありました。

2019/08/18 22:26:27
[サトプー]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
おじさんwww

ID#1713 珠音殺人事件に投稿がありました。

2019/08/18 22:21:31
ゲストユーザーが作品にコメントしました
最後がマジでウケた

ID#1699 THE レーダーに投稿がありました。

2019/08/14 21:41:40
[Androidpippi]さんが作品にコメントしました
コメントありがとうございます。
レーダーは、タップした位置に到達した一番大きい輪に当たり判定があります。タップしてから到達まで1.5秒程かかるので、先読みして置いておくイメージです。タコはレーダーで倒せます。タイミングが難しいですが、倒すとSEゲージが大幅UPしますので是非倒してみてほしい。

ID#1722 SGFKに投稿がありました。

2019/08/11 20:43:01
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
サッカーと聞いてスポーツゲームを想像していましたが、実際は若干アクション要素のあるパズルゲームですね。

手順としては『練習モード』で各ステージの解法を探し、『コース選択』でクリアする、という流れになると思います。
ただ、練習モードでは別のステージを選ぼうとすると毎回セレクト画面のカーソル位置が初期化されるので、コース数が増えてくると少々面倒に思えました。カーソル位置が記憶される、あるいはいっそのこと次ステージへはセレクト画面に戻らずにボタン1つで行けるようなシステムになるとありがたいな、と思いました。

どうでもいい話ですが、私はチュートリアルのスピンのステージで右下に向かって蹴っていたので、パワーが小さい方が屋根の上に乗ってしまい、原因が分かるまでバグかと思っていました。

ID#1709 スクラッチに投稿がありました。

2019/08/11 20:41:39
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 完成度 )
妖怪ウォッチか何かにこんなミニゲームがあったように思います。

3か所左クリックしてからホイールを押すというシステムなんですが、選んだ場所を変更できないようですし、ホイール押しは必要ないように思えます。
また、リプレイ時にスクラッチ上で左クリックをすると、そこが強制的に選択されてしまうのも問題かも知れません。多くの人は3か所選んだ後、最後に選んだ場所にマウスカーソルを置いたまま操作を続けられると思いますので。

3か所選んだ後に一気にオープンというシステムですと、個人的にはスクラッチをやっているという感じがしませんでした。1枚ずつ左ドラッグなんかでちょっとずつ絵が見える、とかの方が好みかなと思いました。
もっとも『???(虹色)』の演出のためにはこういうシステムにせざるを得ないのかも知れませんが……。

ID#1708 オセロに投稿がありました。

2019/08/11 20:40:04
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 完成度 )
看板にウソ偽りの無い『オセロ』です。
私はオセロに限らず、ボードゲームは超ド下手なんですが、勉強のためにDLしました。
そしたら……驚きました。
コンピュータは弱・普・強いずれのレベルでも四隅を全てゆずってくれるという旺盛なサービス精神で圧勝させてくれました。
あと、コンピュータ同士で戦わせてみたら、弱が強に勝ちました……。
思考ルーチンにミスがあるのかも知れません。

あと、石が引っくり返るときのアニメが少々遅いかも知れません。
めくられる石の数が多いと、だいぶ煩わしく感じました。

それと、一手前だけでなく何手前にでも戻せたり、棋譜を保存できる機能があれば、さらに良い作品になるのではないかと思われます。

それから気にするほどの事では無いかも知れませんが、ファイルサイズがちょっと大き過ぎるかな、と思いました。音楽ファイルのせいでしょうか。私はWAVEやOGGは必要に応じて『EcoDecoTooL』や『Rip!AudiCO』というソフトでビットレートを下げてサイズを小さくしてから使うようにしています。

ID#1703 accidentに投稿がありました。

2019/08/11 20:38:11
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
3D避けゲーと言ったところでしょうか。
ルール自体はシンプルですが、3D視点のため面白いゲームになっています。

白い壁は全部表示させられなかったんでしょうか。向こう側へ行けると思っていました。
あと、ゲームオーバー時に何故かBESTよりSCOREが少し高く表示されます。

ID#1695 Light of depressionに投稿がありました。

2019/08/11 20:35:48
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
あくまでも『ゲーム風』であって『ゲーム』では無いので、主人公キャラ(?)を移動させることはできますが、移動させてもさせなくても何がどうなるというわけではありません。

主人公に周囲から人が集まってくるシーンでは群衆の中心に入れたかったんですが弾き飛ばされました。何かNHKの『デザインあ』の赤い人を連想してしまいました。

何かしらの風刺を込められているようにも思いましたが「考えるな、感じろ」系の作品ですから余計なことは考えない方がいいのかも知れません。

雰囲気を楽しむ作品と言えるのではないでしょうか。

ID#1351 Genecelln Arcadeに投稿がありました。

2019/08/11 20:34:29
[メルクーフ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
全方位シューティングっぽいですが、弾は8方向にしか撃てず、しかも移動中にその方向にしか撃てないため、私には難易度高めでした。

敵の残骸(外殻)を捕食することでパワーアップしたり、敵同士も攻撃・捕食し合ったり、自機や敵を成長させ過ぎてもゲームオーバーになるなどシステムは非常に斬新です。

中心部から離れたところにいると何に当たっているのか分からないままどんどんLIFEだけ減ったり(多分、自然発生する敵キャラだと思うけど)、アイテム出現時に一時停止したり、形だけでは何のアイテムか分からない等が、私にとっては少々煩わしく感じられました。

ID#1699 THE レーダーに投稿がありました。

2019/08/10 21:21:24
[bigwoodssaysei]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
コメントありがとうございました。
岩をよけるのが難しいです。タコは倒せるのでしょうか?輪っかのビームは射的範囲がどれくらいのでしょう?

ID#1545 Textanに投稿がありました。

2019/08/09 21:09:31
[poiuytrew]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
非公開メッセージです

ID#1711 ロボット兵とロボット犬(with犬太と健太)に投稿がありました。

2019/08/05 20:32:46
[Androidpippi]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
独特な雰囲気と程よい難易度で、一気に最後までクリアしました。ジャンプ中、どこに着地するのかわからなくなる場面があったので、着地地点に影が表示されればいいなと思いました。

ID#1545 Textanに投稿がありました。

2019/03/30 12:40:07
[いちいち]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
とても使いやすく、いつも使っているのですが、文字コードの変更ができないことが気になるます。
上から目線で申し訳ありませんが、機能を作っていただけたらと思います。

ID#1551 墓地作品集に投稿がありました。

2019/01/24 12:34:08
[歌川四郎]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
初心者でここまでできるのはすごい!だけど、クルリンとクルリンエディタの使い方とかゲームの仕方がよくわからないので説明書をもっとしっかり書くといいかも!発想は素晴らしいと思うよ!AIとはなすやつも画像とかつけて喜びとか悲しみを表現したらいいかも!技術は、これから経験によって上がっていくから頑張ってください!たくさんやればやったほど上達するからね!

ID#1545 Textanに投稿がありました。

2018/12/15 21:02:30
ゲストユーザーが作品にコメントしました
鳥肌が立つくらいすごいです。
altで縦選択って、、、
有料レベルですね!(有料にしろってことじゃないからねそこだけは間違えないでね)
こんなテキストエディタ使えて幸せです!

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/04 21:33:22
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
これはついつい繰り返し繰り返し遊びたくなってしまいますね。
長く遊べそうです。

ID#1643 humanに投稿がありました。

2018/12/04 20:57:22
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
初めてすぐに操作方法と目的が把握できるシンプルさがいいですね。
でもゲームオーバーしたときは連打中なので、そのまま次のゲーム始まってしまいスコアが確認できません。

ID#1618 STYLISH ROOM ESCAPEに投稿がありました。

2018/12/04 20:47:43
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
クローバーしか入手できない…。(´・ω・`)
見た目がかっこいいだけでなく、余計な情報が少ないので謎解きに集中できていいですね。もうちょっと頑張ってみます。

ID#1615 天空鉄道(SKY RAILWAY)に投稿がありました。

2018/12/04 20:25:14
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
いまだにタイミングがつかめませんが、ついつい画面につられて体が動いてしまいます。

ID#1605 達磨に投稿がありました。

2018/12/04 20:16:20
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
右が余計なことをするので、そのフォローをやればいい…ということはわかっているもののなかなか自分の獅子が言うこと聞いてくれませんね。(´・ω・`)難しい
ドミノやジェンガにもにた緊張感があって楽しいです。

しかし、いまいち自分で操作している感覚が薄いのが気になりました。
またゲームの目的がわかりにくい気がしました。

ID#1549 クロのさんぽに投稿がありました。

2018/12/04 20:02:02
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
いろんなルートを考えながら歩くのは楽しいのですが、楽しみ方に自分で気づく必要があるのでユーザーを選ぶゲームになっている気がします。
遠回り以外にもイベントがあると、もっと遊びたい、イベントさがしたい、となるんじゃないかと思いました。

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/02 19:28:04
[Arue]さんが作品にコメントしました
AROさん

プレイしていただき有難うございます。
中断機能についてですがスマートフォンを想定した場合は
OSがアプリをスリープさせてくれるのでいいかなと思ったことと
一度セーブの味をしめてしまった途端にゲーム性が180度
変わってしまう場合がある点の2つの理由から実装をためらいました。
今もちょっと考え中です。

アクセサリの付け変えについては確かにあると便利ですね。
2つ目のアクセサリと交換できる仕様で検討してみたいと思います。

魔王についてですが、現在Vectorで公開されているVer.1.2に
是非挑戦してみてください。クリア後世界がかなり変化しており、
魔王種討伐数によってスコアが加点される要素も加わりました。
もし現在の最大スコアが4000前後であればそのままデータを引き継いで
プレイされたほうが良いかもしれませんが、6000とか8000とか延々稼いでしまっている場合、
新システムではそのスコアを突破できない可能性があるかもしれません^^;

沢山プレイしてくださりありがとうございました。

ID#1654 片道戦記に投稿がありました。

2018/12/02 17:37:19
[ARO]さんが作品にコメントしました
優秀ゲーム賞、おめでとうございます!
Ver1.1もプレイさせて頂き、150kmを超えてきました。
プレイキャラは『リサ』で、プレイ時間は約3時間です。

追加プレイの感想としまして、
・中断セーブが欲しい
 目的達成後も物語が続くのですが、中断できないのがきつかったです。
 最後の冒険の続きからが選択できたら良かったなと思いました。

・アクセサリの装備方法を武器防具と同じにしてほしい
 アクセサリを2つ装備している状態では、前の装備を外してから、
 新しい装備を付ける必要があるため、長時間のプレイでは手間に感じました。

 『回復補助』と『必中』を交互に付け替えながら、冒険しましたので。

・第二、第三の魔王がほしい
 エンディングから次の冒険への入りが面白いので、
 魔王を倒すたびにエンディング演出があっても面白かったかなと思いました。

最後に、今回の冒険は勇者らしくほとんどの魔物を退治していきました!

ID#1688 工業高校の日常に投稿がありました。

2018/12/01 22:33:35
[GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
学校内の雰囲気がよくわかる作品に仕上がっていると思います。
しかし選択肢を間違えると、即ソフトが終了してしまう仕様なので再挑戦しようとすると手間なのが気になりました。
ゲームの内容上、ソフト強制終了で再挑戦の機会が奪われる演出は「退学」ということなのかな?などと少し思ってしまいました。そういう意図はないことは理解しています。

ID#1687 Mr Avoiderに投稿がありました。

2018/12/01 22:19:03
[GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
最高スコア158…(´・ω・`)
かわいいしよく動くので楽しいです。

私の環境だと捜査に支障があるほど見えずらいということはありませんでした。
それよりとげの当たり判定ちょっと厳しすぎやしないかと…矩形で判定すればそうなるのはわかってるんですが、絵が重なってないのに当たったとされるとちょっとくやしい。…といいつつまたプレイするんですが。

ID#1686 wavファイル解析に投稿がありました。

2018/12/01 22:00:39
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 )
サンプルデータで設定変えずに分析したらすごく重かった…と思ったら、サンプリング点数の初期値がwaveファイルのサンプリング周波数なんですね。サンプリング周波数のところを適当な2のべき乗にしたら高速に処理されました。
私もFFTが出来るモジュールを配布していますが、教科書通り作っただけでアルゴリズムに手を加えたりは出来ませんでした。すごいですね。
HSPでFFTの高速化ならGPGPUを使った方法がありますが、アルゴリズムを工夫する事は大事だと思います。今回のものをGPGPUで実装すれば通常より早く動作できるんじゃないでしょうか。