注目作品 - SoupSeed

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ID#1742デジタルインベーダーエクストリームユーザーの評価(10)
ID#1756SHIFT BREAKERユーザーの評価(10)
ID#1835voidユーザーの評価(10)
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ID#1830マロビテイルユーザーの評価(8)
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ID#1718珠音が珠音で珠音を撃つ!ユーザーの評価(6)
ID#1807Wanna Go Homeユーザーの評価(6)
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最近更新された作品 - SoupSeed

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ID#1756SHIFT BREAKER2019-12-01
ID#1748ヨコシュー198x2019-11-28
ID#1797Nobould(ノボルド)2019-11-28
ID#1719Snowpy (Spotify Now Playing)2019-11-26
ID#1821アルファレイヤー(アルファ値付き半透明子ウィンドウ)モジュール+他3モジュール2019-11-17
ID#1830マロビテイル2019-11-17
ID#1840福笑い2019-11-16
ID#1807Wanna Go Home2019-11-13
ID#17683 TACTICAL LINES2019-11-09
ID#1786makept3filev02019-11-09
ID#1779あめ玉の大冒険!2019-11-03
ID#1788Qube Action2019-11-03
ID#1803史上最悪の一日2019-11-03
ID#1813長期企画 データ記録プログラム:オフライン版2019-11-03
ID#1832Thread Thread2019-11-03
ID#1835void2019-11-03
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ID#1806O-DIVER2019-11-02
ID#1842英単語表示君2019-11-02
ID#1811Alien Tuber - 火星人配信者の60日 -2019-11-01
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ID#1223いろぷち2019-10-31

最新の投稿 - SoupSeed

ID#1762 Kanji☆Vividに投稿がありました。

2019/12/08 03:17:29
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
教育用ソフトとして優秀ですね。答えの意味を教えてくれるのもgoodです。
学校や漢検を受ける人には実用的で使いやすいなあと思いました。

問題データを用意してそれを元にゲームを作ると、ユーザーが問題を作れてさらに面白くなりそうですね。

ID#1823 トラがあらわれたに投稿がありました。

2019/12/08 01:39:45
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
絵はのどかな感じなのですが、難易度はまったく違うアンピバレントな作品で良いと思います。虎つえー。

敵弾は単純なパターンなので、慣れれば避け易いですが私は全く歯が立ちませんでした。
判定処理は難しかったでしょうが、丁寧に作っていますね。

ボスだけの1ステージなので、次はクリアしたら次のボスにいったり、ステージを作ったりして楽しませてください。

ID#1822 PURPLE.exeに投稿がありました。

2019/12/08 01:13:50
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
フューチャーベースの曲と紫一色の画面が相まって、スタイリッシュな迷路即死ゲーになってますね。曲はどっかで聞いたことあるような気もしますが。
親切なチュートリアルがついてましたが、おそらくゲームよりもここが難しかったのではないでしょうか。うまく作られているなあと思います。

ID#1759 弾幕YOKEに投稿がありました。

2019/12/08 00:39:36
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
1撃死は苦手なのですが、「かんたん」なレベルもあり楽しめました。
永遠に避け続けるモードとフラッグを取るモードがあり、画面の下で避け続ければいいだけのゲームとは一線を画していて良かったと思います。

弾幕のパターンが一緒なので、今度はいろいろな弾幕で遊べると良いですね。

ID#1736 BLOCKを壊せ 2019に投稿がありました。

2019/12/08 00:24:40
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
連打しなくて良いのと体力ゲージがあるので、シューティング苦手な私でも出来ました。

シンプルなゲームなので、100秒で必ず終わるのが飽きが来なくて良かったと思います。
5wayでブロックを殲滅できたときは爽快でした。

ID#1767 パネロクに投稿がありました。

2019/12/06 18:49:14
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
説明書が無くても分かりやすく遊べる作品で良かったと思います。
連鎖した時の爽快感が良いですね。

パネル1が溜まりやすいのですが、多分現在の仕様じゃないと戦略性が低く面白くなかったので、上手く処理されているなと思いました。

ID#1804 THE DODGEに投稿がありました。

2019/12/06 18:30:37
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
シンプルかつ単純ながら、弾幕を作って遊びたかったんだ!という作者の心意気が伝わる良い作品になっていますね。

Levelも難易度順になっており、遊びやすくなっていると思います。
これで文字の代わりに絵を表示すると、世界観が加わりもっと面白そうなシューティングゲームになりますね。

ID#1747 ぽーかーに投稿がありました。

2019/12/05 16:12:24
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
必要な機能はそろっていますし、捨てたカードが戻ってくることも無いので立派なポーカーだと思います。

ちゃんと強さの順で並び替えた点、カードの絵を選択してホールドできる点も細かいところですがしっかりと作りこんでいると感じました。

ストレートを判別してくれないのが気になります。
スクショ→https://gyazo.com/81b57656efb51b3050671d692a1e6d7d
コンピュータ相手だと思考アルゴリズムを考えないといけないですが、コインゲームのポーカーのように一人でもっと遊べるようにすることも出来ますね。

ID#1816 アプリ実行に投稿がありました。

2019/12/05 01:29:27
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
「初めてのHSP」にしてはaxobjなど使っていてすごいなあと思います。
ただ、それ以降のソースを見ると特に何もしていないので無くても良かったかなと思います。
ボタン1を押すとそのままボタン2の動作も実行しているので、*label2の前にstopを書くと良いかと思います。
↑saHjさんの意図通りの動作だったらごめんなさい

プログラム(HSPでも他のでも)は様々なことができるので、これからも作り続けてコンテストなどに発表されるとうれしいです。

ID#1799 三目並べに投稿がありました。

2019/12/04 17:19:27
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
毎回、gluckさんは意欲的な作品を投稿されてて感心している次第です。
なので今回の作品はらしくなかったかなと思います。

黒(プレイヤー)側からリーチをかけられているのに白(COM)側は無視したり、逆に白が勝てるのに負けたりするので、ゲームとしてはどうかな?と思いました。○×ゲームは最善で引き分けなので、引き分けを狙うゲームだとすると難しいのですが。

ただ、MINMAX法を勉強されてるとの事なので、今後遊べる対戦ゲームを作る際には有用だと思います。次の作品に期待しております。

ID#1787 数字記憶ゲームに投稿がありました。

2019/12/04 16:51:07
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
入力値の条件を満たした問題が正しく表示されて、良かったと思います。
単純ではありますが、必要な人にとっては実用性の高い作品だなと思いました。
発展してフラッシュ暗算のアプリなども作れそうですね。

個人的には「もう一度遊ぶ」ボタンで今回の入力を引き継いでくれると良いかなと思いました。
蛇足で、スタートボタンを連続でクリックしてしまうと問題が見えなくなってしまうので、1回押したらボタンを無効にしてあげると良かったかなと思いました。

ID#1719 Snowpy (Spotify Now Playing)に投稿がありました。

2019/12/04 16:29:39
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
複数のサービスの登録・設定が必要な作品は、なかなか敷居が高いのですがRaadme.txtに詳細な手順が書かれていたので助かりました。大変良かったと思います。
現在再生中の曲の情報も取れて、(自動)ツイート機能も問題なく機能してるので、完成度が高い作品になっています。
テーマを自分で設定でき、必要最小限ながら誰でも使える自由度が高い作品になっています。

ソースコードが公開されているので、API関連で必要なプログラマーには大いに助けになると思いました。ありがとうございます。
各認証の紐づけを初期化してくれるRepair.exeを付けてくれたのも、親切だなあと感じました。

ID#1726 自動終了君に投稿がありました。

2019/12/04 15:40:37
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
「自分の作りたいものを作る」を目指されていて、大変良かったと思います。指定した時間にシャットダウンし、何が起動してようがPCを終了させる点も、使用する目的にかなっていて良かったです。終了時間ログを残せるのもナイスです。

個人的にはあるファイルが作成されたときに終了とか、自動終了くんにコマンドを送ったときに終了とかもあると私でも使えるかなと思いました。一つの役割しか果たさない極小アプリに「〇〇くん」と付けるのは某作品のアイテム名みたいで好きです。

ID#1836 バトガール!に投稿がありました。

2019/12/01 16:58:37
[SUMA]さんが作品にコメントしました
ふんすけさんダウンロードして頂きありがとうございます。
メモリーは私も8GBの物を使用しているので問題ないと思います。
他に起動してるソフト等があればそれを閉じてからもう一度試してみてください。
まだ製作途中の為画像が多く分割されて組み込まれている為重くなっているのかもしれないです。

ID#1824 動体視力検査Lv100に投稿がありました。

2019/12/01 12:29:45
[あすでふ]さんが作品を評価しました( アイデア )
恐ろしく早い数字...
おれでなきゃ見逃しちゃうね

数字が固定なので、ランダムにしたらどうでしょうか。
また、数字キーすべてを押しても正解になるのは、ヌルゲーすぎるのでは無いでしょうか。
アイデアは素晴らしいので、これからも頑張ってください(上から目線)

ID#1731 Color Assist 色コードを自動入力に投稿がありました。

2019/12/01 08:37:40
[くりる]さんが作品を評価しました( アイデア )
hspでプログラミングする時に便利です。
一つだけいいですか?ctrl shift cだと他のショートカットと被ることがあるので、変更可能にしてほしいです。

ID#1755 Dot Dot Dotに投稿がありました。

2019/11/30 15:12:48
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
1キー(?)で遊べるシンプルなゲームで良かったと思います。
0になったときに何かあるのかなと思いプレイしてましたが、特に演出がなかったので、そこは次回の課題かなと思いました。

タイトル画面はかっこよく出来ていたので、評価↑です。

ID#1705 COMMANDに投稿がありました。

2019/11/30 15:05:21
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
5個のコマンドを入力して、世界を渡れる世界観は面白いと思いました。
心を揺り動かされる作品で良かったと思います。

適当にコマンド入れてもだいたいFileNotFoundなので、新しいコマンドをなにかのタイミングで取得出来たらスムーズに見れたのかなと思いました。

溜まったログインポイントはどこで消化すれば良いのでしょうか?

ID#1774 素数ですか?に投稿がありました。

2019/11/30 14:13:01
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
1~40までの数の素数判定を一瞬で見れて良かったと思います。
難癖をつけるなら、1は素数ではないので注意。

素数判定のプログラムは、歴代のコンテストの中でもたくさんありました。なにか+αを付けられるとさらに良かったかなと思いました。例えば、入力した数を素数判定する、素数じゃなかったら素因数分解するとか。

次に繋げられる作品だと思いますので、頑張ってください。

ID#1743 この文字なーにに投稿がありました。

2019/11/30 14:00:00
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
GENKIさんのコメントにあるように該当フォルダにPNG形式のファイルが無いと起動できないようです。
適当に256x256のpngファイルを作ったら起動できました。

Stage10くらいまでは軽くこなせましたが、Stage14、15から無理やろ!となりました。
でも漢字を色々な視点から問題にしていくアイデアは素晴らしかったと思います。
花火も綺麗に作れていて良かったと思います。

プログラムで使うファイルは実行ファイルと同じ場所か、それ以下のフォルダに添付してもらえたら助かったかな。

ID#1698 ふらっぴんぐナミコさんに投稿がありました。

2019/11/28 08:42:36
[ハラちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ゲームとしての面白さはもちろん、マップエディタの使いやすさなど細かいところまで気配りされているゲームで面白いです
しゃがんで敵の攻撃から身を守ったり、パタパタ飛ぶ姿は見た目的にも楽しかったですー!

ID#1796 50年代のOSもどきに投稿がありました。

2019/11/25 23:44:38
[GENKI]さんが作品にコメントしました

> 追記になりますが、ERRORというのはどういうエラーが出るのでしょうか?

sample1.50h
出力なし

sample4.50h
「#Error 19
-->内部エラーが発生しました(19)」

だったのですが、別添データの読み込み忘れでした。
事前に別添データで~.50dを読み込んでおくと正しく動作しました。失礼しました。

ID#1825 チェイサーゲームに投稿がありました。

2019/11/25 03:06:01
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
レベル普通であっぷあっぷでした。簡素な画像とBGMが相まって、コンピュータゲーム黎明期を思わせて懐かしかったです。

音が効果的に使われていて良かったと思いますが、曲が終わると一瞬止まってしまいます。
考える時間になるので、これはこれで有りかなと思いましたが、もし作者さんも気になっているようでしたら、以下のHSP掲示板のスレッドが役に立つかもしれません。ちょっと難しい話ですが。

BGMループでゲームが一瞬止まる - HSPTV!掲示板
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=52192

ID#1827 さくひん1に投稿がありました。

2019/11/25 02:23:35
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 完成度 )
HGIMG4のサンプル(sample\\hgimg4\\test1.hsp)とほぼ同じですね。
今度はたくさんの四角を表示したり、丸を表示してみたり、大きさを変えるなどしてみましょう。
丸と四角を使って人を作ってみるのも面白いでしょう。
頑張ってください。

ID#1831 棒人間の冒険に投稿がありました。

2019/11/25 02:14:40
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
避けゲーは苦手ですが、面白いと思いました。
最初に赤い点が判定だと教えてくれるのが、丁寧で良かったと思います。

画面の位置を移動してしまうと、永久にゲームオーバー地獄になるので注意しないといけませんね。

ID#1836 バトガール!に投稿がありました。

2019/11/25 01:58:34
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( アイデア )
いつまで経っても白い画面で動作確認できませんでした。
メモリが足りないのでしょうか?

RAM:8GB