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最新の投稿 - SoupSeed

ID#1540 落下シュミレーションに投稿がありました。

2018/10/15 20:02:17
[jsa120]さんが作品にコメントしました
非公開メッセージです

ID#1592 Air Hoppers - prologue-に投稿がありました。

2018/10/10 15:58:25
[笑也素人]さんが作品にコメントしました
>>CODE_Aさん
プレイありがとうございます!
製作開始時点で操作しやすいようにとこの方式を採用したのですが、骨組みが完成したのちによりリアルな方式を思いついてしまった節があります…来年は操作モードを追加してジョイスティックにも対応しようと思います。
AIについては単純に、一番近い敵の背後を取るように動かしています。
プラグインはDXライブラリです。自環境ではHGIMG4が使用できない為、そしてHGIMG3では後々ゲームのクオリティを高める際に支障をきたすのではと考えた為です。

ID#1592 Air Hoppers - prologue-に投稿がありました。

2018/10/10 14:06:35
[CODE_A]さんが作品を評価しました( 技術 )
3Dだとつい遊んでしまいます。
天地がぐるんとならなくて安心しました、遊びやすい。ぐるんとなる座標管理、難しいですよね。
決定ボタンなどが丁寧に示してあり、分かりやすかったです。
敵や味方のAI設定どうしているのか気になりました。
ちなみにプラグインはなんでしょうか?HGIMG3?4?

ID#1592 Air Hoppers - prologue-に投稿がありました。

2018/10/07 20:27:00
[笑也素人]さんが作品にコメントしました
>>ZAPさん
プレイ、ご指摘ありがとうございます。現状機銃弾と体力は緑の円(陣地)内で回復することが可能です。
ただいまモデルが未完成なのですが、練習機を使用した本格的なものを作ろうと思っております。もしよろしければ、チュートリアル、シナリオを更新した後にまた遊んでいただけると幸いです。本当にありがとうございます!

ID#1582 あんがー おぶ ごっど(Anger of GOD)に投稿がありました。

2018/10/07 13:38:14
[ZAP]さんが作品にコメントしました
>K-sさん

プレイありがとうございます。
どこまでいっても所詮一発ネタのゲームではありますが、
まさにそこに面白さを見出してくれたのであれば、
ちまちまと調整した甲斐があります!

そうです、善人を殺めすぎると神様も辛いのですw

ID#1592 Air Hoppers - prologue-に投稿がありました。

2018/10/07 13:32:56
[ZAP]さんが作品を評価しました( 技術 )
自機のモデリングにこだわりを感じます。

ステージ2以降は背景も敵機も凝っていて、ドッグファイトの醍醐味を感じさせてくれるのですが、
それに比べて最初に遊ぶステージ1が地味で、導入部の印象として非常にもったいない気がします。

あと、機銃の弾がなくなったら補充するすべはないのでしょうか?
もしないのであれば、それがリアリティなのかもしれませんが、
ゲームとしてはいささか辛いかなと。

ID#1587 Abyss phobiaに投稿がありました。

2018/10/06 19:57:09
[nozisuke]さんが作品にコメントしました
>southzoneさん
ありがとうございます。快適なゲームプレイを心がけましたので、UIを評価頂きとても嬉しいです。

ID#1582 あんがー おぶ ごっど(Anger of GOD)に投稿がありました。

2018/10/06 19:05:07
[K-s]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
Win10動きました。
1つのステージが短くサクサク進むのが良いですね。後半ステージになると善人も増えて落とす場所を探してる内にタイムアップになるか犠牲の上突っ切るかの葛藤が堪りません。善人殺めすぎ!

ID#1574 赤点を回避せよ!に投稿がありました。

2018/10/06 18:35:31
[K-s]さんが作品を評価しました( アイデア )
なんとか1分切れました。試験もパターン化が効く?

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/10/06 18:30:53
[K-s]さんが作品にコメントしました
>nozisukeさん
ありがとうございます。なるべくリトライが苦にならないよう心がけたのでよかったです。

ID#1574 赤点を回避せよ!に投稿がありました。

2018/10/03 20:53:42
[southzone]さんが作品を評価しました( アイデア )
先生、進級させる気あるんですか!?

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/10/01 00:02:33
[nozisuke]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
雰囲気が出ていて、繰り返しプレイしたくなる魅力があります。

ID#1574 赤点を回避せよ!に投稿がありました。

2018/09/30 17:29:25
[nozisuke]さんが作品を評価しました( アイデア )
赤点は回避できませんでした…

ID#1587 Abyss phobiaに投稿がありました。

2018/09/30 01:48:07
[southzone]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
UIがオシャレでRPGとして完成されていて素晴らしい

ID#1582 あんがー おぶ ごっど(Anger of GOD)に投稿がありました。

2018/09/30 01:20:18
[ZAP]さんが作品にコメントしました
HSPTVAPPを利用したネットワークランキングを実装しました。

また、Win10、Win8環境下での動作検証が出来ていないので、
プレイされた方のご報告をいただけるとありがたいです。

ID#1567 アナタノメヂカラハカリマスに投稿がありました。

2018/09/29 15:58:54
[jsAster]さんが作品を評価しました( アイデア )

ID#1537 つよいたまねちゃんつくるよ!に投稿がありました。

2018/09/29 15:56:21
[jsAster]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/09/25 22:09:18
[jsAster]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )

ID#1580 人形のとらに投稿がありました。

2018/09/24 19:14:48
[かたこうつ]さんが作品にコメントしました
ZAPさんコメント&評価ありがとうございます!

ストーリーは上手いこと伏線を回収できてなくて反省しています(・・;)
一応、ミニゲームで勝ち越すと少しだけ続きがあります。
ゲーム難易度はプレイヤーに合わせて強くなる感じを目指しましたが
素直に操作効かないことも相まって難しめになりました……。
気が向いた時にまたチャレンジしてみてください!

ID#1552 TINY-ミステリーハウス 2018に投稿がありました。

2018/09/24 08:29:52
[ZAP]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
ラインドローグラフィック最高です

わがままを言えば日本語がほしかったです

ID#1554 DESPERATE SQUIDに投稿がありました。

2018/09/24 08:20:45
[ZAP]さんが作品を評価しました( アイデア )
雰囲気がいいですね。

海老があまり拾えないので、ゲーム中の時間の大部分を
逃げに徹しているようなイメージです。

ID#1580 人形のとらに投稿がありました。

2018/09/24 08:04:36
[ZAP]さんが作品を評価しました( アイデア )
相変わらずほのぼのしているのですが、
中卒なぜかセーラー服のまま働きに行く主人公、
妹に怪しまれる素性のわからない彼氏、など
語られない部分に不穏な雰囲気を感じます。
この話は続きがあるのでしょうか?

ミニゲームは一回も勝てませんでした・・・

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/09/23 12:14:18
[K-s]さんが作品にコメントしました
>しまくろねこ さん
ありがとうございます。剣(マウス)の道は険しいということで・・・

ID#1574 赤点を回避せよ!に投稿がありました。

2018/09/23 10:00:19
[ZAP]さんが作品を評価しました( アイデア )
万年赤点です先生・・・

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/09/22 21:42:23
[しまくろねこ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
なかなか難しいですね。

ID#1576 紅葉斬りに投稿がありました。

2018/09/22 11:11:18
[K-s]さんが作品にコメントしました
>ZAPさん
ありがとうございます。短い作品ですが雰囲気感じてもらえて嬉しいです。

ID#1553 コンソール七並べに投稿がありました。

2018/09/20 01:59:23
[YOS G-spec]さんが作品にコメントしました
HSPの継承は正式な方法が用意はされていないのですが、次のURLの処理が下記が七並べのプレイヤーで使用している処理と同じものです。
参考になりましたらどうぞ。

http://hsproom.me/program/view/?p=270

ID#1527 まんぷく!コロナのくいしんぼうパラダイスに投稿がありました。

2018/09/20 01:11:41
[ハラちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
非公開メッセージです

ID#1553 コンソール七並べに投稿がありました。

2018/09/17 23:39:11
[D.F.M]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
オブジェクト化することによってプレイヤーとCOMで共通の命令・関数を利用できるのですね。
以前からオブジェクト指向について少し聞いたことはありましたが、あまり詳しく知りませんでした。
いろいろなものへ応用できるような気がするので、少し知識を深めたいと思います。

ID#1545 Textanに投稿がありました。

2018/09/16 22:38:37
[inonote]さんが作品にコメントしました
>>D.F.Mさん
評価と感想ありがとうございます。

>新規作成したタブはD&Dができないようですが
これは仕様です。今後のバージョンで対応する予定です。

>エディタの背景色を指定したとき、背景画像があるときは指定した色が適応されますが、背景画像を指定していないとき背景色を指定することはできませんでしょうか..
メニューバーの[ツール]>[オプション]>[色]>[背景色]から変更できるようになっております。
分かりづらいUIですみません...
修正しておきます。