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ID#1381プロ生ちゃん、ハンマー!ユーザーの評価(13)
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ID#1350MUSEユーザーの評価(9)
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ID#1381プロ生ちゃん、ハンマー!2017-10-31

最新の投稿 - SoupSeed

ID#1042 箱庭えくすぷろーらに投稿がありました。

2018/02/19 14:55:57
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業

ID#1007 D_STARSに投稿がありました。

2018/02/19 14:52:49
ゲストユーザーが作品にコメントしました
香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業

ID#1514 円周率計算に投稿がありました。

2017/12/27 21:22:50
[toya]さんが作品にコメントしました
回答が遅くなってすみません!
自分でも一応検証してみたのですが...
修正してみます。

ID#1495 ファグモリィ2に投稿がありました。

2017/12/23 21:41:41
[おそのもんぞ]さんが作品にコメントしました
ふんすけさん、プレイしてくれてありがとうございます!
このゲームをクリアするまで遊んでもらえたうえ、
ゲームの内容まで褒めてもらえてとても嬉しいです。
コメントをしていただいて本当に励みになりました。
また次回も参加をしていけたら良いなと思っています。

ID#1495 ファグモリィ2に投稿がありました。

2017/12/16 00:25:34
[ふんすけ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
小一時間ほどプレイしてクリアしました。

Windows上でしたが、サクサクに進められてストーリーも面白かったです。経験値ボーナスや上手く防御した際にクリティカル攻撃ができるなど、単純作業になりがちなRPG戦闘を飽きさせない工夫が良かったです。

コンテスト期間中にコメント出来ませんでしたが、自分みたいのも居ると思うので気長に待ってみましょう^^ 気を落とさずに・・。次回作も期待しています。

ID#1369 簡易ゲームブックプレーヤーに投稿がありました。

2017/12/02 00:58:35
[水っぽいスープ]さんが作品にコメントしました
>No.3

コメント、ありがとうございます。

3択まではできた方がよいかも知れませんね。
(分岐が多いと話を作るのが面倒と思い、機能を搭載しませんでした。)
今後の作品作りの参考にさせていただきます。

ID#1501 日曜ゾンビ3Dに投稿がありました。

2017/11/28 23:40:24
[法貴 優雅(MYAOSOFT)]さんが作品にコメントしました
バージョンアップしました。
内容は
・パッドの正式対応。
・ゲームバランスの調整。
等々になります。

バランスに関しましては、コンテストリリースより
スリル、ショック、サスペンスになりましたので
プレイした方もまだの方も、もう1度だけ
プレイして頂ければ幸いです。

ID#1397 ホラシューどきどき2人プレイ!に投稿がありました。

2017/11/26 17:31:11
[かたこうつ]さんが作品にコメントしました
水産マグロさん評価&コメントありがとうございました!

ほめ過ぎです><(笑)
VRやAR等新しい技術がどんどん出てきてますし、リアリティのあるゲームがもっと増えてほしいですね。
これからも楽しいゲーム作りを頑張ります!

ID#1397 ホラシューどきどき2人プレイ!に投稿がありました。

2017/11/25 22:07:21
[水産マグロ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
あまりのアイディアに感動しました!
女の子としゃべり始めたときは鳥肌がとまりませんでした。
これこそ未来の、今後のゲームに必要となるものになるものでしょう!
すばらしいゲームをありがとうございました。

ID#1397 ホラシューどきどき2人プレイ!に投稿がありました。

2017/11/25 17:29:45
[かたこうつ]さんが作品にコメントしました
ZAPさんアイデアの評価・コメントありがとうございます。

今作のヒロインは「ちょっと離れて住んでる彼女」という設定で作りました!
確かにゲームクリア後が味気ない感じなので、次は注意しようと思います。

ID#1512 本当に出来るようになるタイピングゲームに投稿がありました。

2017/11/25 10:11:36
[toya]さんが作品にコメントしました
たしかに、母音と子音を交互に出題すればローマ字入力の練習になりそうですね。参考にします。

ID#910 Angel Fantasyに投稿がありました。

2017/11/24 22:17:41
[takosuke]さんが作品にコメントしました
YotioSoft様、Y_repeat様、コメント・評価ありがとうございます。
今後も改良を重ねるつもりですので、よろしくお願いいたします。

ID#1474 KEIDRA!(慧ちゃんとドラゴンとロケットパンチ)に投稿がありました。

2017/11/23 23:14:55
[ZAP]さんが作品にコメントしました
ver1.10に更新しました!
緊急回避手段としてコメットボムを追加したほか、
得点によるエクステンドの追加などのバランスの見直しや
リプレイがずれることがあるバグの修正を行っています。

次回更新時に反映されると思いますので是非。

ID#1397 ホラシューどきどき2人プレイ!に投稿がありました。

2017/11/23 23:13:08
[ZAP]さんが作品を評価しました( アイデア )
これはもうアイデアの勝利ですね。

ジュースを飲みながら余裕のプレイの妹ちゃん。
ビデオチャットということは離れて住んでいるのでしょうか?

ゲームが終わった後にもうちょっと会話があっても
よかったんじゃないかと思いました。

ID#1369 簡易ゲームブックプレーヤーに投稿がありました。

2017/11/23 23:02:28
[ZAP]さんが作品を評価しました( アイデア )
素材さえあれば簡単につくれそうなのがいいですね。
三択とかもできればもっと使い勝手がよくなるかも?

ID#1423 CYBER FIELD-K Re-Boostに投稿がありました。

2017/11/23 13:04:10
[ZAP]さんが作品にコメントしました
>toropippiさん

プレイしていただきありがとうございます。
エンディングまで楽しんでいただいたみたいで嬉しいです!

ID#1508 地下鉄でGO!に投稿がありました。

2017/11/22 02:20:34
[hhystp]さんが作品にコメントしました
>>toropippiさん
評価ありがとうございます。
\"別作者の同じ名前のソフトありますがそれとは別物です。 \"
toropippiさんの地下鉄でGOのことを言ってました。
前やってみたんだけど全然出来ませんでした・・・
やはり電車でGOシリーズは難しいです。

ID#1388 ライフゲームに投稿がありました。

2017/11/21 01:01:21
[toropippi]さんが作品にコメントしました
同じくGOボタンでランタイムエラー

ID#1423 CYBER FIELD-K Re-Boostに投稿がありました。

2017/11/21 00:55:42
[toropippi]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
難しいですがこういうゲームはハマります。
プロ生ちゃんのストーリーが何パターンかあって良かったです。

ID#1508 地下鉄でGO!に投稿がありました。

2017/11/21 00:50:37
[toropippi]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
大昔似たようなゲームを作ったものですが、自分のより良くできているなと思います。
電車のモーター音や線路の描画とか凝ってて素晴らしいです。

ID#1508 地下鉄でGO!に投稿がありました。

2017/11/21 00:10:12
[hhystp]さんが作品にコメントしました
>>AugustHills82さん
評価ありがとうございます。
Cmモードバグ修正や、路線選択、計器類など現実に近づけていけば
完成度100%いけます。
路線選択関しては現実のものではなく、オリジナルのものになるかもしれません。

>>GENKIさん
完成度評価ありがとうございます。(唯一)
メーターも実装はがんばったら出来ます。

実はCmモードバグが直せず、モチベが下がっていました・・・
そのためぎりぎり応募になってしまいました。

ID#1515 Slotgameに投稿がありました。

2017/11/20 23:57:01
[hhystp]さんが作品にコメントしました
>>AugustHills82さん
評価ありがとうございます。
このソフトは小ネタみたいなソフトなので完成は難しいですががんばってみます。

ID#1505 LaserDefenderに投稿がありました。

2017/11/20 23:48:57
[hhystp]さんが作品にコメントしました
>>GENKIさん
評価ありがとうございます。
タワーディフェンスやったことない人には不親切ですね。出来るだけ修正します。
UIがまだまだ未完成なのでどこに砲台のステータス表示するか現在迷っております。一応、どんな砲台かはreadme.txtに簡単に書いています。
砲台のアイコンは色変えるだけならできます。
敵を倒しきると自動Next Waveは簡単なのですぐに実装します。
実は次のバージョンで複数のWave進行するモードすでに実装したので楽しみにしてください。
(さらに時間経過で自動Next Wave)
そして、Easyより更なる難しいモードクリアを目指してください。
長文失礼しました。

>>waveknife7さん
評価ありがとうございます。
Ice砲台に関しては今のHP設定はそれ前提ではないので調整するか、特定のモードのみ使用可能にするかが必要になります。
>>Normalもう少しでゲームオーバー
以外とバランス取れてよかったです。

ID#1422 WITCH 2に投稿がありました。

2017/11/20 22:56:59
[かたこうつ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
一度歩いた場所を踏まないようにするというわかりやすいルールで、1戦がすぐなので繰り返しやりたくなるゲームです。
COMの強さや移動速度(早いと考える時間が短くなり難易度が上がる)も選べるのでより難しい設定にチャレンジするやり込みも楽しいです!
高難易度COMの、先を見据えた移動やジャンプが良く作られていて技術レベルの高さを感じました。

ID#1493 バレーボールに投稿がありました。

2017/11/18 11:59:10
[yuta]さんが作品にコメントしました
コメントありがとうございます。
嬉しいです。

ID#1342 勇者いるともに投稿がありました。

2017/11/17 10:55:59
[魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
CLOSEボタンはスキップして他の項目を選べ他方が、操作しやすいかもしれませんね。
ゲーム全体の雰囲気はレトロで楽しい内容でした。

ID#1331 SASHI(サシ)に投稿がありました。

2017/11/17 10:49:30
[魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
ゲームとしては難易度高めかもしれませんね。
序盤はもう少し弱いほうが、面白いかもせれませんね。

ID#1448 ノストラダムスの秘宝に投稿がありました。

2017/11/16 23:30:13
[葦田ひろかず]さんが作品にコメントしました
>GENKIさん
感想、及び評価頂き、誠に有り難うございます。

>ただ…操作ボタンの1つがウィンドウを閉じるボタンに割り振られていてうっかり何度かウィンドウを閉じてしまいました。

配慮が足りず、申し訳ございません。
操作入力に関しては、ゲーム終了のescキーがそのまま、ジョイパッドのボタンにも割り振られています。
次回作では、escキーはジョイパッドに割り振らないか、もしくはキーコンフィグ等を導入したいと考えています。

>操作練習レベルやアイテムの機能を覚えるだけの超簡単ステージがあればよかったかなと思いました。

作者的には、easy mode、normal modeがそれに該当するような形で作成したつもりでしたが、分かりづらかったでしょうか?
他の方から難易度が高いというご意見も頂いており、面構成に関しては改めて見直したいと思います。

ID#1517 デスクトップ時計に投稿がありました。

2017/11/16 18:46:21
[こはく]さんが作品にコメントしました
結構遅くなりましたが、自サイトにて更新しました。
http://kohakusoft.html.xdomain.jp/soft-001.zip

デスクトップの表示をしても表示したままになってます。
(スナップの設定によっては表示が崩れるバグがある、
時計表示が隠れるのに関してはまだですが・・・)

報告本当にありがとうございました。