作品情報

ID#2511

マシュマロ・ウィッシュ

一般プログラム
作者: ARO


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-10-05
バージョン:1.1 (完成度100%)

ユーザーの評価 (12)

プログラム技術4
完成度4
アイデア4

ジャンル :RPG
プレイ人数:1人
プレイ時間:約5時間

<物語>
・サンタを目指す女の子の冒険物語です。

<要点>
・カードをめくりながら物語を進めるRPGです。

<更新履歴>
2025/10/05 Ver1.10 公開
 ・カードの選択システムを改善
 ・戦闘からの逃走コマンドを追加
 ・その他、ステータスの調整など

2025/09/21 Ver1.00 公開
 ・ゲーム完成

2024/10/30 Ver0.85 公開
 ・会話シーンにイラストを追加
 ・アイテムの入手イベントを一部変更
 ・各種バグの修正

2024/10/27 Ver0.80 公開
 ・戦闘および各種イベント時の画面処理が存在しない
 ・後日談がない
 ・装備のコンプリートができない

スタッフ:ARO
※音楽、効果音はフリー素材を使用させて頂きました。

タグ:contest2024 contest2025
動作環境:Windows XP以降
プラグイン/モジュール:hspogg.dll
ライセンス:
作成開始:2024年10月
募集項目:
動画:https://www.youtube.com/watch?v=kPcDg5-OVK0

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.6 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/13 20:13:18

    素敵なBGMと軽快な戦闘システムのイベントカードをめくって進んでいくのが楽しい、ステージクリア型のRPGです。
    ドット絵のかわいらしいグラフィックで主人公のコスチュームを集めて変更できるのも魅力的でした。

    戦闘シーンではパワー攻撃、魔法攻撃、歌攻撃の三タイプのコマンドを敵に合わせて選んでいくところも良かったです。

    自分のノートPCでは解像度(1366x768px)が低すぎてフルスクリーン表示が正常に表示されないのと、ウィンドウ表示でもイベント時のメッセージが見切れてしまいましたが、雰囲気だけでも楽しめました。
    これは、こちら側の環境の問題ですので、評価には影響しません。

    ステージクリアタイプのRPGは遊んだ事がほとんどありませんでしたので、なにか新鮮な気持ちでプレイする事ができました。

No.5 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/10/13 20:01:56

    AROさん、個人的にわかりにくかった点を記しますと…

     カード選択時に2行以上表示される際、消えるのが早過ぎて何が表示されたのか把握し難いと思いました。それと「カードを選んでね」が出てしまうため直前の文章が読めないのも気になります。
     ・混乱(?カードが何かわからなくなる)は唐突に思えて驚きました。いつ解けるのだろうといった点も気になり焦りました。
     ・アイテム所持オーバーも「カン」と音が鳴って何が起きたのか把握できませんでした。持てなかった理由も出ないのでキャパオーバーと知るまで少し時間がかかりました。

     カードやショップでの表示が英単語のため、日本語での表示もあるといいなと思ってます。例えばカーソルが乗っているものを余白に日本語表示が出るとか、カードを選んでねの後ろに「→モンスターと戦闘」などがあると把握しやすいな、などです。

     戦闘中の敵のダメージは常に表示されていた方が現在の攻撃がどれほど効いたのか把握しやすいと思いました。自分のターンの時しか見られないので…。特にダメージを与えた時にゲージが減少するアニメーションなどあると効果的かと思います。

     同じく戦闘中のHP表示ですが、敵は棒グラフ風に対し自分はハートの欠けで表示されていて統一感がなく把握し辛いと思いました。戦闘中だけ同じように棒グラフ風に合わせるとか、ハートで統一するなどの方が把握しやすいかなと思います。

    色々記しましたが完成度が高いからこそ細かい点が気になる程度の内容です。これがダメとかいうレベルのものは一切ありませんし、仮に変更してしまうことでゲームの世界観に影響を与えてしまうのも気になりますのでご検討いただければと思います。

No.4 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2025/10/13 16:53:37

    >ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

     >一部何をしてるのかわからず進むシーンがあるのでビジュアル的な演出があるといいなと感じた
     →すいません。こちらは、どの場面でしょうか?
      通路カードを引いた場合は、画面移動するので、違うと思うのですが、
      どこかのイベントシーンでしょうか?
      もし、宜しければ、教えていただければ幸いです。

     >画面下にあるキーボード操作が効かなかった(多分ゲームパッド操作だから?)のが気になりました。
     →ご指摘の通り、ゲームパッド操作の場合は、キーボード操作は受け付けない状態になります。
      画面下の操作方法もゲームパッド用に切り替わるのですが、
      キーボードの場合、X,Zなどの文字で表示、ゲームパッドの場合、1,2などの数字表示になります。
      矢印キーがそのままなので、わかりにくかったかもしれません。
     
     今後も、改善できる点は、修正していきたいと思いますので、
     どうぞ、宜しくお願いいたします。

No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/08 04:35:10

    楽しいです。とにかく一度触ってもらいたいゲームです。
    会話もキャラ育成もアイテムゲットも戦闘も雰囲気も世界観に合っていてとても良いと感じました。
    一部何をしてるのかわからず進むシーンがあるのでビジュアル的な演出があるといいなと感じたのと、ステージセレクトで画面下にあるキーボード操作が効かなかった(多分ゲームパッド操作だから?)のが気になりました。

No.2 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2025/10/05 11:27:02

    >CORO3 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

     旧Verから、引き続きのプレイいただき、ありがとうございます。
     ステータス周り含めて、調整しましたので、
     楽しくプレイできたとの感想いただき、嬉しく思います。


    >POKEGENE GAMES 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
     
     >ゲームとしては、乱数要素がかなり大きく、霧の中を進んでいる感じです。
     →昨年に続き、具体的なご指摘いただき、ありがとうございます。
      こちら、Ver1.10にて、カード選択の際の開示情報に工夫を加えました。
      これで、乱数要素が改善され、選択時の戦略性も増したと思います。

     私も制作者として、さらなるレベルアップを目指したいので、
     今後とも、宜しくお願いいたします。

No.1 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/27 12:02:15

    去年に引き続き、今年もプレイ!
    グラフィック、ストーリー、音楽、UIのセンスなど全てが完成度が高く
    全体的にかわいい感じの作品に仕上がってます♪

    ゲームとしては、乱数要素がかなり大きく、霧の中を進んでいる感じです。
    独特の操作性も相まって思うように進めることができず
    このあたりが改善されると神ゲーになるのでは…と思っています。
    (それでも去年到達できなかった「お菓子の町:大通り」まで進めることができました。)

    コンテストの評価要素としては全て高得点になるかと思いますが
    個人的にゲームとして更なるレベルアップを目指してほしいと感じている作品です。

No.0 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/25 21:24:18

    昨年のバージョンと比べると、アイテムによる効果ダウンが少なく感じて、敵とエンカウントしても楽しくプレイできたように思います。

    カードを引くと先に進めるシステムによってお手軽なプレイ感も健在。エフェクトの音声などもグレードアップしており、完成度が上がったと思いました。




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プログラム技術 完成度 アイデア

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