No.28 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/11/24 18:06:47
ゲストユーザー様
ご試遊いただきありがとうございます。 調整といいつつアクションゲームが故に作成者の技量に大きく左右されるため、正直どこまでバランス良くできたか不安です。 グラディウス等のシューティングゲームはプレイヤーから高難易度な物が望まれていたりもするため、そもそも難易度の最低値が高そうですね。
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No.27 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2024/11/14 21:50:30
横から失礼します。
「便利すぎる攻撃を爽快感を損なわずにいかに使いづらくするか」
発想に感銘を受けました。グラディウスシリーズのフルパワーアップでも難しいギミックを思い出しましたが、あちらは理不尽さを感じます故『SLASHMAN』がいかに調整されたのかがわかり驚きと嬉しさを感じました。
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No.26 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/11/14 20:55:29
mite 様
ご試遊いただきありがとうございます。 便利すぎる攻撃を爽快感を損なわずにいかに使いづらくするかの調整が大変でしたが、なんとか纏められたかなと思います。 「難」と書かれたコースの分岐点につきましては、一応難易度の住みわけとして作ったのですが、正直詰めきれてなかっただろうなと反省している部分でもあります。
ほんぽうちゃん 様
ご試遊いただきありがとうございます。 斬撃の爽快感を楽しんでいただけてなによりです。
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No.25 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2024/11/11 16:59:40
動きが華麗な棒人間が魅力的でした。スパッと切り裂く爽快感がいいですね。
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No.24 [mite]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/10 21:36:05
まず、横に一線の広い攻撃範囲、しかも壁を貫通という大胆な攻撃が良いです。強力でバランス崩壊してしまいそうでありつつも、攻撃ができないゾーン、SPが削られるゾーン等、バランス調整を怠っていない。素晴らしいゲームです。しかも、「難」という標識?がある道とない道で二通りの行き方ができるポイントもあり、ゲームが得意な人も、そうでない人にも配慮できており、ユーザー視点で開発できているなぁと感じました。
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No.23 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/11/07 21:52:21
buhio🐽 様 ご試遊いただきありがとうございます。 アクションゲームをやっていて気持ちいいと思う要素を色々と入れてみました。 やられスローモーションは人によっては冗長に感じるかなと思っていましたが、ご評価いただけて嬉しいです。
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No.22 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/11/07 21:45:38
N.I. 様 ご試遊いただきありがとうございます。 斬撃で敵を倒す時の気持ちよさは初回公開後も幾度か見直しをかけて作り上げてきた部分なので、ご評価いただけて嬉しいです。
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No.21 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/11/07 21:37:14
ARO 様 ご試遊いただきありがとうございます。 このゲームの肝である斬撃をお楽しみいただきありがとうございます。 チュートリアルはできるだけ操作説明書を読ませたくないがために拘った部分であり、ご評価いただけて嬉しいです。
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No.20 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/07 17:47:23
うひょー、凝ってる動き~
エフェクトの細かい動き、やられスローモーション~ 爽快なアタック~
ザ・アクションゲームという風に感じました!
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No.19 [N.I.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/05 17:02:57
敵を倒す気持ちよさ アクションが楽しくプレイできました チュートリアルがしっかりしていてすぐにルールを把握できました
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No.18 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/02 08:20:08
棒人間の横一文字アクション!
斬撃にこだわったゲームであり、敵が両断される、ダッシュ回避中にスローが発生し、 その状態で高威力の斬撃が放てるなど演出にこだわりを感じました。
ゲームの作りも難易度ノーマルでチュートリアルを兼ねたプレイができるなど、 丁寧な作りになっています。 但し、上位難易度のプレイは、即死トラップの数や敵からの弾幕の多さもあって かなりの難易度です。
プレイスタイル次第でしょうが、ある能力をMAXにすると世界が変わりますので、 圧倒的に楽になります。 というか、ボス戦はこの状態じゃないと苦しい、、、
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No.17 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/10/23 22:49:59
>ポケジェネ@I.G.G.C. 様 ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。 対応コストはかかりますが、やはりゲームパッドで遊べた方がいいなぁと思い実装いたしました。
>仮に名前 様 最新版、早速遊んでいただきありがとうございます。 FPSが安定して出るようになったということで、安心いたしました。 (これは作成を後回しにしていた、マップの見えない部分を描画しない処理を入れていなかったのが原因でした...)
アドベンチャーは強化がある都合上、自分で遊んでみても序盤は難しいと感じるぐらいの難易度になっています。 効率はあまり良くいないですが、序盤はスタート地点の下のフロアを左右に移動して能力を稼ぐと、比較的安全に強化できますので試してみてください。
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No.16 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2024/10/21 19:52:19
1.2.0をプレイ。 アドベンチャーモードはマップが広く、時間制限があったり マップの中で敵を倒してパワーアップしたり、 時間経過で天候などが変化していたり、 既存のモードとは違ってこれも面白いですが、 何度かプレイしたものの難しくてボスに行く前に体力が付きてしまいました。
以前と比較して、タイトル画面が変わっていたり、 ポーズメニューが追加されていたり、色んな点で変化を感じました。
また、FPSは常に60を維持できるようになっていて、 移動がかなりスムーズになりました。 ただ、その分ゲームスピードが上昇しているのか、 ジャンプしてから着地までの時間などが短くなってしまい、 空中での攻撃を命中させたり、 ステージ3の分岐道前にある天井と地面に棘がある箇所の通過が、 難しくなったように感じられました。 (本来はこれが意図した難易度なのだとは思います)
そのステージ3の分岐道、 難しい方をそれほど難しいと感じてなかったのですが、 ノーダメージで通るのに苦労し、ちゃんと難しいと感じました。
FPS改善の恩恵として、 GAMEOVERで操作をする時の長押し時間もかなり短くなっていました。 こちらはFPS20前後だと物凄く長く感じていたので良い点でした。
後程、ノーマルで操作に慣れてからアドベンチャーを再挑戦したいと思います。
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No.15 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/09/16 16:37:19
ザ・インディーゲームって言う感じで 緻密な操作を伴うよくできたアクションゲーム という印象です。 ギミックも多彩で長く遊べそうですね! ゲームパッドで遊べるところも良いと思います☆
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No.14 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/09/13 22:56:03
konoha 様 ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。 キーボードでも簡単に遊べるように使用するボタンはできるだけ減らしたい派なのですが、やりたいことを実現するため今の形になりました。操作性とゲーム性の両立がなかなか難しいです。 画面揺れは個人的にお気に入りです。人によっては酔ったりするので賛否は分かれると思いますが、ご評価いただけて嬉しいです。
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No.13 [konoha]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2024/09/10 00:08:47
ボタンをたくさん使うのでどうかなと思ったのですが、実際にプレイすると あまり気にならなかったです。
攻撃を食らったときに、コントローラーは振動してないのに、なんとなく振動している感じになるのが良かったです。
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No.12 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/24 22:30:58
CORO3 様 まずはプレイしていただき、ありがとうございます。 横方向への攻撃についてはギリギリ届かない位置や、そもそも横に立てないような場所に敵を配置したりして工夫してみました。 チュートリアルについては、プレイヤーにできるだけ説明書を読ませたくなかったので、ご評価いただき嬉しい限りです。
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No.11 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/08/23 22:57:08
操作を覚えるチュートリアルの見せ方がいいですね! ゲーム自体のアクションも、え?横方向全部攻撃範囲?楽なんじゃ?と思わせておいての仕掛けの数々に驚きました。
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No.10 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/23 19:48:02
natuki 様
まずはプレイしていただきありがとうございます。 クリアまで遊んでいただけるという意気込みをいただき、嬉しいです。 現在更新待ちのv1.1.0では、ゲームを閉じても途中から再開できる機能などを追加して遊びやすくなっておりますので、どうしてもクリアできなかったりした際は是非新バージョンでも遊んでみてください!
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No.9 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/23 19:41:10
仮に名前 様
クリアまで遊んでいただき、ありがとうございます。 これまでにいただいたアドバイスを参考に、反映待ちのv1.1.0ではかなりの改善を行うことができました。 今回ご指摘いただいたやり直しのデメリット等も含め、全体的な見直しもできました。 ありがとうございます!
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No.8 [natuki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/08/18 18:52:21
操作が簡単で、アクションが苦手な人でも出来そうですね 斬撃の攻撃範囲が直線なので、敵を倒しやすくて良かったです ジャンプしすぎて、トゲがあるブロックの所で何回もゲームオーバーしていました まだクリアしていないので、最後までクリアしたいです
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No.7 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2024/08/18 07:27:52
v1.0.1で改めて遊びました。
中断やステージ数の案については現状実装されてないので一応ネタバレ配慮しますが、 STAGE6まで知っている状態で、ステージの隅々まで散策して約30分くらいでクリアできました。 初クリア時のスコアは1450でした。
途中でやめてもスコアが記録されるので完全に無駄にはなりませんが、 一通り遊ぶならそれ位以上の時間を用意すると良いですね。 アクションが苦手ならそれ以上欲しいかも。
ゲームについてですが、思ってた以上のギミックの数、 特に最終ステージなど、ステージの数もそれなりにあり、 更にクリア後要素も込みでボリューム感にも満足です。
ESCキー長押しでのやりなおしですが、 APが減る事がどこかに書かれてあると良いと思いました。 棘踏んでダメージ食らった時、最初からやりなおしたらAP減っててびっくりしました。
個人的にとても楽しめたので、ステージ数増加した版とか続編とかでないかな
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No.6 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/17 21:01:43
GENKI 様
プレイいただきありがとうございます。 ご指摘いただいたmes命令は一部に使用しておりますので、影響があるかどうか確認してみたいと思います。
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No.5 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2024/08/14 20:24:21
操作と動きが気持ちいいですね。さくさく遊べます。でもSTAGE6で力尽きました。また後でやろう。
チュートリアルが分かりやすくてゲームに入っていきやすかったです。 キー操作を覚えてもらうのではなく、初めからユーザーに決めさせるやり方はいい手ですね。キー配置変更も兼ねた一石二鳥です。
動作速度は52fpsぐらいでした。 使ってないかもしれませんが…mes命令を使わないようにすると描画負荷が改善されるかもしれません。
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No.4 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/07 22:41:59
仮に名前 様
再度ご検証いただきありがとうございます。
A中断について ステージ数を隠す理由も無いため、タイトルに記載したり、ステージクリアごとに後〇ステージ等の表記を実装したいと思います。 その上で中断セーブについても実装していきたいです。
C動作について スペックの高い方でも40fpsということで...結構重たいですね... これまでに作ってきたプログラムの経験から、どうも透過情報を含んだpngの描画がかなり重いため、画質設定にてマップチップの切り替えを行ったり、数フレームに1度描画処理をしないなど、ユーザーごとに選択肢を設けたいと思います。
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No.3 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2024/08/07 20:11:53
A中断について 中断セーブができると助かるのですが、 例えば「プレイ時間約〇分」とか「全〇ステージ!」 とかの記載があるだけでも助かったりはします。 前もって時間を準備したうえでプレイできますので。
C動作について FPS表示全然気づいておらず、確認した所基本20前後でした。 ゲーム向きでは全くないノートPCで確認したので当然ですね... スペックのいいパソコンで確認した所、非常にサクサク動きました。 こちらはFPSは40前後でしたが、自分としては動作が気になる程ではありませんでした。
動作はこちら側の問題だという事で取り急ぎご報告させて頂きました。 (余談ですが、上記PCは何れもWindows10 22H2で確認しました)
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No.2 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2024/08/06 18:42:22
>ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥 様 ご評価いただき、ありがとうございます。
>仮に名前 様 まずはプレイしていただき、ありがとうございます。 紹介画像や操作性、チュートリアル等のこだわった部分をご評価いただき嬉しいかぎりです。
@操作説明について キー操作で説明が無い部分については、こちらの準備不足です。 せめてreadmeには記載するべきでした...
A中断について 中断につきましては、スーパーマリオブラザーズのような1プレイでの遊びきりを想定していたため中断機能は無いのですが、終了の際はそこまでのスコアを記録する等、そこまで遊んだ記録が無駄にならないような工夫をしたいと思います。
また、どこまでステージがあるかも分からない状態で中断できないというのも不親切なので、中断機能の実装も視野にいれたいと思います。
Bグラフィックバグについて キャラの顔の左にドットが表示される件ですが、画像データの不備と思われるため、確認いたします。
C動作速度について 動作速度につきましては、ゲーム中の右下にフレームレートを表示しているのですが、50fpsを下回っていればかなり負荷がかかっていると思われます。 ほぼ描画関連の負荷だと思われますので、動作を軽くできないか検討してみます。
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No.1 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2024/08/05 22:40:20
ゲーム自体とは関係ないのですが、 コンテスト用の紹介画像にあるGIF画像、 複数の画像をただ表示するだけじゃなくて切り替え時のアニメーションを行っていて、 細かい所もしっかり考えられてるなと思いました。
ゲームについて、現状ステージ6まで進みましたが、 操作は少なめでシンプル、攻撃も自身の向いてる方向にかかわらず攻撃できるなど、 比較的簡単にプレイができて良かったです。 操作方法についても最初のステージがチュートリアルとなっていて分かりやすい。 ダッシュ中敵にあたってもHPは減らない点も含めて アクションゲームに不慣れでもプレイしやすいと思いました。
他、「A」キーが決定扱いになってる点、 「ESC」キーが説明書の説明に欲しかったり、 STAGE6まで進行後タイトル画面へ戻る方法が分からなかったので そのままウィンドウの「×」で閉じたのですが、 再度起動したら最初からになっていたので、 中断できる機能の追加があると嬉しいです。
細かい点ですが、左方向へダッシュした際、 キャラの顔の左側あたりに黒っぽいドットが表示されてました。
動作について、 タイトル画面とステージクリア後の強化画面以外で動作がもっさりしてました。 個人的にはもう少しサックリ動く方が好みなのですが、 この辺は使用しているPCスペックの関係かもしれないので、 後程スペックの良いPCで確認したいと思います。
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No.0 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/08/05 01:52:28
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