作品情報
HSPプログラムコンテスト2024応募作品
更新日:2024-09-07
バージョン:1.0 (完成度100%)
ユーザーの評価 (18)
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TOFFY(中央の白い四角)を成長させよう。 ・小さな白い四角がぶつかるとTOFFYが拡大します。 ・赤色や黄色の四角がぶつかるとTOFFYが小さくなります。 砲台(中央の矢印)から弾を撃って撃退しよう。 ・砲台は回転している間は弾を撃ちません。 回転が止まると自動で弾を発射します。 ・赤色を撃つと10点、黄色を撃つと30点スコアが入ります。 ゲームオーバー時にTOFFYの大きさ(%)×100と スコアを合計したものがトータルスコアになります。
制作エピソードを漫画にしてます。 https://indieggc.com/?p=22421
説明動画 https://www.youtube.com/watch?v=E-YIWoFMLdo
★Vtuberさんプレイ動画★
(杉並とれこ さん) https://x.com/treco_suginami/status/1777109988001063388
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
No.14 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/11/23 11:35:13
matunokiさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
気軽に作って気軽に遊べるをコンセプトに 作ったシリーズです。
遊んでもらえてとっても嬉しいです☆
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No.13 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/19 22:06:09
ブラウザで遊べると気軽に楽しめていいですね ゲーム自体も、自分自身が大きくなると、敵からも当たりやすくなるという当たり前ながらゲーム性もあって面白かったです
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No.12 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/11/15 22:46:46
ほんぽうちゃんさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
プレゼン動画は杉並とれこちゃん(@treco_suginami)という X(旧Twitter)のお友達が作ってくれました!
彼女は私以外にも多くの方のインディーゲームやレトロゲームを 遊ばれていて、プレイ動画をSNSやYoutubeにアップされています。
ほんぽうちゃんさんもSNSされておられましたら ぜひお友達になることをお勧めします。 楽しいですよ♪
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No.11 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/15 10:25:39
トッフィーちゃん可愛い!関連漫画、動画も拝見しとても愛着がわきました。 シンプルなゲームなので印象付けが難しいと思いますが、愛情あふれるプレゼンの付与で埋もれず印象に残るものとなってますね。勿論、ゲーム本編もルールがすぐ理解でき面白かったです。色もきれい!
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No.10 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/11/05 22:41:15
N.I.さん
プレイ&御感想ありがとうございます!
サッと作れてサッと遊ぶ! そんな創作も楽しいですよね♪
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No.9 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/11/05 22:41:08
AROさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
自動連射が敵にも味方にもなるこのゲーム 結局は運ゲーなのか…と若干思ってしまいますが 偶然大きくできた時は嬉しいですよね♪
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No.8 [N.I.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/05 20:05:32
ブラウザで手軽に遊べるのがやはりいいですね。 こういうシンプルで、ゲーム性のあるものは、とても参考になり、刺激を受けます!トントンとカーソルを叩く戦略で、指がつりそうになりましたー
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No.7 [ARO]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2024/11/02 17:31:20
白いのばかりに弾がよく当たる、、、
砲台で敵を撃ちながら、自分を大きくしていくゲームです。 砲台は左右で回転、自動で弾を撃つので、操作性は←→のみの シンプルなものです。
しかし、自分が大きくなるほど、敵の攻撃を受けやすい、 自分の強化アイテムを撃ってはいけない、砲台の精密射撃は 難しいと、ハイスコアを狙おうとすると中々に 練りこまれたルールとなっています。
私は弾丸をバラまくせいか、強化パーツごと撃ってしまい、 中々陣地が拡大できません、、、
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No.6 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/11/02 14:41:31
CORO3さん
プレイ&御感想ありがとうございます!
「あーってなったり、せっかくデカくできたのに何すんねん!と…」 テストプレイしていた時、私も全く同じ声が出てました(^^;
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No.5 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2024/11/02 13:44:23
ブラウザで手軽に遊べて、熱中できました! 照準をなかなか合わせることができず、白四角を間違って撃ってしまい、あーってなったり、せっかくデカくできたのに何すんねん!と楽しんでいます。
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No.4 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/09/28 02:52:38
GENKIさん
ブラウザゲームを作るための ちょっとしたフレームワークを作り それを使ってテスト的に作った作品でして あまりユーザーフレンドリーでは無かったかもしれませんね(^^;
プレイ&御感想を頂きありがとうございました♪
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No.3 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2024/09/24 23:50:09
←→キーで遊べます。 これ以上の説明は無くても遊べちゃうくらい簡単です。 ただスコアは少しわかりにくい気がしました。ゲームクリアしてスコアが表示されるまで、面積とスコアの関係が見えないせいかも。プレイ前に説明読めば済む話ではあるんですが。
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No.2 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2024/09/16 18:05:58
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No.1 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました - 2024/09/16 16:36:31
Tsuyoshiさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
「ゲーム開始もスペースキー等で開始できればマウスに持ち替えずに繰り返し遊べるかなと思いました。」 →こちら、修正しました! 貴重な御指摘ありがとうございました☆
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No.0 [Tsuyoshi]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2024/09/14 19:10:11
初回は矢印の向きに翻弄されますが、慣れてくると自然に射線が合わせられて楽しいです。 やたらめったら撃つのではなく、味方は撃たないように調整したり、間に合わない敵はスルーする等判断力が試されますね。 大きくなるほど被弾する率も上がるので、上手ければ上手いほど難易度が上がるのもいいですね。 ゲームオーバー後はスペースキーで戻れるので、ゲーム開始もスペースキー等で開始できればマウスに持ち替えずに繰り返し遊べるかなと思いました。
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