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ID#2474 DONKEY_BLADE(ドンキーブレード)に投稿がありました。
2024/10/05 23:41:31 [konoha]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
ノーマルモードでプレイしました。 サクサクと敵を倒せて楽しいですね。14面まで行きました。 他のモードは難しくて、あまり進めませんでした。
プレイヤーの姿がポケコンのゲームみたいで懐かしかったです。
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/10/03 23:33:21 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
しみさん
ありがとうございます~ ネット審査員としてコンテスト外から 御感想頂けたことにも大感謝です!
ゲームメーカーの作る本格的なゲームも もちろん好きなのですが、 大作の合間に軽い気持ちでちょっと遊べるようなゲームを 私自身遊びたい時が結構ありまして 自分で楽しむためにこういったゲームを作っていたりします。
同じ感覚で楽しんで頂ける人がいて嬉しいです♪
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ID#2478 PHANTOM BLDG(ファントムビル)に投稿がありました。
2024/10/03 23:32:31 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
うぉー全クリアまでプレイ頂けてとても嬉しいです☆
平安京エイリアンみたいに 昔よくあったゲームっぽいのを目指しました。
あと、貴重なバグ報告ありがとうございますm(__)m 時間が作れましたらコソっと直しておきます。
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ID#2477 DIVER(ダイバー)に投稿がありました。
2024/10/03 23:32:05 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
もともと戦闘の無いハクスラ系のRPGを目指していたのが 気がつくと…という感じです。
水面での回復&自動セーブは工夫したポイントでもありますので 触れて頂き嬉しいです。
プレイ&御感想をありがとうございます♪
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ID#2476 MILKY TENSION WAY(ミルキー・テンション・ウェイ)に投稿がありました。
2024/10/03 23:31:41 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
操作の縛りによる難易度向上は ゲームとしての難易度なのか 操作のしにくさによるものなのか いつも悩むポイントですね。。
プレイ&御感想をありがとうございます!
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ID#2475 CHIMERA48(キメラ48)に投稿がありました。
2024/10/03 23:31:19 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
スマホでのプレイを前提としているのに 確かに字が小さいのは問題ですね
あとポップ体の可読性の低さも言われてみれば…
貴重なアドバイスありがとうございますm(__)m
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ID#2377 SECURITY BUSTER(セキュリティ・バスター)に投稿がありました。
2024/10/02 05:29:22 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
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ID#2432 RAGING BLITZ 190DC (ver.1.90 Directors Cut)に投稿がありました。
2024/10/01 21:32:16 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品にコメントしました
ポケジェネ@I.G.G.C. 様、評価ありがとうございます。
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ID#2377 SECURITY BUSTER(セキュリティ・バスター)に投稿がありました。
2024/09/30 10:12:18 [試行錯誤PENGUIN]さんが作品にコメントしました
CORO3様 評価ありがとうございます。
やっぱり方向キー×2とスペースの同時入力が効かないキーボードがあるんですね…(´・ω・`) (主に制作に使っているノートPCのキーボードでは右上以外は同時入力できたので、あまり気にしてませんでした)
わかりました。修正してみようと思います。 ご意見ありがとうございました。
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/09/30 05:24:58 [しみ(Shimi)]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
シンプルを維持したまま工夫を凝らすのってすごく難しいことだと思いますが このゲームはルール、操作性のシンプルさを実現している上に 意外と先に進めない負荷がクスッと笑えたりして楽しいです 頭の中で地図を描きながら、チョコの位置を覚えておくという神経衰弱的な楽しみ方もありますね とてもいいゲームだと思います こういうのがいいのです
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ID#2488 Steel Brainに投稿がありました。
2024/09/29 23:58:47 [konoha]さんが作品にコメントしました
> GENKIさん
評価、ありがとうございます。
標準スプライトを使うため、一からスクリプトを組んでから、 ZAKU ZAKU Monsterと同じ個所をコピペ修正して、作りました。
表示の優先度を使うためでしたが、今回はあまり大きなキャラが出てこないので、 プレイしていても分からないかも。
戦車はアナログコントローラーでプレイすると綺麗に回転するので、 キーボードとは違った感覚になります。(回転自体は一瞬だけど。)
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ID#2488 Steel Brainに投稿がありました。
2024/09/29 21:56:27 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
最後まで1周プレイしました。 いつもの体当たりだけでなく射撃もできるようになって、戦術が少し広がりました。 戦車も乗り心地がとてもよく、また当たり判定が広いのが気持ちいいですね。
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ID#2478 PHANTOM BLDG(ファントムビル)に投稿がありました。
2024/09/28 21:00:13 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
スタート前にマップをじっくり見て戦略をたててから挑むんですが、時間が足りなくなっちゃいますね。とかいいつつ全クリアまで頑張りました。面白かったです。
クリア後にコンティニュー押すとエラーが出るようです。 #Error 7 --> Array overflow
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ID#2477 DIVER(ダイバー)に投稿がありました。
2024/09/28 18:41:04 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
30~100mを上下にして繰り返しうろついていると、なぜかギアが大量によってくるのでLv22までレベル上げ。 レベルに任せてなんとか11000mまで到達してアイテムゲットしたのですが、水面まで帰ってくることができませんでした。 ゲームをやめても前回のレベルから始められるのがありがたいです。
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ID#2476 MILKY TENSION WAY(ミルキー・テンション・ウェイ)に投稿がありました。
2024/09/28 18:02:17 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
シューティングゲームでもよく使われる斜め移動なので慣れているはずなのに、軌道予測が難しい。 左右移動が禁止されているだけでこんなに難しく感じるんですね。
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ID#2475 CHIMERA48(キメラ48)に投稿がありました。
2024/09/28 17:54:35 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 )
1つのキーに集中してひたすらパチンコを打ち続ける。余計な事お考えず集中できていいですね。 照準の動きが少し早いとか、敵の動きが速くなるのが早いとか、最初はそんなことを考えてましたが、何度かプレイしていると少し慣れてきました。いいと思います。
ところで遊び方の説明ですが、字が小さすぎてスマホでは読めないと思います。 それとポップ体は可読性が低いので、インパクトが必要な個所以外では避けた方がいいです。
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ID#2462 珠音のスパイダーアドベンチャーに投稿がありました。
2024/09/28 17:14:18 [GENKI]さんが作品にコメントしました
>> ポケジェネ@I.G.G.C. さん プレイとコメントありがとうございます。 操作は難しいです。キーボードだとかなり厳しいです。ゲームパッドでも慣れないと難しいです。 LRボタンが付いたゲームパッドを使用すると、1ボタンで斜めに糸を飛ばせるのでかなり遊びやすくなります。もしお持ちでしたらお試しください。
もっと遊びやすいゲームシステムにしたいのは山々なのですが…アイデアと技術が足りてません。
> 音が無かったです。 すみません。今回のゲームは、無音です。 音があったほうが行動内容を強調出来て遊びやすくなりそうですね。 今の作業が終わったら検討してみます。
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ID#2377 SECURITY BUSTER(セキュリティ・バスター)に投稿がありました。
2024/09/28 11:36:05 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
昨年のバージョンから、道中の敵が増えたり、自機の攻撃も多彩になって、より出来上がってきましたね!
気になる点としては、ショットをスペースキーにすると、カーソルキー2つの同時押しが認識できないキーボードがあるので、 ショットを撃ちながら斜めに移動できませんでした。 カーソルキー2つの同時押しに影響を受けないZキーなどもショットに使えるようにすると、より良いかもです。 (Nキーロールオーバー機能がない、安物キーボードなので…)
完成度が上がるのが楽しみな作品です。
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ID#2462 珠音のスパイダーアドベンチャーに投稿がありました。
2024/09/28 02:54:22 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
プレイしました~ 何と言ってもラバーリングアクションを作ってしまえる技術力が凄い! 単に糸を伝って移動するだけに留まらず、振り子のように加速したりビョンビョン伸び縮みしたりと ゴムのような動きをシミュレーションしてる感じです。 どのように実装されているのか想像できないですね。
また、敵を倒したり、届かない場所への移動手段にしたりと 糸を様々に活用するアイデアも面白いです。 おかげで凄く自由度の高いゲームにデザインされていると思いました。
その代償として(?)というのでしょうか、操作がかなり難しいです。 慣れて来ると各ギミックを一つ一つクリアできるようにはなるのですが、 あらゆるアクションを連続して繰り出せるようになるのはなかなか大変! これが綺麗に決まると気持ちいいんだろうなぁと思いました。
もう少しアクションをパターン化すれば操作は単純になって 連続操作しやすくなると思うのですが、そうなると自由度が激減して このゲームの良さが削られますし、難しいですね。
あと、私の環境だけかも知れませんが音が無かったです。 たとえBGMが無くても効果音だけでも入れば印象が大きくかわるような気がします。
現時点でプログラム成果物として高いレベルで完成していると思いますが ブラッシュアップすることでゲームとしてもよりレベルの高い作品に化けるような気がしました☆
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/09/28 02:53:17 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
配置場所を固定にすることも考えたのですが、 自分でも楽しみたかったためランダムにしました。 結果、ちょっとした脳トレ要素が加わり難易度激増! 後半ステージは自分でもなかなかクリアできなかったりします(^^;
プレイ&丁寧な御感想を頂きありがとうございました♪
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/09/28 02:53:06 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
ふにゃぺーさん
ありがとうございます~ ネット審査員としてコンテスト外から 御感想頂けたことにも大感謝です!
VTuber亜季ちゅんさんの御協力のもと 彼女のイメージにあうようにデザインした結果 カワイイ感じになりましたね♪ 作っていて楽しい作品でした☆
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ID#2473 TOFFY(トッフィー)に投稿がありました。
2024/09/28 02:52:38 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん
ブラウザゲームを作るための ちょっとしたフレームワークを作り それを使ってテスト的に作った作品でして あまりユーザーフレンドリーでは無かったかもしれませんね(^^;
プレイ&御感想を頂きありがとうございました♪
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ID#2432 RAGING BLITZ 190DC (ver.1.90 Directors Cut)に投稿がありました。
2024/09/28 02:51:38 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 完成度 )
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ID#2463 ezlocal-dish-js モジュールに投稿がありました。
2024/09/26 19:18:02 [MIZUSHIKI]さんが作品にコメントしました
>No.0 ゲストユーザーさん コメントありがとうございます。 便利に使って頂けているようで嬉しいです! 開発の励みになります!
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ID#2432 RAGING BLITZ 190DC (ver.1.90 Directors Cut)に投稿がありました。
2024/09/26 05:53:33 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品にコメントしました
■■■■■■ ■共有情報■ 作品情報に添付する説明書について ■■■■■■
おつかれさまです。ぺんぺねっとです。 この作品と直接関係ない情報で失礼いたします。
現在、作品情報ページの説明書をクリックすると、文字化けしているテキストが散見されましたので、僭越ながらご説明差し上げます。
作品登録時に[追加情報を更新]→[作品の説明文書:]にて説明書が添付できると思いますが、このテキストの文字コードはSJIS(ANSI)のみ対応しているようです。
Windowsアクセサリのメモ帳の場合、保存時に文字コードを[ANSI]に変更してから保存してください。デフォルトは[UTF-8]なので必ず手動で変更する必要があります。 サクラエディタ等では[SJIS]に変更してから保存してください。
おそらくこの方法で作成されたテキストなら文字化けせずに閲覧できると思います。 ちょっとした事ですが、ここで確認されている方も少なからずいらっしゃると思いますので、現在文字化けする作品の作者様におかれましてはご対応されてみてはいかがでしょうか。
長文かつ作品コメント外にて失礼いたしました。
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ID#2463 ezlocal-dish-js モジュールに投稿がありました。
2024/09/25 16:52:48 ゲストユーザーが作品にコメントしました
このモジュールの導入で複数環境でのテストが楽になり、手放せない存在となっています。 追加された機能も常々欲しかったものばかりで、作れる作品の幅が大きく広がりそうです。
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ID#2473 TOFFY(トッフィー)に投稿がありました。
2024/09/24 23:50:09 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア )
←→キーで遊べます。 これ以上の説明は無くても遊べちゃうくらい簡単です。 ただスコアは少しわかりにくい気がしました。ゲームクリアしてスコアが表示されるまで、面積とスコアの関係が見えないせいかも。プレイ前に説明読めば済む話ではあるんですが。
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/09/24 23:28:35 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
シンプル操作でルールも覚えやすい。とてもいいゲームだと思います。
迷路内に配置されたアイテムを指定された順番で回収するゲーム。 操作は簡単ですが、地図とチョコの配置を覚えつつ効率よく回収するという、なかなか頭を使うゲームです。ステージが進むにつれて地図が複雑になり覚えきれなくなってきました。(断じて年のせいではない。) 衝突判定が大きめなのでチョコを捕まえやすい反面、場面切り替わり直後にチョコに当たってしまうリスクがあります。回避しやすくするためには道の中央を通るのではなく、なるべく端の方を歩いて体を壁に重ねる、横移動なら上端を狙う、といったテクニックが有効だと思います。チョコに気付いたら避けるか止まるかすればいいと思うかもしれませんが、指が反応しないのです。(断じて年のせいではない。)
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ID#2478 PHANTOM BLDG(ファントムビル)に投稿がありました。
2024/09/24 03:14:47 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 完成度 )
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/09/21 10:10:08 [ふにゃぺー]さんが作品を評価しました( アイデア )
可愛らしいデザインと、シンプルな操作性で、初心者でも楽しく遊べました!
チョコを取るゲームなのに。引っかけがあって、チョコを避けたりして。面白い作りだな。って思いました!あと関係ないけど、チョコレート好きです✨🍫
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ID#2428 Picture Viewerに投稿がありました。
2024/09/20 23:21:21 [仮に名前]さんが作品にコメントしました
ムガ様、コメントありがとうございます
とんでもないです。お褒め頂けて嬉しいです!
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ID#2428 Picture Viewerに投稿がありました。
2024/09/20 12:57:49 [ムガ]さんが作品にコメントしました
ウィンドウのサイズ自由に変形できるようになってました! 気が付かづ失礼なコメントしてすみませんでした! これはかなり使えるビューワーですね ほんとにびっくりでした!
今後の開発にも期待しちゃいます!
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ID#2457 InternetStroller Memoria Webブラウザに投稿がありました。
2024/09/18 21:48:39 [ABATBeliever]さんが作品にコメントしました
>>ぺんぺねっとさん 評価ありがとうございます!
>>buhioさん 評価・コメントありがとうございます! ISMemoriaの強みは ・メモリ使用量が極めて少ない ・レジストリやAppDataなどに書き込まない(PC環境を汚さない) ・セーブデータが同ディレクトリに出てくる ことだと思っています。
exeファイルを、ある程度速度が出るUSBなどに入れておいて、 PCに痕跡を残さずに、好きなPCで実行できるのがメリットだと思います。 引継ぎとかせずにデータを使えますしね。
あとは、独自のスクリプト、ISConfig.iniなどで楽にカスタムできます。
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ID#2457 InternetStroller Memoria Webブラウザに投稿がありました。
2024/09/18 15:09:01 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 )
実行してみました。
確かに軽量で、Edgeよりも高速で起動しますね。 自身のWEBGLを実行してみましたが、こちらも問題なく実行できました。データの保存も可能でした。 webview2というドライバをHSPで使えるようになっているというのがベースの技術になっているのかな?と予測してみたりしてます。 作品紹介にあるような、「特定の用途」に使用するのが良いと思いますが、たとえば特定の用途に使う場面を紹介してもらえると使い道が分かって良いと思います。 標準のブラウザを使うより、こちらを使うメリットがある場面があれば教えてほしいです(^^)
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ID#1392 hspcに投稿がありました。
2024/09/17 15:14:44 [ほのぼの]さんが作品にコメントしました
ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥様、評価有難うございます。励みになります。
かの様、コメントと評価有難うございます。
不具合のご報告誠に有難うございます。ご不便をおかけして申し訳ございません。hsp37b9でビルドし直したものを v3.6.1 としてアップロード致しました。
ダウンロード可能になり次第、お手空きの際に更新して頂ければ幸いです。
本作がお役に立てれば幸いです。
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ID#1392 hspcに投稿がありました。
2024/09/16 18:13:21 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
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ID#2473 TOFFY(トッフィー)に投稿がありました。
2024/09/16 18:05:58 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
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ID#2474 DONKEY_BLADE(ドンキーブレード)に投稿がありました。
2024/09/16 18:03:28 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )
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ID#2476 MILKY TENSION WAY(ミルキー・テンション・ウェイ)に投稿がありました。
2024/09/16 18:01:48 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )
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ID#2477 DIVER(ダイバー)に投稿がありました。
2024/09/16 17:59:54 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )
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ID#2472 俺の理想の音楽アプリを目指してに投稿がありました。
2024/09/16 17:56:53 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
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ID#2471 Nearby Device Finderに投稿がありました。
2024/09/16 17:52:55 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 )
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ID#2470 スピード・チャレンジに投稿がありました。
2024/09/16 17:51:37 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
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ID#2469 AirPlane_Gameに投稿がありました。
2024/09/16 17:44:25 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 )
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ID#2390 兎と少女に投稿がありました。
2024/09/16 17:32:45 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
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ID#2444 SLASHMANに投稿がありました。
2024/09/16 16:37:19 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ザ・インディーゲームって言う感じで 緻密な操作を伴うよくできたアクションゲーム という印象です。 ギミックも多彩で長く遊べそうですね! ゲームパッドで遊べるところも良いと思います☆
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ID#2473 TOFFY(トッフィー)に投稿がありました。
2024/09/16 16:36:31 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
Tsuyoshiさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
「ゲーム開始もスペースキー等で開始できればマウスに持ち替えずに繰り返し遊べるかなと思いました。」 →こちら、修正しました! 貴重な御指摘ありがとうございました☆
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ID#2477 DIVER(ダイバー)に投稿がありました。
2024/09/16 16:35:41 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
仮に名前さん
プレイ&御感想ありがとうございます!
「壁と壁の間の狭い道に機雷が出現してたりして回避できない」というのは 仕様なのですが、「稀にギアに触れても獲得できず貫通する事」は不具合っぽいですね 修正できそうなら修正したいです。
「「HowToPlay」で見れる説明の一部文章が途中で途切れてる気がします。」 →こちら、修正しました! 貴重な御指摘ありがとうございました☆
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