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ID#2615 円迷路に投稿がありました。
2025/12/10 21:30:45 [yukidukiyo]さんが作品にコメントしました
>[ARO]さん コメント有難うございます。 楽しんでもらえて良かったです。
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ID#2550 埼玉クイズに投稿がありました。
2025/12/03 20:19:15 [matunoki]さんが作品にコメントしました
皆さま色々コメントしてくれてありがとうございます。 頂いた意見等を基にまたゲーム作りをしていきます!
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ID#2621 ウルフナイト5 に投稿がありました。
2025/12/03 20:18:54 [matunoki]さんが作品にコメントしました
皆さま色々コメントしてくれてありがとうございます。 頂いた意見等を基にまたゲーム作りをしていきます!
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ID#2607 これがほんとのクレーンゲームに投稿がありました。
2025/12/03 00:28:23 [GENKI]さんが作品にコメントしました
>> さか さん プレイとコメントありがとうございます。 確かにOBAQは突然暴れることがありますね。 このゲームでも調整はしましたが、今でも角を持つと暴れることがあります。
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ID#2511 マシュマロ・ウィッシュに投稿がありました。
2025/12/01 22:16:44 [ARO]さんが作品にコメントしました
>さか 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
>かわいい世界観が楽しいですね。 →元々、グラフィックを可愛く描こうとしたため、 それに見合った世界観となりました。 楽しんで頂けて幸いです。
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ID#1392 hspcに投稿がありました。
2025/12/01 21:31:19 [ほのぼの]さんが作品にコメントしました
youdai様、コメントと評価ありがとうございます。励みになります。
本作がお役に立てれば幸いです。
HSPのVSCode環境を支えているのは、私一人の力ではなく、多くの開発者の皆さまが公開・保守されている拡張機能やツールがあってこそ成り立っています。
hspc もその一部として貢献できているのであれば、とても嬉しく思います。
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ID#2551 続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)に投稿がありました。
2025/12/01 14:04:46 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました
*更新情報です。 軽微なデータ修正・調整をしました。ゲームに支障はないのですが見た目にバグっぽかったのでやむなく手を入れました。
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ID#2551 続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)に投稿がありました。
2025/12/01 14:03:18 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました
さかさん、評価コメントありがとうございます。 モチーフはご想像通りですがプレイ感覚は違うものを目指してみました。
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ID#2657 Stellain 遠くへに投稿がありました。
2025/11/30 20:59:35 [Arue]さんが作品にコメントしました
続きです
仮に名前さん、最後までプレイいただきありがとうございます! 本作はワンテイクの旅路で後戻り不可能というシステムを採用しており、セーブデータのコピーに関しては一考していたのですが、あえての非搭載となっております。しかしながら、ファイルを手動コピーいただいてリネームしますと正常に別ファイルとして認識されますので、必要であればそのようにしてデータをわけていただければと思います。 日付がおかしかった不具合確認いたしました。最新版にて修正させていただいております。データ上は問題なかったのですが表示がおかしかったです; ありがとうございました!
AROさん、大変勿体ないお言葉ありがとうございます。 船はまさに仰るようなイメージでデザインしておりました。 ハウジング要素の導入にも繋がるのですが、心がつらいときにも遊べるゲームというのが根底にありまして、何も無く、静かで、豊かな世界観とは何かを考えて作りました。 個人的に色々思いを込めた作品で、シンプルなゲームですが、最新版では最終ステージ以降の展開を結構作っておりますので、機会がありましたら最後までまったりと旅を楽しんでいただければ幸いです。
現在最新版のVer.2.0を更新準備中ですので、今日明日頃に更新申請させていただくつもりです。よろしくお願いいたします。
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ID#2657 Stellain 遠くへに投稿がありました。
2025/11/30 20:57:49 [Arue]さんが作品にコメントしました
重ね重ね私の作品を遊んでいただきご評価くださり本当に有難うございます。
ほんぽうちゃんさん、パズルを開く演出にそのようなイメージを抱いていただけて嬉しいです。 もとは星座のようなものをイメージしていたのですが、正統派なパズルに発展させる過程で徐々に画一的な形状になっていきました。 開発時間の関係で背景演出も限られてしまいましたが、気に入っていただけて大変嬉しく思います。
Makotoさん、不具合報告有難うございます! 背景の明度によって見づらかった場所を最新版にて修正しております。 セーブデータの互換性がありますので、公開された際にはご利用いただければ幸いです。 船内UIに関しては、開発時まさに部屋を上から見た視点を真っ先に試しておりました。しかしそれですと家具の形状がわかりにくく、ならば視点変更も可とするとどんどんツールっぽくなり、「自分が部屋にいる」感覚からどんどん離れていき、マウスのみで操作するというポイントも抑えながら何度も修正を重ねた結果現在のものに至りました。 操作しづらく申し訳ありませんが、このような開発背景があったことを感じていただければ幸いです。
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ID#2402 とってもぽんッぽィサッカーに投稿がありました。
2025/11/30 17:21:21 [ほんぽうちゃん]さんが作品にコメントしました
zakinori様 ご評価ありがとうございます!遊んでいただけて嬉しいです! 私が今回、特に力を入れた所についてコメントしていただいて、とっても感激しています。 少しづつですが、更に遊びやすくなるように調整していきますので、また思い出したら遊んでみてください。ありがとうございました!
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ID#2645 タイピングを1から本気で練習するゲーム「Tamane Transcend Typing」に投稿がありました。
2025/11/29 22:57:58 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
6つのモードでキーボードを上手く扱う練習ができるゲームです。
1つの遊びをキーの種類などで分けたとかでは無く、 6つのモードは全て遊びが異なるため、それぞれで楽しむことができて良かったです。
私としてはタイピングをしている感じ強かったstep5と6が好みでした。 ホームポジションを利用せずにタイピングを覚えてしまったのもあって、 step4はかなり難しく感じました。
それぞれでゲームのルールもしっかり表示されたり、 練習を選択するとチュートリアルが表示される等もやりやすくてよかったポイントです。
設定で各ステップごとにBGM等のONとOFFを切り替えれたり、 全体で音量を調整できるなど、設定が行えたのも良かったです。
気になった点ですが、 設定画面で「スペース・エンター:項目変更」とありますが、 エンターキーでは変更できませんでした。
step4で、チュートリアルをプレイした後、それ以外のレベルをプレイした場合、 チュートリアルの説明が画面右側に表示されてしまい、 高レベルの場合、キーと重なって表示されるのでプレイしづらくなっていました。
step6、「うぃ」を「wi」、「っしゅ」を「ssyu」等、 幾つかの入力方法に対応していないものがありました。 対応しているものを見れると良いかなと思いました。
気のせいかもしれないのですが、 step2、桁数が多い場合は特に、入力が反応しない事がある気がしました。 (入力しても何故かLoseになる事が多々)
グラフィックもしっかりと作られていて、 ゲームとしてしっかり楽しめるタイピングゲームでした。
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ID#2511 マシュマロ・ウィッシュに投稿がありました。
2025/11/29 22:39:02 [さか]さんが作品を評価しました( アイデア )
かわいい世界観が楽しいですね。
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ID#2551 続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)に投稿がありました。
2025/11/29 22:30:55 [さか]さんが作品を評価しました( 完成度 )
某シューティングゲーム風な演出、上手いですね。 ゲームとしても爽快感ありで楽しいです。
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ID#2574 youdai paintに投稿がありました。
2025/11/29 22:18:00 [youdai]さんが作品にコメントしました
> ARO さん
>色の質感がとてもすごく、実際に絵の具を置いたようにむにゅっと >膨らんだ感じになるのに、驚きました。
「むにゅっ」とした感じって良いですよね。 キャンバスに対して「僕は今描いているんだ!」という感じがあって、独特な感じがするから。 油絵とかの絵って実は、2次元のようでいて本当は半分立体のようなものなんですよ。このツールではその部分を特に強調してみたんです。 そこに気づけるAROさんって、すごいですよ!
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ID#2606 ぷぅたのお年玉 REMAKEに投稿がありました。
2025/11/29 22:15:03 [さか]さんが作品を評価しました( 完成度 )
シンプルなゲームでドット絵がかわいいです。
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ID#2607 これがほんとのクレーンゲームに投稿がありました。
2025/11/29 22:10:43 [さか]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
新感覚のゲームですね。面白いです。 OBAQは自分的には停止しなかったり跳ねたりと癖があるのでゲーム として完成させるのすごいと思います。
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ID#2664 鋼の咆哮 リベリオンに投稿がありました。
2025/11/29 12:03:28 [ぽっこたん]さんが作品にコメントしました
ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧さん プレイとコメントありがとうございます。
やっぱり難易度高かったですね... 3段階の難易度を実装してたので、もっと通常の難易度を下げるべきだったかなと思います。
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ID#2580 月面鮫 -moon shark-に投稿がありました。
2025/11/28 20:10:53 [CORO3]さんが作品にコメントしました
>ぺんぺさん プレイ&評価ありがとうございます! ゲームボーイギャラリーのファイア「いま」モードにそんなギミックがあるのですね… 「いま」モード、プレイしたことがなく… 今後の参考に調べてみたいと思います。
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ID#2642 たまね とりっぷ!に投稿がありました。
2025/11/28 20:08:20 [CORO3]さんが作品にコメントしました
>AROさん プレイ&評価ありがとうございました! 「アンノウン」の場所に国はありません… ネットに繋がっていない、情報が正しく取得できないときの場所になります。
ただこの座標は、知ってるひとは知っている場所なのです。
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ID#2551 続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)に投稿がありました。
2025/11/28 14:13:35 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました
*更新情報です。 v1.24 衝突判定の微調整(データ修正のみ)
見た目と衝突判定が若干ズレていて気になっていた箇所を修正しました。ついでに水中ステージの水の色を変え、少し緑を抜いて青を濃くしました。
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ID#2656 BAD STARに投稿がありました。
2025/11/28 03:20:34 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
あらあ、ログインしていませんでしたー。 下の No.16 は私です。
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ID#2656 BAD STARに投稿がありました。
2025/11/28 03:18:59 ゲストユーザーが作品にコメントしました
> ぺんぺ さん 評価とコメントありがとうございます。 今回はゲームのメインルーチンを書く前に、花火(爆発)を先に作成してあって テスト中はマウスポインタの座標で表示されるようにしていたのですが これが動かしてみるとまるで彗星(流星)のように見えたので、 実装したのは〆切最終日の10/31だったのですが彗星に応用してみました。 内部的には色と数を指定できるようになっていて、今回は様々なエフェクトに使用してみました。 このエフェクトを先に作っておいて正解でした・・・
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ID#2610 nayaのHGIMG4シンプルアクションサンプルに投稿がありました。
2025/11/28 01:59:19 [naya]さんが作品にコメントしました
ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧様 評価とお褒めいただいてどうもありがとうございます! 3Dゲーム制作の入り口にしていただけましたら嬉しいです。
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ID#2530 合体カードファイト!!に投稿がありました。
2025/11/28 01:43:45 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
技術的にもアイデアも高く、昨年に増して要素が増え完成度も上がっていて驚きました。ルールを忘れていて最初戸惑いましたが、カードゲームの宿命かもしれません。もう少しナビ表示があってもいいかなと思いました。しかしブラウザでこれ程のゲームが楽しめるのは本当に凄いです。
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ID#2596 echod-ma サウンド再生ライブラリに投稿がありました。
2025/11/28 01:35:56 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
様々な音源ファイルに対応していて細かい指定もできる優れたライブラリです。HSP3標準機能や他のライブラリに満足できなかった方はこちら試されると良いかと思います。
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ID#2610 nayaのHGIMG4シンプルアクションサンプルに投稿がありました。
2025/11/28 01:28:14 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
3Dを学びたい方のためにとても良いサンプルとソースだと思いました。私自身3Dは不勉強なので時期をみて参考にさせていただきます。
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ID#2656 BAD STARに投稿がありました。
2025/11/28 01:26:08 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 完成度 )
星の破壊エフェクトや流星がとても綺麗なゲームでした。星アルゴリズムなど動作もスムーズで完成度の高さを感じました。
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ID#2664 鋼の咆哮 リベリオンに投稿がありました。
2025/11/28 01:23:20 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
とても綺麗でキャラの動作が良いゲームです。少し先へ行くと結構難しく感じました。
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ID#2580 月面鮫 -moon shark-に投稿がありました。
2025/11/28 01:17:24 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 完成度 )
楽しかったです。ゲームボーイギャラリーのファイア(いまモード)をむかしモードにしたようなゲームで、ファイアの爆弾をサメに置き換えてます。基本アルゴリズムなど完成度の高さを感じました。
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ID#2574 youdai paintに投稿がありました。
2025/11/27 21:32:09 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
絵の具のように塗り重ねて描けるペイントツール。
前景、中景、背景の3層で構成されたキャンパスに、 絵を描くツールです。 説明に油絵と書かれているとおり、中景を確定させることで、 どんどん絵の具を背景に重ねて、絵を描いていきます。
色の質感がとてもすごく、実際に絵の具を置いたようにむにゅっと 膨らんだ感じになるのに、驚きました。
最後に、前景で作者のサインを描くなどして、 遊ばせて頂きました。
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ID#2600 ねこねころにーに投稿がありました。
2025/11/27 21:30:55 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
デスクトップを猫がうろうろ、、、
デスクトップ上に住み着いた猫を愛でるアプリです。 住み着くという表現の通り、ちょっとした庭作りを 行うのも微笑ましいところでした。
結構、放置しておくといろいろな行動をするのも 可愛らしかったです。 お布団はどこから持ってきたんでしょうね、、、
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ID#2615 円迷路に投稿がありました。
2025/11/27 21:29:30 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
円上に広がる糸を伝う迷路!
蜘蛛の巣のように広がる円上の迷路を抜けるゲームです。 迷路の難易度は、1~8まであり、難易度が順当に上がっていきます。
動作も1回のボタン移動で、自動的に分岐点まで移動するので、 ストレスなく動かすことができます。
移動速度も速いので、コースを虱潰しに当たっていっても、 すんなりとゴールすることができました。
なんとなく、阿弥陀くじと言いますか、糸をほぐしているような 不思議な楽しさのあるゲームでした。
後はご報告ですが、タイトルバーに表記されているLV数が ゲーム内での選択 LV -1 になっていました。 (ゲーム内でLV1を選択した場合、タイトルバーにはLV0と表記)
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ID#2604 音階レッスンに投稿がありました。
2025/11/27 21:28:23 [ARO]さんが作品を評価しました( アイデア )
猫ちゃんのピアノの音を聞き分けよう!
ドレミファソラシドの音をどの順番で弾いたかを当てるゲームです。 非常にシンプルですが、流れるピアノの音もよく、 聞き分ける音も6種類のモードから選べるので、 少しずつ慣れていくことができます。
最後の8音になると、記憶力も勝負に絡みます。 リズムではなく、ランダムな音を記憶するのは中々難しかったです。
市販のミニゲームとありますが、星の○ービィ3に この手のミニゲームがあったなと思い出しました。
「ピアノを弾く」モードで、気ままに音を出すのも楽しかったです。
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ID#2605 テクサートレイルに投稿がありました。
2025/11/27 21:27:13 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 )
宇宙空間を走るレース!
FCのようなグラフィックで構成された擬似3Dゲームです。 プレイヤーは光点で表現されたホースのような空間をアクセルと ブレーキーを駆使して走り抜けます。
自機には耐久力もあるので、あまりコースの壁にぶつかっていると リタイアになります。
現在は、完成度70%との事で左右移動のみでクリアできますが、 完成したら、ジェットスライダーのように、コース内の壁を 走れたりするのかなどと想像しながら遊ばせてもらいました。
クリアタイムは1分30秒のランク外、、、 皆さん、早いんですね、、、
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ID#2642 たまね とりっぷ!に投稿がありました。
2025/11/27 21:25:51 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
世界中の天候でジャンプアクション!
ゲーム自体はゴールを目指して登っていくジャンプアクションですが、 ステージの性質が、指定された国の現在の天候で変化するという アイデアが楽しいゲームです。
クリアしたステージは記録され、Google マップでどの場所かを 確認することができますので、行った場所を地図で調べる 面白さがあります。
指定されたガーンジー島は初めてでしたので、勉強になりました。 また、アンノウンで太平洋のど真ん中を指定するなどもあり、 そこは確かにどこなんだ?っというちょっとした不思議発見な 気分を味わえました。
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ID#2615 円迷路に投稿がありました。
2025/11/27 20:24:50 [yukidukiyo]さんが作品にコメントしました
[仮に名前]さん コメント有難うございます。 レベル8クリアおめでとうございます! 楽しんでもらえて何よりです。 頂いた意見をもとに、ゲームを改良してみました。
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ID#2614 ミノタウロスに投稿がありました。
2025/11/26 19:21:56 [さか]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん、ありがとうございます。 昔ながらの単純さゆえに面白いというのありますよね。
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ID#2551 続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)に投稿がありました。
2025/11/26 06:49:56 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました
*更新情報です。 v1.23 画面描画処理の改善,最低スペックの引き上げ,マニュアルの修正
以前から気になっていた画面傾け/伸縮しているステージの描画を改善しました。これにより動作環境の最低スペックを引き上げました。2019年以前の特にノートPCでは重くて動作しないレベルだと思います。 ノートPCでは AMD Ryzen 5 3500U / Intel Processor N150 辺りのスペックが最低ラインとなります。
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ID#2623 Mega Maarに投稿がありました。
2025/11/25 18:58:43 [Makoto]さんが作品にコメントしました
>[仮に名前]さん 評価とコメントありがとうございます。
今までの私のゲームが比較的すぐにクリアできてしまう難易度だったので、 今作では少々激しめの攻撃をしてくるようにしました。 (バランスがとれているかはともかくとして)
照準を別に操作できるようにするのは以前の作品でもやりましたが、 個人的にはあまりいい操作方法だとは思わなかったので採用しませんでした。
攻撃と回避どちらか優先しなければならないという場面は このゲームだけでなく他のゲームでも、あるいは現実の戦闘でも 起こりうることなのでしかたのないことだと思います。
メニュー画面は操作のチュートリアルも兼ねた面白い物ができたと思っています。 ただ完成直前に思いついたので、 最初に応募したVer1.00では普通の選択式メニューになっていました。 その後締め切りまでになんとか作ることができVer1.10に。 更新前にダウンロードされた方の中には気づいていない方がいるかも。
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ID#2402 とってもぽんッぽィサッカーに投稿がありました。
2025/11/24 18:44:39 [zakinori]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
遊び心とこだわりが光る、そしてかわいらしい シンプルで愉快なサッカーゲームです!
ボールの動きに上手く対応していても おじゃまアイテムによるハチャメチャな展開が起きて 対戦が大いに盛り上がります!
グラフィック、デザイン、音声効果音など 調和が取れていて、あたたかい世界に包まれています!
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ID#2623 Mega Maarに投稿がありました。
2025/11/23 22:34:11 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
数回プレイして全ステージクリア、スコアは335万9700点でした。
私自身あまりゲームで酔わない体質なのもあり、このゲームで酔う事もありませんでした。
作者のYoutubeチャンネルに上がっている未完成作品の動画を見る感じ、 大元となるシューティング部分は出来ていたようですが、 それにしても1か月半で方針転換してこれが作れるんだと思えるような凄い完成度でした。
全体的にシンプルな、無機質な感じのステージに敵ですが、 色んな種類の敵とボスが出現し、出現パターンも様々で、 前後上下から攻めてくる等、3Dならではの戦いが起こるのが良かったです。
割と数多くの敵が一気に攻めてきたり敵の攻撃も苛烈ではあるものの、 自機が常に移動しているのもあってか、 上下左右に移動し続けてさえいれば思った以上に敵の攻撃を食らわずに済みました。
また、HPも多くあり、更に一定以上敵を攻撃するとHPが回復する仕様も合わさって、 シューティング苦手でも楽しめるような難易度になっていると感じ、良かったです。
自機を回転させると一緒に照準が動くため、 自機と照準それぞれを別々に操作する必要が無く楽ではあるものの、 敵の攻撃を回避するために自機を移動させ続けると、 照準が敵からはずれてしまって攻撃が思う様にできない為、 照準も別で操作ができると良いかもなと思いました。
特に通常の敵と異なりスルーができないであろうボス戦については、 敵への攻撃を優先した結果攻撃を食らってしまう事が多かったです。
レーダーは敵が前後左右どこにいるかに加えて、 マークによって上側と下側どちらから出現するかも分かるようになっていて良かったです。
Xキーで引きの視点に変更されている点や、 音量調整やキーコンフィグ、上下操作の反転機能等、 必要であろう機能はしっかりと用意されている点、 メインメニューでのオプションやランキング画面を閉じた後、 数秒はメニューがグレーアウトされて連続で開いたりしないようになっている等、 細かい点も配慮されていて良かったです。
メニュー画面での選択方法はシューティングゲームならではと言った形のもので、 ただボタンを上下で選んでモード決定するのではないのも好きでした。
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ID#2647 pgdEdit2に投稿がありました。
2025/11/23 21:35:07 [moss]さんが作品にコメントしました
v2.1.0に更新しました。 反映されるまでしばしお待ちください。
遅くなりましたがご意見ご感想などありがとうございました。 試金石として過去に出した旧版が文字通り何の成果も得られなかったので今回も覚悟していましたが安心しました。
> 初心者には情報量多すぎ、使い方がよくわからない ごもっともです。 とりあえずチュートリアル風のHTML版マニュアルを追加してみました。 私自身そこまでベクターグラフィックに詳しくないのですが、ベクターグラフィックの「ベ」くらいは理解できるんじゃないかと思います。
> GUI 色々な意味でめちゃくちゃ苦労しました。 アンチエイリアスが必要な部分はA2DとGDI+、それ以外のオブジェクト等はHSP標準命令だけで作画しています。
> まるで市販品 最近はフリーでもすごいのゴロゴロしている上、市販品は市販品でやはり機能がすさまじいなぁと、こう作ってみて実感します。 このくらいの規模でも1年以上かかったのを考えると課金という選択肢は間違いじゃないですね。
モジュールのインデックスカラーサンプルをど忘れしていた&実用テストとしてHSPTVフォルダの素材を一つベクター化してみました。 所要時間は約4時間、目パチアニメは数分で出来ました。 手順としては背景読み込み→背景トレースで大まかな輪郭作成→各パーツに分解→手作業で修正。 パーツに分解は慣れが必要なので参考になれば幸いです。
なお頭だけ縮小したいと思ったらパーツ単位で操作しなければならず非常につらい!という事でもう少し更新は続くかもしれません。
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ID#2664 鋼の咆哮 リベリオンに投稿がありました。
2025/11/23 12:59:06 [ぽっこたん]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん プレイとコメントありがとうございます。
演出関係については今回特に力を入れていた部分だったので気に入っていただけて嬉しいです。
味方には大量に犠牲になってもらいました...
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ID#2657 Stellain 遠くへに投稿がありました。
2025/11/23 12:45:42 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
果てしない宇宙の旅、、、
宇宙をさまよい、各星系にあるパズルをクリアしていくゲームです。 パズルは様々な形をした糸を組み合わせ、ぴったりと型にはめるもので、 取り外しも自由なので、様々な試行錯誤ができます。
そして、ゲームの演出面がとても素敵でして、 静かな音楽と、薄く光るパズルのピースが宇宙の旅を彩ってくれます。
また、放浪の旅を象徴するかのような、風まかせの宇宙船のデザイン、 これが本当に大好きです。
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ID#2619 花火パズル(仮)に投稿がありました。
2025/11/23 12:45:05 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
指定の形に導火線をくんで、ブロックを爆破しよう!
姿形はテトリスに似ているが、全く異なるゲーム性を持ったパズルです。 まず、一列に並べればブロックが消えるという物ではなく、 一定のタイミングで、条件を満たす形のブロックがあれば、 爆発するというものです。
面白い点は、爆発の方法をこちらで選択できることです。 予め、揃いやすい方法を選んでおくと、爆発タイミングで 望んだ場所を壊せるようになります。
最初は、爆弾テトリスのように爆弾をそろえて、壊していくのかと 思っていたのですが、全く違うゲームであることに驚きました。
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ID#2657 Stellain 遠くへに投稿がありました。
2025/11/23 00:12:45 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
暫くプレイしてW10をクリアするところまで進みました。 そこまで深く気にしていなかったシナリオ部分も進み、 セーブデータのコピー機能が欲しくなりました。 深く考える必要はないのかもしれないのですが・・・
同作者の昨年のツール作品でもそうだったのですが、 全体的にクオリティが高くて凄いと思いました。 ファイル選択やFragment選択のデザインはしっかり作られていて、 シナリオに沿った綺麗な宇宙世界で良いです。 次の星に進んでいく毎に背景などもしっかり変化し、 輝石が輝いたり流星群が見れたり、 パズルのピースを触るとカンカンと音がする等、拘りを感じられます。
設定はいつでも変更する事ができ、 音量変更やカメラ操作の反転機能等、重要な部分をしっかり押さえられているのも良いです。
パズル部分は、 サイズが小さめだったり、交差点が少ない部分があったりすると比較的簡単ですが、 サイズが大きかったり、交差点だらけだと取っ掛かりとなる部分が無く難しい事もありました。
しかし、パズルはその星の10ステージから自由に挑戦可能で、 一度選択してもいつでも戻れる上、進捗も保存され、 更にパズルクリア後にたまに獲得できるヒントチップを使用するとヒントを確認できるなど、 クリアできなくて進行しない事は極力無いように調整されていると感じました。
パズルクリア時に貰える家具で船内を模様替えできるのも良かったと思います。 結構種類もあって楽しめました。
気になった点で既に他の方が挙げていますが、 パズルの枠(ピースをはめる部分)やピース自体が見づらい場合がある点、 模様替え時の視点が近い為、引きの視点か真上からの見下ろしなど、 別の視点が欲しいと思った他、 ファイル選択画面のDate部分、時刻が間違っていることがあるのが気になりました。 (22時~23時台にプレイしたのに6時23分となっていました)
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