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ID#2508 Bubbleに投稿がありました。
2025/01/06 12:52:04 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ボルトが敵のデザインセンス個人的にとても好きです。ちゃんと本物みたいにくるくるして可愛い! ゲームに慣れてくるといちばん難しいレベルがドキドキして楽しかったです
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ID#2507 爆走近未来に投稿がありました。
2025/01/06 12:41:06 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
スピード感が良かった!楽しかったです。障害物の少ない場面で何か遊べるともっと良いかもと思いました。ステージのバリエーションが豊富なのとても好きです!
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ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。
2025/01/06 12:20:59 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
demo_32bitとdemo_hgimg4_32bitが動いたので拝見しました。動かない報告に丁寧に対応されていてすごいなと思いました。
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ID#2505 VimWorkbookに投稿がありました。
2025/01/06 12:09:17 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 )
模試モードが完成すれば学びも捗りそうですね
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ID#2522 テキスト描画エンジン miecat msgcnv(メッセージこんぶ)に投稿がありました。
2025/01/03 10:56:42 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
miecat msgcnv 2.0β7 をリリースしました。
- タイピング中に即座に全表示する msgDrawAll を追加 - タイピングエフェクト系マクロを追加 - msgcnv_sample2.hsp を追加 - サンプルの加筆と修正
ここでのお知らせはこれで最後にします。 今後は作者のHPでリリースしていきます。 https://miecat.com/
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ID#2492 HSP3スクリプトエディタ(hsed3)バージョン表示に投稿がありました。
2024/12/30 14:12:34 [ze-na]さんが作品にコメントしました
>ほんぽうちゃんさん
審査期間後にも拘らず評価とコメントありがとうございます。 プロコン結果は入選まででしたがさらに励みになりました。
バージョン表示の追加機能となるファイル・フォルダ履歴機能は スクリプトエディタに無く、前から欲しかった機能だったので いい感じのお役立ち機能に仕上がっていると思います。
最新版には、エディタはやはりキー操作オンリーが便利ってことで ホットキー&フルキー対応にしました(後日公開)
ただプロコンサイト更新は年内終了なのでGitHubでの公開となります。 https://github.com/ze-n-a/hsed3_ver_disp
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ID#2522 テキスト描画エンジン miecat msgcnv(メッセージこんぶ)に投稿がありました。
2024/12/28 15:42:48 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
miecat msgcnv 2.0β6 をリリースしました。
- 影付き描画のシステム対応 - msgDrawShadowPrm, msgDrawShadow を追加 - msgDrawScroll のモードに+16で影付きを追加 - /hコマンド(行の高さ)を追加 - hspicon.ico を追加 - サンプルフォントの微調整 - サンプルの加筆と修正
https://miecat.com/
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ID#2472 俺の理想の音楽アプリを目指してに投稿がありました。
2024/12/26 08:43:40 [仮に名前]さんが作品にコメントしました
コンテスト結果発表後、 更新されている事を見かけてから反映されるのを待っていました。 ついに反映されていたので早速試してみました。
以前コメントで報告していた気になった点が幾つか修正されているのは嬉しく、 端末の縦向き横向きの切り替えを想定した機能の追加は、 恐らく元々スマホアプリを目指していた為の機能ではあると思いますが、 現状はPCで使用する事になるため、 縦長より横長の方が使いやすい事からこちらも良い機能、 更に追加されたイコライザー機能も結構細かく調整ができて、 しっかり進化していて凄いと思いました。
個人的にはイコライザーの調整内容が見た目では分かりにくく、 実際に触った変化で何となく察する感じだった事もあり、 イコライザー以外の機能も含め、使える機能についての解説があると良いなと思いました。
また、「CONFIG」でmp3ファイルが一つも無いフォルダを選択した状態で「フォルダ変更」を押した後、 パスを表示している入力ボックスが消える為、 その後「参照」で別のフォルダを選択してもフォルダパスの確認ができなくなっていた他、
イレギュラーな操作ではありますが、 フォルダ変更で現在とは別のフォルダを選択し、楽曲を読み込み中([x / y]の表示中)、 ウィンドウを閉じる×ボタンを押すと内部エラー16が発生しました。
最後に、コンテスト2024での受賞おめでとうございます!
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ID#2529 航空画像メーカー AirCityに投稿がありました。
2024/12/19 00:48:11 [Arue]さんが作品にコメントしました
作者です。 すみません…先週からVer.1.1の更新を申請しているのですが…更新されないので最新版はベクターからダウンロードしてください; マニュアルの修正と建造物のエッジ濃度調整機能追加などの調整が行われております。 https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se527026.html
youdaiさん評価ありがとうございます。 実際3Dの背景テクスチャに使うために作ったものですので、遠景素材に使っていただけたら嬉しいです!
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ID#2522 テキスト描画エンジン miecat msgcnv(メッセージこんぶ)に投稿がありました。
2024/12/17 23:43:10 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
2.0β5 をリリースしました。 - サンプル1の画像パターンの文字サイズを調整 - サンプル1に msgcnv.txt へのリンクを追加 - msgcnv_testsrc.txt を msgcnv_msgsrc1.txt に変更 - 説明の軽微な修正
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ID#2522 テキスト描画エンジン miecat msgcnv(メッセージこんぶ)に投稿がありました。
2024/12/14 18:09:15 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
2.0β4 をリリースしました。 やっとルビに対応・・・コンテストページのほうも更新依頼したので 後日更新されると思われます。とりあえず私のHPで配布しています。 https://miecat.com/
- ルビに対応 msgDrawRubyPrm を追加 - 条件付ジャンプを追加 /jACTION,ID; - 上記に伴いアクションを追加 /aコマンドを追加 - 拡張コントロールコードの割り当てを変更 - コマンドパラメータを10進か16進で自由に書けるよう改良 - 上記に伴いパラメータの記述方法を変更、末尾に;をつける - スクロールメッセージの全モードのソースの書き方を統一 - 自動改行直後に描画せずに一時停止した場合の調整を追加 - 行頭スペースはウエイトを入れないようにした(タイピング) - ID あたりの最大文字数を2倍に拡大(2KB→4KB) - 濁点/半濁点の位置を微調整 - picload → celload に変更 - コンパイラ(msgcnv.exe)の最適化と高速化 - サンプルの加筆と修正
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ID#2497 BOXALIENに投稿がありました。
2024/12/13 13:25:22 [Makoto]さんが作品にコメントしました
>[ほんぽうちゃん]さん 評価とコメントありがとうございます。
できるだけストレスを感じないゲームになるように作ったつもりです。 ただ、あんまりそこを重視しすぎると手ごたえのない内容になりがちなので バランスが難しいです。
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ID#2493 PBS2MMLに投稿がありました。
2024/12/10 22:32:12 [tan3denchi]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃん 様 コメントと評価いただき、ありがとうございます。
スマホ全盛の時代に、こんなツールは誰も触らないと 思っていました。感謝です。
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ID#2532 Super3に投稿がありました。
2024/12/10 19:33:31 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( アイデア )
仕込まれた小ネタの量に参りました。つっこみの技術が試されますね。
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ID#2504 Hot Souper Buhio Sisters.に投稿がありました。
2024/12/10 19:19:54 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
リアルタイムでネット対戦ができました。面白い!すごいです。
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ID#2503 RPiGPIO_IOBitに投稿がありました。
2024/12/10 19:04:03 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
いっぱい投稿されていて凄い!愛情を感じました。
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ID#2502 ANDDIO_IOBitに投稿がありました。
2024/12/10 19:03:08 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
HSPで電子工作、回路制御すごいですね。動いている所をサンプル動画等で簡単に見たかったと思いました!
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ID#2501 7めくり / Multiple of Sevenに投稿がありました。
2024/12/10 18:56:11 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( アイデア )
タイトル画面が可愛かった!ルールは少し難しかったですが何となく勝てました。
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ID#2500 タイピングインベーダーゲームに投稿がありました。
2024/12/10 18:46:22 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( アイデア )
開始(ENTER)の脱力感あふれる表現が好きでした。
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ID#2499 AZTypeに投稿がありました。
2024/12/10 18:37:57 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( アイデア )
あ、面白い!って思いました。ゲームのルールもわかりやすく、操作感も良かったです!完成版に期待しています!!
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ID#2497 BOXALIENに投稿がありました。
2024/12/10 18:32:05 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
キレイでお洒落な画面にうっとりしました。優秀ゲーム賞おめでとうございます。コンテストTVでも紹介されていましたね!キャラの変形や操作感、演出等、調整がさりげなく行き届いていてセンスの高さを感じました。
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ID#2495 MouceMacroに投稿がありました。
2024/12/10 18:09:58 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( アイデア )
可能性を感じました!面白いことができそうですね、楽しかったです。
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ID#2494 竹あかりDesignerに投稿がありました。
2024/12/10 18:06:20 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
凄く作りこんでるの凄い!マニアックすぎるのも凄い、、。作例の写真がマニュアルにありましたがもっと見たかったです。きれい!
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ID#2493 PBS2MMLに投稿がありました。
2024/12/10 17:59:52 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
きらきらぼし鳴りました。かわいい!これぞレトロって感覚で笑っちゃいました。
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ID#2492 HSP3スクリプトエディタ(hsed3)バージョン表示に投稿がありました。
2024/12/10 17:51:47 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
便利でシンプル。邪魔にならず役に立つのがとてもいいなと思いました。
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ID#1392 hspcに投稿がありました。
2024/12/09 01:12:21 [ほのぼの]さんが作品にコメントしました
ご返信が遅くなり、申し訳ございませんでした。
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かの様
ご報告頂き有り難うございます。当方でも後日何か判明しましたら対応したいと思います。
ほんぽうちゃん様
ご不便、ご不安な思いをおかけしてしまい申し訳ございません。コメントとご報告を頂き有り難うございます。
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hspc v3.6.2 を投稿しました。この更新は、ランタイムをhsp36へ戻し、await/wait命令をkernel32のsleep関数へ置き換える物になります。
マルウェアの件は、ランタイムの変更によるセキュリティ対策ソフトの誤検出として判断し、上記の通りhspcのランタイムを変更することで対応致しました。
本作が皆様のお役に立てれば幸いです。
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ID#2511 マシュマロ・ウィッシュに投稿がありました。
2024/12/09 00:18:04 [ARO]さんが作品にコメントしました
>_DATARTS_ 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
>アナログのボードゲームのようなシンプルなプレイ感覚 >キャラクターも馴染みやすく好印象
・「神経衰弱+ジャンケン」という単純な組み合わせを考えていましたので、 シンプルに楽しめて頂き、良かったです。 ・ゲームのシナリオや人物を考えるのも好きですので、 好印象頂き、嬉しく思います。
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ID#2487 PNMイメージビューアに投稿がありました。
2024/12/08 19:04:20 [yukidukiyo]さんが作品にコメントしました
ダウンロード有難うございます。 P1~P6までの全ての画像に対応するよう作成しましたが、仕様漏れがあったのでしょうか… そちらが作成したpnm画像を送付いただくか、もしくは作成方法を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いいたします。
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ID#2439 TADPOLE for Windowsに投稿がありました。
2024/12/07 10:26:38 [tan3denchi]さんが作品にコメントしました
窓月らら 様 コメントと評価いただき、ありがとうございます。
>サウンドはMSX実機から録音されたのでしょうか? 実機ではなくエミュから取り込みました。
>キャラクタ等は1px単位で >クリア時などのダイアログは出さずに画面内の表示だけで >画面が左上に寄っている この辺はすべて、実装しやすい方に逃げてしまいました・・・ 「HSP3.1プログラミング入門」だけを頼りに作ったので 明らかに知識と技術が不足しています。
もっと勉強して、また何か作れたらと思っております。
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ID#2529 航空画像メーカー AirCityに投稿がありました。
2024/12/06 10:46:25 [youdai]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
これは凄いと思います。
・簡単な操作で制御できるのがとても良い。 ・パラメータが分かりやすいのがとても良い。 ・夕焼けや、夜景の表現ができるのもとても良い。
非常に素晴らしいツールだと思います。 2Dの背景だけじゃなくて、工夫次第で3Dの背景としても使えました。 実用的でとても素晴らしいアイデアのツールだと思います。
完成度、アイデア、技術点全て兼ね備えていると思いました。
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ID#2439 TADPOLE for Windowsに投稿がありました。
2024/12/05 23:15:22 [窓月らら]さんが作品を評価しました( アイデア )
コメントはあまりしないのですが、元MSXユーザーなので気になって遊んでみました。 (元ですが実機はいまでも所有しています)
ゲームとしては倉庫番に似ていますが、シンプルにまとまっていて良いと思います。 これならMSX1でBGだけで出来そうですね・・・確かにMSX-BASICでいけそうです。 サウンドはMSX実機から録音されたのでしょうか?
欲をいうと、MSX1をそのまま再現せずとも、キャラクタ等は1px単位で動いてもよかったかなと感じました。 また、クリア時などのダイアログは出さずに画面内の表示だけで完結していたほうがよさそうです。 あとは、画面が左上に寄っているところも気になりました。ウィンドウサイズを合わせて できれば整数倍のスケーリングができれば尚よかったと思います。gzoomで簡単にできますので・・・
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ID#2470 スピード・チャレンジに投稿がありました。
2024/12/02 05:23:51 [southzone]さんが作品にコメントしました
プレイ・ご感想ありがとうございました。
マニュアルの画像つけ忘れのご指摘ありがとうございました。
ガチャ押し対策は設計から抜けてました。 確かにペナルティなり設けた方が、ハイスコアにハクが付きますね
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ID#2522 テキスト描画エンジン miecat msgcnv(メッセージこんぶ)に投稿がありました。
2024/11/30 23:42:31 [窓月らら]さんが作品にコメントしました
miecat magcnv 2.0β3 公開しました。 コンテストページのほうも差し替え依頼してあります。
2024.11.30 2.0β3 - スクロールメッセージに対応 - msgDrawScroll, msgDrawResume を追加 - msgCopyInBuf, msgBlockCopyInBuf, msgPokeInBuf を追加 - msgColor, msgSetColor, msgSetARGBcolor を追加 - カラー指定をパレットに変更、アルファチャンネルに対応 - 上記に伴い msgDraw のカラー指定もパレットIDに変更 - msgDraw に開始行、終了行、震えパラメータを追加 - msgDraw にカラー指定のスキップを追加 - ジャンプコマンド(/j)以降は無視するように変更 - 上方画面外になった部分は描画しないようにした - 自動改行直後以外の行頭スペースは反映されるよう修正 - 数字のマイナス値と小数点の描画に対応 - コントロールコードの割り当てを変更 - ☆を取るミニゲーム要素を追加 - サイズ変更が他のオブジェクトにも影響しうる問題を修正 - 暗号化なしが正しく処理できていなかったバグを修正 - サンプルの加筆と修正、そのほか細かな修正 https://miecat.com/
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ID#2533 私と魔王の69(ロックユー)に投稿がありました。
2024/11/30 18:00:32 [ケムニャ]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん、プレイして頂きありがとうございます。 キャラの造形はニッチじゃないかと少し不安があったのですが、評価してもらい本当に嬉しく思います。 しかしTVを見てゲーム部分へアクセスできるまでの前置きが長くなりすぎたかなと反省を感じておりました。 今後の課題にしたいと思います。
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ID#2439 TADPOLE for Windowsに投稿がありました。
2024/11/30 11:10:44 [tan3denchi]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_ 様 コメントと評価いただき、ありがとうございます。
昔のアーケードゲームに倣って表記を英数字のみに したり、ゲーム本体とは直接関係しませんが 説明動画を敢えて無音にしたりと、本作では レトロにとことんこだわってみました。
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ID#2541 瞬弾に投稿がありました。
2024/11/30 08:24:35 [ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア )
自機を直接タッチのSTG操作方法は私も考えてたことがあったので 興味がありプレイさせていただきました。
自機ワープ&攻撃方向をうまくゲーム上で実現していることと、 画面に指が遮る時間を減らす対策?として2タッチ&スライドを採用していることが良かったです。 それと1面の操作誘導は親切だと思いました。
追尾型の敵や敵弾がないことなど、ワープ連続移動できないことが考慮されているのが良かったです。
ただステージノルマがないので画面内ワープ回避の繰り返しで無傷で全面クリア出来てしまいます。
攻撃方向を変えながら戦う場合、2タッチごとにワープ移動が入るので、 誤タッチで敵に特攻することが結構ありました(スライド攻撃だと画面が見れない)
近距離タッチなら通常移動してもと思いましたが、攻撃方向を変える操作への 対応をどうするかってことなのかな?とか思いました。
それと1.5倍攻撃はスマホ操作の緩和とマウス操作での足止め全方向撃ちへの対策でしょうか?
スマホでのプレイですが手指が遮って邪魔、誤タッチ、スライドしながらの攻撃など プレイ感はあまり良くないので難易度が上がったらマウスプレイ限定かなと思いました。
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ID#2533 私と魔王の69(ロックユー)に投稿がありました。
2024/11/29 23:25:12 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
コンテストTVの紹介を拝見してこちらに飛んできました。演出が凝ってて楽しかったです! キャラが可愛いくていいですね。先が見たくなってついつい長時間遊んじゃいました。
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ID#2439 TADPOLE for Windowsに投稿がありました。
2024/11/29 20:21:05 [_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
説明の通り低解像度・低発色数・SSG風音源のレトロな雰囲気が魅力のパズルゲームですが、原作がMSX向けというのだから驚きです。 シンプルな操作系にブロックが拍子記号であることを活かした謎解きとゲームとしての完成度も高く、また低容量にもこだわられたとのことで、レトロゲームの「小さな容量に大きな世界が納まっている」というノスタルジーに浸れるのも好印象です。
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ID#2510 SPACE GALLEONに投稿がありました。
2024/11/29 20:16:22 [_DATARTS_]さんが作品にコメントしました
皆様、評価いただきありがとうございます。 私事で少し忙しかったこともあり、コメントをいただいてから少し時間が開いてしまいました。
本作は詰めが甘い部分が多々あるという自覚はあり、あまり遊んでもらえないんじゃないかとも思っていましたが、楽しんでいただけたようで光栄です。
ありがとうございました。
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ID#2520 SurgeBlazeに投稿がありました。
2024/11/29 20:12:42 [_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
ゲームシステムとしては(ほかの方も挙げられてますが)サンダーフォースシリーズに近しい印象を受けます。 特に武装を2種に絞り、さらにサンダーソードやオーバーウェポンのような追加要素もなく、シンプルにまとめている印象を受けました。これは個人的には好印象で、武装を切り替え前後を撃ち分けるという要素を突き詰めることができるので、ステージデザインやボス戦のアイディアがまとめやすく、遊びやすいゲームに仕上げることができたのではと(勝手に)考えています。
画面作りも非常に格好良く、タイトルや画面遷移はスタイリッシュに、ゲーム本編では1面から多重スクロールと縦スクロールを行いダイナミックな画面を表現しています。これでいて各スプライトやBG素材に解像度のずれが見た限りでは見受けられなかったため、統一感のある画面作りができていて素晴らしいです。
起動した瞬間からゲームを終えるときまで、その完成度の高さに驚かされるばかりのゲームでした。
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ID#2443 尾瀬ヶ原・尾瀬沼地図_マイマップに投稿がありました。
2024/11/29 20:09:59 [_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
昨今地図アプリを利用するだけならば、googleMapなど便利な大手のシステムが普及しているので、新しいアプリを作るという需要は少ないかもしれません。 しかしこのマップは、局所的な地図として範囲を絞り、利用者の好きな情報を追加していけるという点で、自身で地図を作っていけるという楽しみがあるように思います。 アプリとしての操作性も良好で扱い易く、いわば作者様のライフワーク的な側面が感じ取れました。
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ID#2511 マシュマロ・ウィッシュに投稿がありました。
2024/11/29 20:08:49 [_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
RPGでありながらカードを主要素に用いることで、テンポよく進めることができました。 アナログのボードゲームのようなシンプルなプレイ感覚にまとまっているのが良かったと思います。 キャラクターも馴染みやすく好印象で、また個人的な好みですがコンパクトなゲームは好きなので、楽しむことができました。
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ID#2438 アルファベ海戦に投稿がありました。
2024/11/29 20:04:58 [_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
説明文にもある通り、英単語を使用したパズルゲームといった趣です。 ゲームルール的に英単語に関する知識などは必要ないので、一度ルールに慣れてしまえば考え方が分かるようになりサクッと楽しめ、かといって一筋縄ではいかない難易度が魅力的です。
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ID#2532 Super3に投稿がありました。
2024/11/29 10:29:17 ゲストユーザーが作品にコメントしました
これはいい!!ガチマリオじゃんww
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ID#2498 ありすとBREAKに投稿がありました。
2024/11/28 19:59:04 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
魔女っ子×横シューティング×ブロック崩し! …自分でも気がつかなかったのですが、 確かに王道のかたまりって感じですね。
『懐かしいけど新しい』というのは まさに目指している方向性でして、大変うれしく思います☆
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ID#2486 チョコGetちゅんに投稿がありました。
2024/11/28 19:47:17 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん
プレイ&御感想ありがとうございます!
回収順に制約を設けることでチョコの役割を変化させたのは われながら良い工夫だったと思います。
となりの画面に移動する際のドキドキは画面切り替え方式ならでは の楽しさですよね♪
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ID#2490 鮫蛸獣(さめだこじゅう)に投稿がありました。
2024/11/27 23:52:00 [CORO3]さんが作品にコメントしました
>ほんぽうちゃんさん プレイ&評価いただき、ありがとうございます! スマホでゲームウォッチをプレイするというのが目標の1つですので、その部分を評価していただけると大変嬉しいです。
今までは、横レイアウトばかりで、今回は持ち直さなくてもよいようにと、縦レイアウトに挑戦しましたが、その甲斐がありました♪
ただ、どうしても使用できるエリアが制限され、無理矢理詰め込んだところがあるので、次回作は横画面に戻すかもしれませんw
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ID#2488 Steel Brainに投稿がありました。
2024/11/27 23:32:37 [konoha]さんが作品にコメントしました
> [ほんぽうちゃん]さん
評価、ありがとうございます。
メカは二層にして、動くとちょっとずれるようにしました。 ボス戦も会話を付けるなどして、盛り上がるようにしました。会話自体はあっさりですが。
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