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ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/31 09:59:51
[youdai]さんが作品にコメントしました
作品のスピードですが以下のデモ動画と同等のスピードが想定したスピードになります。

オリジナル版
https://youtu.be/UHtjl4aZlDc

hgimg4版
https://youtu.be/OGcnh0b5VEA

旋回および移動速度はかなりゆっくり目に設定してあります。FPS移動に馴れない方のためのFPS酔い対策になります。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/31 09:48:24
[youdai]さんが作品にコメントしました
> buhio🐽 さん

評価ありがとうございます。
hgimg4版でwindowモードでwindow枠が消える現象ですが原因不明です。
configの設定は一部オリジナル版と共有しているため、例えばオリジナル版の設定を変えた後にhgimg4を起動するとオリジナル版の設定で動作します。逆も同様です。そういったことと関係があるかもしれません。

> ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥 さん

評価ありがとうございます。
もし作品が高速動作し過ぎてしまう場合、ディスプレイのHzを60Hzに設定すると正常に動作すると思います。(オリジナル版、HGIMG4版両方)
もしhzと関係ない場合原因不明です。すみません。

ID#2507 爆走近未来に投稿がありました。

2024/10/30 20:05:27
[猫の手]さんが作品にコメントしました
猫の手です

>ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥 様
ご評価を頂きありがとうございます

>Makoto 様
ご評価を頂きありがとうございます

たしかに頭が邪魔なことは気になっており自機の形状をある程度工夫したつもりでしたが力不足でした

カメラの位置を上にずらすことを検討したいと思います
ご指摘いただきありがとうございます

ID#2492 HSP3スクリプトエディタ(hsed3)バージョン表示に投稿がありました。

2024/10/30 19:41:54
[Makoto]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
これはいいですね
私はバージョンを書き込んだ画像を背景画像にして使っているのですが
それよりよっぽど実用的です

バージョン表示をクリックすると終了するようになっていますが
通常は終了させる必要はあまりないと思われるので
何か他の機能があってもいいかなと思います

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/30 18:27:30
[buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 )
動きました!!!すごい

GPUはオンボードです。win11

なぜかhgimg4版はwindowモードでwindow枠が消えてしまいました。

自作エンジンとはすごい技術力だと恐れ入ります。
いろいろ聞いてみたい。。。

ID#2507 爆走近未来に投稿がありました。

2024/10/30 16:13:04
[Makoto]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
動作は軽快でステージごとに違った障害物が出てくるのが楽しいです

ただ、非常に前が見にくいです
特に動いていない時は、頭の部分で真正面が見えません
自機の形状を工夫するとか
カメラの位置をもう少し上にずらすとか
するともっとプレイしやすくなると思います

ID#2513 NUMBER CLICKに投稿がありました。

2024/10/30 16:11:20
[Makoto]さんが作品を評価しました( アイデア )
順番に数値をクリックしていくだけなのに
意外と難しいものですね

なお、連続正解のクリックが素早すぎると
#error 7
が発生するようです
ちなみにエラー7は配列の要素が設定を超えた場合に出ます

ID#2511 マシュマロ・ウィッシュに投稿がありました。

2024/10/30 15:11:03
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/30 14:51:56
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 )
32bit版とhgimg4_32bit版が動作しました。
仕様か把握してなくてすみませんが、同じ設定でもhgimg4_32bitは超高速で動作しました。無印32bitは逆にゆっくり過ぎると感じました。

ID#2488 Steel Brainに投稿がありました。

2024/10/30 14:41:53
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )

ID#2467 線画抽出ソフトに投稿がありました。

2024/10/30 14:33:49
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/30 11:01:46
[youdai]さんが作品にコメントしました
作品解説のコメント欄が文字数オーバーになってしまったので、こちらのコメントに追記します。

<2024年10月30日追記>
・オリジナル版の移動アルゴリズム修正しました。これでオリジナル版もHGIMG4版と同じく、キーを入れっぱなしにしても異常加速することはないと思います。

・HGIMG4版のVSYNCを調整しました。

・HGIMG4版に解像度変更機能を追加しました。
 それに伴いHGIMG4版のconfigにも同機能のon/offを追加しました。

運営が更新次第、この20241030版がダウンロードできるようになります。

> 仮に名前 さん

評価ありがとうございます。とても光栄です。
仮に名前さんたちの動作報告がなければ、そもそも32bit版やHGIMG4版もありませんでした。
動作できる版が作れたのは報告を下さった皆さんのお陰です。ありがとうございます。

ID#2428 Picture Viewerに投稿がありました。

2024/10/30 01:18:24
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
CORO3様、コメントと評価ありがとうございます
使用して頂けて嬉しいです!

解像度の高い画像を表示したりウィンドウサイズを大きくしたりすると、
どうしても読み込みが遅く、動作が重くなったりはするのですが、
やはり動作が軽快である事は重要だと思っているので、
できる限り重くならないようにしたつもりです!

ID#2428 Picture Viewerに投稿がありました。

2024/10/29 23:34:26
[CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 )
つい最近、旅行に行ったので、撮りだめた写真フォルダを放りこんで、スライドショーでのんびり眺めるのに使わせていただいています。

とても軽いビューアで、激重になったWindowsの「フォト」よりもこちらを使いたいと思えるほどです。

ID#2460 Digi Mole Attack!改に投稿がありました。

2024/10/29 23:25:48
[CORO3]さんが作品にコメントしました
>仮に名前さん
再プレイおよび評価、ありがとうございます!
解像度の問題が判明したことで、「鮫蛸獣」へも反映できました♪
感謝致します。

また、レベル10を超えるまでプレイしていただき、嬉しいです。
それなりに慣れてくると、PCのテンキーの方がホームポジションの「5」が分かって遊びやすいかもしれません。

最高レベルを99としていますが、一応桁数のMAXであるためです。
難易度の上昇は、人間が遊べる(と思われる)ギリギリのところで止まります。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/29 22:41:53
[仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
既存の64bit版は動作せず、
追加された32bit版2種については動作を確認しました。

この二つはIntel HD Graphics 620でも動作し、
輪郭線8.0の初期状態のままでも快適に動作しました。

こういったものは作りたいと思っても簡単に作れるものでは無いですし、
自作できるというのはとてもすごいと思います。

また、付属のドキュメントも見やすく作られていて良かったです。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/29 13:37:12
[youdai]さんが作品にコメントしました
作品解説のコメント欄が文字数オーバーになってしまったので、こちらのコメントに追記します。

<2024年10月29日追記>
・この3Dエンジンは普及仕様ディスプレイの60Hzを想定して設計しています。
 もし作品が高速動作し過ぎてしまう場合、ディスプレイのHzを60Hzに設定すると正常に動作すると思います。(オリジナル版、HGIMG4版両方)

・オリジナル版は方向キーを入れっぱなしにするとたまに動作が異常加速することがあります。
 HGIMG4版の方では異なる移動アルゴリズムを採用したので、キーを入れっぱなしにしても異常加速することはないと思います。

ID#2508 Bubbleに投稿がありました。

2024/10/28 17:50:30
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )

ID#2507 爆走近未来に投稿がありました。

2024/10/28 17:45:27
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( 技術 )

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 13:44:02
[youdai]さんが作品にコメントしました
> 仮に名前さん、ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥さん

報告ありがとうございます。皆さんの報告は、とても助かります。
ぺんぺねっとさんの環境も動作しても不思議じゃない、動作環境を満たした環境だと思います。

もう全然原因が分からない感じです。
もしかしたら動作するのは自分の環境だけなんじゃないかと思ってきました。

HSP掲示板の方にもこの件に関して質問を出すことにしました。

質問:複数の環境で3Dエンジンが動作しない原因が特定できず、困っています。どのような可能性があるでしょうか?
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=102477

動作するしないに関わらず、報告はどちらでも構いません。
他の方でももし何かありましたら、コメントして頂けると助かります。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 13:24:35
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
返答ありがとうございます。

>OpenGLの古いバージョンに対応していない
少し調べてみたのですが、OpenGLの3.0で古いバージョンの一部機能が削られてるみたいですね。
一応それ以降でも削られた機能を使用する方法もあるみたいですが...
私にはこの辺の知識が全くないのでいまいち分かりませんが、
この辺が要因と言う可能性はありそうですね。

常駐ソフトの方はOS側で起動するシステム関連を除けば特別何も起動しておらず、
一応起動していたブラウザやHSPのエディタを終了して試したものの、
やはり起動はしませんでした。

グラボが要因となるとどうにかできる感じではないのですが、
もし何か分かればお伝えさせて頂きます。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 13:15:31
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品にコメントしました
youdai様、参考にならない情報かもしれなくて恐縮ですが、私の環境でも動作させられませんでした。
コンフィグで全ての設定を一つずつ変更して起動もしましたが、いずれも黒画面後、以下のメッセージでプログラム終了となりました。

demo.exe は動作を停止しました

環境は以下で、はじめてコンテストに応募した2020年以降のHSP3ゲーム/ツールを作成してきた環境です。他のコンテスト参加者様のゲームも動作させることは今のところできております。

プロセッサ Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
実装 RAM 16.0 GB (15.9 GB 使用可能)
システムの種類 64 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサ
エディション Windows 10 Home
バージョン 22H2

グラボは GTX760 で、かなり古い時代に流行ったものを使ってます。
以上、長文失礼いたしました。

ID#2460 Digi Mole Attack!改に投稿がありました。

2024/10/27 12:58:45
[仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
解像度が不足していた縦768pxのPCでも画面内にウィンドウが収まり、
クリック判定も見た目通りの場所で判定されていました。
改善ありがとうございます。

改めて何度かプレイしました。
テンキーでプレイして最高記録はLEVEL12で16800点でした。
流石に後半は少しでも迷うと時間切れで次に進んでいってしまい、
テンポよくサッとキーを押す必要がありますね。

遊び方の最後に、最大レベルの99を目指そうと書かれていますが、
そこまで行くと一体どんな難易度になっているのか...

表示された箇所の数字を押した後、
表示されてる数字と同じ数字を押す操作が、
頭の体操になっているような気がしました。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 12:28:43
[youdai]さんが作品にコメントしました
> 仮に名前さん

>Windows 10 Home 22H2 (64Bit)
>Intel Core i7 6700
>RAM 16GB
>GeForce GTX 1050ti
>OpenGL 4.5

動作報告ありがとうございます。
仰る通り、この場合、動作条件は満たしている可能性があります。
起動しない可能性として考えられうるものは、以下のものになります。

・グラフィックボードのOpenGL対応がOpenGLの古いバージョンに対応していない(Sakuranbo3DはOpenGL1.1とOpenGL1.5の命令を使用しています)

・他のアプリケーションを常駐もしくは実行している場合、音声再生が競合して、アプリケーションが落ちる

・他のアプリケーションを常駐もしくは実行している場合、OpenGLが競合して、アプリケーションが落ちる

その他に何か問題解決のヒントになるものとしては以下のようなものになります。

・開発環境に使用しているNvidia geForce GT740は2014年頃のグラフィックボードになります。

仮に名前さんのグラフィックボードはGT740と比較してかなり新しい世代のものですから、そこに何か関係があるのかもしれません。

最低動作環境に記述した環境が開発環境なのですが、その環境ではYoutubeにアップロードした動画にある通り、正常に動作しています。

ただ、仮に名前さんの環境は動いても不思議ではない環境なのに、どうして動作しないのか開発者としてもはっきりとした理由がわかりません。技術不足で申し訳ありません。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 12:05:16
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
Windows 10 Home 22H2 (64Bit)
Intel Core i7 6700
RAM 16GB
GeForce GTX 1050ti
OpenGL 4.5

必要環境は揃っていると思うのですが、
こちらの環境でも黒い画面表示後にクラッシュしました。

何か別途必要なドライバーやソフトが必要とか、
サービスを有効/無効にする必要があるとかは無いでしょうか?

因みに、こちらの環境ではWindowsのsmartscreenは通常通り表示されましたが、
特にウイルス判定はされておりませんでした。

ID#2390 兎と少女に投稿がありました。

2024/10/27 11:40:51
[youdai]さんが作品にコメントしました
> ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥 さん

評価ありがとうございます。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 11:28:13
[youdai]さんが作品にコメントしました
>No.2 ゲストユーザー さん

>Windows7 pro

動作報告ありがとうございます。
docの記述にあるように、この3DエンジンはWindows 10 64Bit版以降の環境を前提として設計されています。
もし可能であれば、Windows 10 64版以降を使用してください。

>ソースネクストのスーパーセキュリティでウイルス検知されてしまいました。復元して実行しましたが、起動せず。。。残念なり、、

それは恐らくHSP製アプリケーションによくあるセキュリティソフトのウイルス誤検知のケースではないでしょうか?
今virustotalで確かめてみましたが、他者の作品でも同じ警告が出ました。
これは時間が経てば解消されるものなので問題ないと思います。

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/27 11:27:32
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
No.12 ゲストユーザー様、ご確認ありがとうございます。
お手数おかけしてしまってすみません。

コンテストサイトの仕様によるもので、作品の更新を行うと、
「作品情報」(https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2307)のページは、
バージョンや説明文等が更新した時点で反映されるのですが、
ダウンロードできる作品自体はコンテストページが更新されるまでは以前のものとなるため、
表示上のバージョンと齟齬が発生します。

タイミング的に恐らく次のコンテストページ更新は10月31日になるかなと踏んでますが、
ページの更新まで数日間お待ちください。

なお、コンテストのトップページ(https://hsp.tv/contest2024/)の、
右側に記載されてある「最終更新」の記載や、
応募作品のページ(https://hsp.tv/contest2024/list_n1.html#2307)で
バージョンが1.23に、更新日が10月27日に変更されていれば
更新が反映されていると判断できます。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/27 10:24:59
ゲストユーザーが作品にコメントしました
Windows7 pro
16GB
Geforce1650で試しましたが、残念ながら起動できませんでした。

古いPCなんでダメなのかもしれません。
ソースネクストのスーパーセキュリティでウイルス検知されてしまいました。復元して実行しましたが、起動せず。。。残念なり、、

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/27 10:06:35
ゲストユーザーが作品にコメントしました
早速の御対応ありがとうございます!

(私の環境だけかも知れませんが)
ダウンロードするとVer2.20でした。(10/27 10:00現在)
念のため御確認頂ければ…と思います。

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/27 00:38:34
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
ポケジェネ@I.G.G.C.様、補足・追加説明ありがとうございます。

@確かに、選択式にするのであれば全選択と全解除は欲しいですね。
実装時にはこちらも忘れずに追加したいと思います。

Aについても説明ありがとうございます。

学習機能...今の時代的にAI等がパッと思いつくところですが、
調べてみたら語学学習用機能と言うのがヒットしました。

前者は上手く使えば幅広く便利になりそうですし、
後者は後者で割といいかもと言う気がしました。

私自身の技術力の問題だったりで、
実装できるかは微妙でもアイデア自体頂けるのはとても助かります。
参考にしつつ実装できるものは実装していきたいと思います!

なお余談ですが、
Aのソフト内でのコンテキストメニューについては、
先程Version2.21の更新にて実装させていただきました。
メイン画面の左右のボタンの範囲外で楽曲も無い場所で、
セカンダリクリックするとメニューが表示されます。
取り敢えずな実装ではあるものの、こちらも今後ブラッシュアップしていきたいと思います。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/26 23:43:59
[youdai]さんが作品にコメントしました
> buhioさん

>configは色々試したんですが、黒いwindow表示後に落ちてしまいました。

動作報告ありがとうございます。
docの記述にある通り、CPU内蔵GPUや、Intel系のグラフィックボードでは動作しない可能性があります。
intel UHD Graphics 630は、CPU内蔵GPUになります。
もし可能であれば、OpenGL1.5に対応したNvidiaかAMDのグラフィックボードをご使用ください。

ID#2500 タイピングインベーダーゲームに投稿がありました。

2024/10/26 23:43:22
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア )

ID#2498 ありすとBREAKに投稿がありました。

2024/10/26 21:23:45
[ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
GENKIさん

プレイ&御感想ありがとうございます!

本作を作るにあたって技術的に難しいところは無かったのですが
細かい作り込みが沢山ありました。

特にゲームとしての仕様がなかなか固まらず
作ってはやり直し…の繰り返しで今の形になりました。

完成するのに時間がかかりましたので
楽しく遊んで頂けてとっても嬉しいです☆

ID#2498 ありすとBREAKに投稿がありました。

2024/10/26 18:19:25
[GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
これは何度でも遊んでしまいますね。遊ぶたびに上手くなっている気がするんですが、でもなかなか前に進めないです。もう一度遊ばねば。
全体の作りもちゃんとしていて、遊びやすいのもいいです。

ID#2506 Sakuranbo3D&Skuranbo3DforHGIMG4に投稿がありました。

2024/10/26 16:31:51
[buhio🐽]さんが作品にコメントしました
win10 win11で試したのですが、起動することができませんでした。
configは色々試したんですが、黒いwindow表示後に落ちてしまいました。

windows11 pro 64bit
corei7、
8GBメモリ、
GPU:intel UHD Graphics 630

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/26 10:01:38
[ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
仮に名前さん

お返事ありがとうございます~

@に関して
「楽曲を一つずつ選択しチェックを付けて複数選択する...」からの発想ですが、
「全選択」ボタンをつけて、対象外を選択できるのもアリかなと思いました。

Aに関しては、HSP3のmouse関連のコマンドが「スクリーン座標系」と「ウィンドウ座標系」を
持っていることと、ブラウザゲームを作った時にブラウザ外でのキー操作にアプリが反応したこと
からの発想でした。なるべく簡単に実装できれば良いですね。

他にもこのアプリを個性的な方向に発展させるのであれば
いろいろ学習機能を持たせるのも面白そうですね。(重くなりそうですが…)

…自分が作るわけではないので好き勝手言ってますが、
どれも実装は大変かと思います。(すみません)

お時間のある時に可能であれば…という感じで楽しんでチャレンジ頂ければ嬉しいです♪

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/26 00:59:20
[仮に名前]さんが作品にコメントしました
ポケジェネ@I.G.G.C.様、昨年に引き続きコメントと評価ありがとうございます!
お褒め頂けて嬉しいです!

@昨年に似たようなものとして「まとめて移動する」というコメントを頂いてもいました。
ドラッグ&ドロップでもまとめて選択は(技術力的に)難しいというお答えをしたのですが、
D&Dより面倒なものの、楽曲を一つずつ選択しチェックを付けて複数選択する...
と言うような形で色々と試したりはしています。
なんとか良い感じに実現できるように作っていきたいと思います。

A確かにあると良いですね。
ウィンドウ外での方はレジストリを触る必要があるのでは、
と何となくで想像していますが、調べてみて可能そうであれば実装します。

B仰る通りですね!こちらも実装したいと思います!

全体的に今年のコンテスト期間で更新するのは難しいと思いますが、
制作していこうと思います!

ID#2498 ありすとBREAKに投稿がありました。

2024/10/25 23:28:21
[ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
やり込みトレジャ機能のうち、ミュージックモードを実装しました。
全面ランクSにするか、ハカイ率100%を達成することで使えるようになります。

ID#2307 Music Playerに投稿がありました。

2024/10/25 23:25:07
[ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
クセが無くて使いやすい質実剛健なミュージックプレイヤーだと思います。
聴きたい音楽ファイルをまとめてドラッグするだけで追加できるのは凄く便利ですね!
midiファイルが再生できるのも嬉しい機能です♪

こういったツールは欲を言えばキリがないのですが
@「削除」に関してはソフト上でまとめて対象曲を選択できるようになると嬉しいです。
 気分でまるまる楽曲を入れ替えたい時ってあるんですよね。
 まとめて選択した時はコンテキストメニューに出す項目を「削除」のみにするイメージでしょうか・・
Aソフト上の何もないところで右クリックしてコンテキストメニューを開き、そこから「再生」や「停止」」ができるようなればいいなぁと。
 もちろん、再生ボタンや停止ボタン等あるのですが、そこまでマウスカーソルを持っていくことすら面倒になる時もありまして。
 ※さらに欲をいうと、ソフトのウィンドウ外で右クリックして操作できれば完璧ですね。HSP3でできるかは分からないですが(^^;
Bシャッフル再生が欲しい!
 地味に必須機能だと思います。
 作業時に長時間聞き続ける時に重宝するかと。

…などとリクエストしてみたり(^^;

HSP3で細かい所までよく作られたアプリだと思いました☆

ID#2498 ありすとBREAKに投稿がありました。

2024/10/25 23:23:45
[ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品にコメントしました
仮に名前さん

非常に丁寧に御感想いただけ大変嬉しいです。

記載頂いてますとおり、
ブロック崩しならではの爽快感を出せるのは良かったのですが
プレイし続けてもらうモチベーションを保つことに苦労しました。
(私自身、アルカノイドは2~3面でギブアップするタイプですので)

まさにクリアするだけなら比較的簡単に、
ランクSやハカイ率100%を狙うと高難易度になるように調整しております。

御指摘頂きました説明書の表記ミスにつきましても修正いたしました!

作るのに時間かけただけあって思い入れも深い作品になりました。
※…まだ完成はしておりませんが(^^;

本作品に深くまで触れて頂き、誠にありがとうございましたm(__)m

ID#2497 BOXALIENに投稿がありました。

2024/10/25 19:27:26
[Makoto]さんが作品にコメントしました
>[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さん
評価ありがとうございます。

ID#2492 HSP3スクリプトエディタ(hsed3)バージョン表示に投稿がありました。

2024/10/25 12:24:20
[buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
おぉ、便利だなコレ。助かりますわぁ

ID#2432 RAGING BLITZ 190DC (ver.1.90 Directors Cut)に投稿がありました。

2024/10/25 07:54:25
[ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品にコメントしました
プレイ動画配信についてユーザーズマニュアルに以下追記致しました。

描画削減(REDUCE DRAW)がOFFの状態で、動作速度が60fps前後の環境に限らせていただきます。

Permission is only allowed in environments where the operating speed is around 60 fps with REDUCE DRAW turned off.

よろしくお願いいたします。

ID#2469 AirPlane_Gameに投稿がありました。

2024/10/23 22:54:43
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
Postsのマップ、柱の配置を改良しました。
開始時に柱が目の前にこないようにしました。
度々の更新、お許し下さい。

ID#2444 SLASHMANに投稿がありました。

2024/10/23 22:49:59
[Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました
>ポケジェネ@I.G.G.C. 様
ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。
対応コストはかかりますが、やはりゲームパッドで遊べた方がいいなぁと思い実装いたしました。


>仮に名前 様
最新版、早速遊んでいただきありがとうございます。
FPSが安定して出るようになったということで、安心いたしました。
(これは作成を後回しにしていた、マップの見えない部分を描画しない処理を入れていなかったのが原因でした...)

アドベンチャーは強化がある都合上、自分で遊んでみても序盤は難しいと感じるぐらいの難易度になっています。
効率はあまり良くいないですが、序盤はスタート地点の下のフロアを左右に移動して能力を稼ぐと、比較的安全に強化できますので試してみてください。

ID#2469 AirPlane_Gameに投稿がありました。

2024/10/23 22:14:38
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
仮に名前 さん
評価とコメントありがとうございます。

他のものもプレーして頂き、恐縮です。
私は、プレーすること自体が苦手な方なので、やさしい作りで、かつ、難易度も選べるようにと思っています。
操作キーが多いので、慣れに時間がかかるかも知れず、それがゲームを難しくしている面がありますが、慣れれば、それほどでもないでしょう。

「始まった瞬間目の前に柱があったり」、これは気づいていたものの、手直しのし忘れです。
間に合えば、改良したいと思います。