注目作品 - SoupSeed

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ID#2381すらいぷぅユーザーの評価(23)
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ID#2411ニャンコvsワルネズ団 狙われたツナ缶ユーザーの評価(22)
ID#2306Februum Cathedralユーザーの評価(21)
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ID#2363ビーチ・タッチ・バレー ユーザーの評価(21)
ID#2393竜巻鮫ユーザーの評価(20)
ID#237210円ゲームユーザーの評価(18)
ID#2370ゆうしゃになりたいユーザーの評価(18)
ID#2359朱漸ユーザーの評価(18)
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最近更新された作品 - SoupSeed

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ID#2359朱漸2023-12-08
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ID#2406ずんだまめ2023-12-01
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最新の投稿 - SoupSeed

ID#2423 Window Resizerに投稿がありました。

2024/01/08 05:25:36
[tyty]さんが作品にコメントしました
返信が大変遅くなってすみません。

> ぺんぺねっと™🐧さん コメント、ご評価有難うございます。

想定以上にお褒めに預かり大変光栄と共に恐縮です。
マルチモニターは自分が持って居ないので検証できないというのもありましたのでいつかは対応したいところです。
また同じものをと思っていたとのことですが、ぜひ作って欲しいですねそしたら私が使いたいです!


> 高畑ラボ(Y_repeat)さん コメント、ご評価ありがとうございます。

最小化と最大化は考えてませんでしたね、でも便利そうなので参考にさせてもらいます。
今後の発展性で言えば、完成度30%の残りの部分で、予め指定した複数のウィンドウのバッチ処理と ミニマップ上でのウィンドウ移動機能を考えてました。
UIも改善の余地ありですし、後は細々とした部分も。


いつになるか分かりませんが少しずつ完成させたいと思います、
お二方ともどうもありがとうございました。

ID#2395 ルビ振り支援ソフト ルビふりゃ~に投稿がありました。

2023/12/23 16:01:09
[nyorotan]さんが作品にコメントしました
ゆっくりXP様、コメント&ご評価ありがとうございます。
確かにhsp3の部分はShift-JISで処理をしています。
調べたところ、\"hsp3utf.as\"を読み込ませればutf-8が使えるようになるんですね。
golang部分はutf-8で動いているので対応は難しくないはず。
早速取りかかってみます。

ID#2408 アニマル捜索救出ゲームに投稿がありました。

2023/12/21 14:22:47
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
年内最終更新致しました。

今までやってきたものを一つに組み込んだ3D世界、ゲーム用フィールド制作。今年の目標は、これでした。
なので、ゲームとは名ばかりで、ゲームの作り込みを追求することには力点を置いていません。来年に持ち越しです。御承知おき下さい。

起伏地形走行、編成車両走行、太陽移動による陰影変化、時間経過による光彩変化、ライト夜景表現、その他。

ダウンロード元が反映されましたら、ご賞味の程、よろしくお願い致します。

ID#2395 ルビ振り支援ソフト ルビふりゃ~に投稿がありました。

2023/12/20 23:05:25
[ゆっくりXP]さんが作品を評価しました( 技術 )
何も不便もなく使えていますが、環境依存文字を取得しようとすると、「?」と出ます。
おそらく、ANSIで動いているので、Unicode(UTF-8)に対応した方が良いと思いました。

ID#2389 ZAKU ZAKU Monsterに投稿がありました。

2023/12/17 10:44:01
[konoha]さんが作品にコメントしました
> 魔女オイラ様
プレイありがとうございました。

返信が大変遅れてすみません。
すでに返信していると勘違いしてました。

ステージがループしているので、いつの間にか1に戻っていることがわからないことがあるので、
最終ステージをクリアしたら、1枚絵をちょこっと出すようにアップデートしました。

ID#2408 アニマル捜索救出ゲームに投稿がありました。

2023/12/09 11:53:10
[アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました
11/29更新の今のものですが、実行ファイルからの実行は正常起動しますが、
エディタでのスクリプトからの実行がエラーになってしまう場合があります。
「0rTSS_Manager.hsp」をエディタで開いて実行することで、
この「アニマル捜索救出ゲーム」が始まるはずなのですが、
エラーの場合、お手数ですが、「lib」フォルダ内の「mod_orgel.hsp」の
452行目からのコメントアウト箇所を削除してください。
これで、スクリプトからの実行が可能になると思われます。
申し訳ありませんでした。

ID#2406 ずんだまめに投稿がありました。

2023/12/01 17:12:58
[窓月らら]さんが作品にコメントしました
β1版として出しておりましたが、
本日正式リリース版1.0.0ができましたので、zipファイルの差し替えを只今申請しました。
後ほど更新されると思いますので、よろしかったら見て頂ければ幸いです。

ID#2425 たすたすきゅ(TasTasCue)に投稿がありました。

2023/11/29 23:21:36
[ze-na]さんが作品にコメントしました
最新版(0.6.0B)を更新しました。githubにて公開しています。
https://github.com/ze-n-a/tastascue/

頂いたコメントの要望や不具合の反映がメインとなっています。
-----
難しかったのでプレイしやすいように難易度を下げました。
プレイミス時の一発終了からライフ制にしました。

一部のゲームパッド(アナログスティックなし、デジタル入力のみなど)
接続時に無反応となる不具合を修正しました。

ゲームパッド設定に関連するini設定を追加しました。
フル画面とウィンドウサイズ変更へのini設定を追加しました。
2段ジャンプの入力フレーム数を増やしました。

以下は新たに追加した機能となります。
-----
プロ生ちゃん(暮井慧)音声の追加でプレイが賑やかになりました。
ゲームプレイ時の一時停止・再開機能を追加しました。
プレイデモをローテーションにて5つまで記録するようにしました。

ライフ制の仕様追加で長時間遊べるようになっていますので、
気になりましたらプレイのほど、よろしくおねがいします。

ID#2365 Bullet Burst ONIONSに投稿がありました。

2023/11/27 10:46:19
[buhio🐽]さんが作品にコメントしました
Ver1.44更新 POVスイッチ(十字PAD)で、一部のゲームコントローラが使用できなかった点を修正。移動で使用可能にしました。

最新版は、更新申請中のため、作者ホームページからもダウンロード可能です。
 https://sites.google.com/view/buhio/

よろしくお願いいたします。

ID#2368 エモジゲームに投稿がありました。

2023/11/25 00:49:53
[motimoti]さんが作品にコメントしました
N.I.さま

絵文字のかわいさをゲームに生かそうと思い、作ってみました。
コメントありがとうございます。

ID#2368 エモジゲームに投稿がありました。

2023/11/25 00:47:27
[motimoti]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさま

プレイしていただき、ありがとうございます。
手軽にプレイできることを目指して作りました。

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2023/11/23 12:01:39
[ARO]さんが作品にコメントしました
>matunoki 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

 >これはすごい大作ですね
 >キャラの動きも多彩で面白いです

 ゲームを楽しんで頂き、ありがとうございます!

 シナリオやキャラクターの創作が楽しく、
 プログラムでも色々できるので、つい盛り込んでしまいます。

ID#2383 侵略!!犬漢に投稿がありました。

2023/11/21 22:57:15
[かの]さんが作品を評価しました( アイデア )
コンテストTV見て思わず笑ってしまったので、遊んでみました。
期待通りの楽しさ。

効果音が欲しいような、逆に無いために想像力がかき立てられるような、総合的に良い味のある作品ですね。

ID#2424 珠音を捕まえようと思ったらタマネギだったに投稿がありました。

2023/11/21 22:35:20
[かの]さんが作品にコメントしました
ほんぽうちゃんさん

遊んでいただきありがとうございます。
何度も遊んでいただけたようで良かったです!


----
自分のタッチ部分に出る画像を変更し、当たり判定を若干改善したものをアップロードしました。
次回更新時に反映されると思います。

ID#2320 YOUR GAME(ユアゲーム)に投稿がありました。

2023/11/21 21:42:41
[サンドバック]さんが作品にコメントしました
matunokiさん、評価・感想ありがとうございます。

現在も更新を続けていて、今は英語版の翻訳作業をしています。

英語版なんて誰もやらないだろうと後回しにしていたのですが、コンテスト動画でのYOURGAMEの紹介部分を拡大してみたらおにたまさんが英語を選択してプレイしていたのでビックリ。
(トロフィーの項目など全て日本語のままだったので恥ずかしい)

コンテストの締切は過ぎましたが、納期なく好きなだけ作り続けられるのは個人作家の強み。
満足するまでまだまだ制作を楽しめそうです。(プログラミングは最高の趣味だと思う)

ID#2322 歩こう!山口県一周すごろくに投稿がありました。

2023/11/21 18:38:45
[orange]さんが作品にコメントしました
N.I.様、評価と感想をありがとうございます!
山口は馴染みがある所なので山口の観光アプリにしました。
ぜひ山口に遊びに来てくださいね!

ID#2318 ナスが列なすに投稿がありました。

2023/11/19 23:23:37
[Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_様

遊んでいただきありがとうございます。
できるだけ簡単なルールでランダム性があり、ハイスコアを目指して何度でも遊べるゲームにしたかったため、面白いと思っていただけて幸いです。
ルール説明作りは個人的にあまり好きな作業ではないのですが、ユーザーのためには絶対にあった方が良いと思っていたため、評価していただけて嬉しいです。

ID#2318 ナスが列なすに投稿がありました。

2023/11/19 23:15:53
[Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました
N.I.様

遊んでいただきありがとうございます。
ナスを選んだ理由は、タイトルをどうしてもダジャレにしたかったからですね(笑)

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2023/11/19 22:41:40
[matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
これはすごい大作ですね
キャラの動きも多彩で面白いです

ID#2320 YOUR GAME(ユアゲーム)に投稿がありました。

2023/11/19 22:14:47
[matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
シンプルながら面白かったです
効果音とか英語でナレーションしてくれるとことかのインタフェース部分もなんか独特でよかったと思います

ID#2373 SQUARING CORNERに投稿がありました。

2023/11/19 18:35:30
[ゆっくりXP]さんが作品にコメントしました
>No.0
Windows 10の動作確認ありがとうございます。
Windows 11しか動作確認を行っていないので、確認できませんでしたが、Windows 10以下のOSで実行したら、角丸の処理が失敗した場合、使用できないようにしました。

ID#2408 アニマル捜索救出ゲームに投稿がありました。

2023/11/18 10:36:15
ゲストユーザーが作品にコメントしました
[ARO]さん、ありがとうございます。
ゲームとしての開発はここからなので、プレーと言うより、覗いての感想をいただければ、それだけでうれしいです。

ここで使わせてもらっている手法から啓発され、それをヒントに、色々アイデアをひねり出しています。そのアイデアの実験場としての役割を持たせて行きたいと考えております。
なので、ゲームとしての面白さや完成度はどちらかと言うと、二の次になってしまいそうですが、自分としての今の段階では、それはそれでいいと割り切っています。
万年初心者のお爺さん予備軍、どうあがいても、それだけの実力しかありませんので。

ID#2378 くるぐるぐるくるに投稿がありました。

2023/11/18 09:33:47
[猫ザビエル]さんが作品にコメントしました
remopro様
プレイありがとうございます。
なるべくシンプルな操作を心掛けて作りました。
できれば完全にマウスで完結できるようにしたかったのですがちょっと適わず。。。
雰囲気を褒めていただいてありがとうございます。嬉しいです。


かの様
プレイありがとうございます。
私も頭を傾けてみたりもしましたが。。。そううまくはいかないものですよね(笑)
コヤツは丸くなってしまいました。
こうなると来年には筒状になっているかもしれません。


natuki様
プレイありがとうございます。
傾き、表裏、ちょっとの差でそれまでの感覚がほぼ効かなくなるのでいやらしいゲームですよね()

ID#2319 RED ON (レッドオン)に投稿がありました。

2023/11/17 17:40:42
[qawsed]さんが作品にコメントしました
ze-na 様

プレイ&コメント有難うございます!

マーズマトリックスやScore Rush Extendedのように画面一杯使いたいという理由からワイド画面全体を可動域にしたのですが、それに合わせて敵配置等もう少し配慮すべきでた。難易度もEASYをもっと優しくすれば良かったかなと反省しております。

ゲームパッドに関しては手元にPOV無しゲームパッドが無かった為に十分な検証ができていませんでした。言い訳になってしまいますが、割り当てを中止できない点は自分も気付いてたのですが、他の調整等で後回しになってしまい結局期間に間に合いませんでした。

今回指摘頂いた点につきましては貴重な意見として今後のゲーム制作に生かしていきたいと思います。色々至らぬ点やとっつきにくさが多く遊びにくいかもしれませんが、楽しんで頂ければ幸いです。


ガルフォースはあまり詳しくないですがメカデザイン格好良いですね!

ID#2405 ロザリアさんは殲滅したい!に投稿がありました。

2023/11/17 12:56:20
[RURI_FUN]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_さん
プレイして頂き、また完成版に期待して頂き、ありがとうございます!
期待に沿えるかは分かりませんが拘り部分を優先して頑張って制作をしてみたいと思います。
激励ありがとうございます!

ID#2370 ゆうしゃになりたいに投稿がありました。

2023/11/17 12:35:29
[HETAREX]さんが作品にコメントしました
miyako85 様

コメントと評価を頂きありがとうございます。
楽しんでいただけたようで幸いです。

_DATARTS_ 様

コメントと評価を頂きありがとうございます。
前作はあまり注目されなかった作品なので、気づいて頂けて嬉しいです。
前作では素材を全て自作した結果、見た目のクオリティが低かったので
今作はフリー素材をフル活用して制作しました。

ID#2425 たすたすきゅ(TasTasCue)に投稿がありました。

2023/11/17 08:52:17
[ze-na]さんが作品にコメントしました
>ぺんぺねっと さん

>ウインドウサイズは2Kに拡大したいというよりも逆に今より小さく

サイズ縮小したかったのですね。。勘違いしていました。
それなら縮小ハーフトーンによる画像ボケやフォント潰れはありますが、
プレイへの影響は少ないサイズ変更が出来ます。

次のリリースにて対応させて頂きます。

>DPADについては私も複数のユーザから動作しないと連絡を受けて
購入・実装したので、お持ちでないと対応は難しいかもしれませんね。

最新コンシューマなどのゲームパッドは所有しておりませんが、
格闘スティックやら古いUSB機器を持っているので確認できると思います。

ゲームパッド制御の欠点はどのような構成のパッドか接続されているのか
(AS数、スロットル、POV、トリガ、ボタン数、ボタン配置、振動など)
判断することが出来ず、設定等で構成を教えてもらうか入力値で判断する
(指示したキー押しのテストなど)しか無いことですね。

POV修正で解決しているとは思いますが、再度確認してみます。

ID#2319 RED ON (レッドオン)に投稿がありました。

2023/11/17 07:57:38
[ze-na]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
すべて赤色で表現されたFPS系操作にて行うシューティングです。
赤色は目の負担が大きいのでプレイを躊躇していましたが、
設定変更出来るとのことでプレイしました(BUILD:231031f)

ただEASYでも敵や大量の敵弾を対処できず自分には難しかったです。
自機敵機デザインがレトロシューティングのガルフォースに似ています。
設定機能が多く、UIがよく作り込まれています。

気になった点です。

ゲームをプレイする上でワイド画面レイアウトが完全にデメリットと
なっているように思います。

縦移動の敵の出現に対応する場合、自機の位置により横の移動距離が
長いために対処できないケースが多く、左右からの敵弾、誘導弾に
阻まれます。

その手段としての全方向へのショットスタイルとは思いますが、
大半が左右の側面の敵と戦闘や回避をするといった縦スクロールゲームに
あまりないプレイスタイルとなってしまいます。

出来ればワイド画面でもプレイ範囲は正方形や縦長レイアウトにするのが
良いと思います。

タイトルメニューのカーソル操作が説明無しで[WASD]キーなのは普通に
しばらく気づきませんでした。
メニュー操作の表示もしくは普通にカーソルキーが良いと思います。

サンドバック さんも似たような報告をしていますが、
POV無しのゲームパッドの接続でタイトルメニューカーソルが上方向に
動きっぱなしになります。Enterキーは受け付けますので無理やり
キーボードでプレイは出来ますが、手を離すと上方向に移動します。

アナログスティック付きゲームパッドの接続を想定したものだと
思いますが、多分、POVの有無チェックがないことが問題と思われます。

これに関連して[F5]「GAMEPAD REMAP MODE」は抜け出す手段がなく
ウィンドウを終了するしかありませんでした(ASが1つしか無いため)

ゲームパッドが利用できない状況で、キー操作できずゲームパッド
(USB)を抜き差しする必要があり不便でした。
ゲームパッド無効を選択出来ると良いと思います。

ID#2378 くるぐるぐるくるに投稿がありました。

2023/11/17 06:16:18
[natuki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
シンプルなルールですが、操作が逆になったときに、敵に当たりすぎてすぐゲームオーバーになってしまい絶望しました。

ID#2425 たすたすきゅ(TasTasCue)に投稿がありました。

2023/11/17 04:21:13
[ぺんぺねっと™🐧]さんが作品にコメントしました
ze-na様、ご回答ありがとうございました。
ウインドウサイズは2Kに拡大したいというよりも逆に今より小さくしてもっと処理を軽くできないかなと思った次第です。
ポート番号はgpad_onの数値ではなくコントローラをWindowsが認識している番号のつもりでした。現在はポート0(優先デバイス)で固定されているようなので、これについても承知いたしました。
DPADについては私も複数のユーザから動作しないと連絡を受けて購入・実装したので、お持ちでないと対応は難しいかもしれませんね。
更新版楽しみにしております。

ID#2410 リモプロブロックに投稿がありました。

2023/11/16 23:31:34
[remopro]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_ 様

こんばんは。リモプロです。

ゲームのプレイと素敵なコメントをありがとうございます。

本ゲームは「のんびりとパズルゲームを楽しめる」をコンセプトに、
ゲームルールを考案し、制作しました。
そのため、ゲームの特徴的なシステムに着目いただき嬉しく思います。

ハリネズミのリモやプロたちと一緒に、
のんびりとリラックスしながらお楽しみいただければ幸いです。

ID#2425 たすたすきゅ(TasTasCue)に投稿がありました。

2023/11/16 22:45:15
[ze-na]さんが作品にコメントしました
>ぺんぺねっと さん

最新版でのプレイありがとうございます。
ご質問に答えさせて頂きます。

>1)フルスクリーンまたはウインドウサイズを変えることは可能でしょうか。

ウィンドウサイズですが現在のバージョンではSVGAとXGAの中間となる
960x720固定(4:3サイズ)となっています。

開発がDishではないため大きいサイズではフレーム落ちが発生し、
1920x1080では75%まで低下します。

実装は要望がある場合のみ、サイズ制約付きでiniファイルによる対応と
なります。

>2)優先デバイス設定以外のポート(1以上)のコントローラで操作は可能でしょうか。

説明ファイル記載の通り、現在のバージョンでは1固定となります。
ポートID番号の変更だけなのでiniファイルによる対応は可能です。

>3)デジタルパッド※を使用するにはどのような設定が必要でしょうか。

今まで問い合わせがなかったのでアナウンスしていませんが、
現在のバージョンには不具合があり、POVなしパッドは動作しません。

現行Verでは、POVなしパッドを使うと操作ロックされる仕様となります。
これについてはすでに対策済みでリリース待ちとなります。

デジタルパッド※と呼ばれている種類のものが
疑似AS+ボタンのパッドであれば上記不具合に該当します。

DPAD入れ替え機能付きなどのPOVありデジタルパッド?であれば
問題ありません。

>4)二段ジャンプのタイミングがわかりません。

タイミングは覚えるとサクサク出せるのですが、
2段目の入力はジャンプの頂点付近で押すことが条件となっています。
上昇途中と落下途中には受け付けないようになっています。

さらに2段ジャンプできるキャラの性能によっても頂点のタイミングが
変化しますので調整が必要です。

ただ現行の入力フレームの0.03秒は短く、人によっては難しいとも感じて
いますので0.06~0.1秒くらいに変更するかもしれません。

ID#2408 アニマル捜索救出ゲームに投稿がありました。

2023/11/16 21:43:25
[ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア )
 3Dゲームを制作したことがないので、カメラワークや
 木の葉などに細かくついている影の動きなど、色々確認をしていました。
 
 あんまり長々と動きを確認していたので、
 アニマルさんがはるか海の向こうまで行ってしまい、
 回収できなくなったりと、本当にじっくりと遊ばせて頂きました。

 ゆっくりと動物たちを探すお散歩のようで、とても楽しかったです。

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2023/11/16 21:41:49
[ARO]さんが作品にコメントしました
>_DATARTS_ 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

 >特にアニメーションや使える技の違いによるキャラクターごとの
  特徴づけは非常に凝っており、こだわりが感じられます。

  各キャラクターの性格に合わせて、動作や仕草に工夫をしましたので、
  評価頂けて嬉しいです。

ID#1307 六道七生-人道編-に投稿がありました。

2023/11/16 21:40:36
[ARO]さんが作品にコメントしました
>ze-na 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。

 >開発が2016年開始と長期間なのですね。
  脚本や画像に期間を費やした感じですか?

  システム開発と画像に期間を費やしました。
  脚本は全部できていて、これが5章にあたります。


 >タイトルカーソルが動き続けます。気になる点としては利用している
  ゲームパッドのAS1の中央値が微妙にズレていることです。
 >ゲームパッド優先ではなくキー同時対応または操作系を
  選択出来ると良いと思います。

  ゲームパッドのずれに関しましては、自前のコントローラーでは
  確認できなかったのですが、下記の「操作系の選択」という
  ご助言も含めまして、スティック、キーなども合わせて
  操作対象として調整できるよう工夫致します。


 >1番目のキャラの攻撃が暴発
 >通常攻撃では出にくい操作や条件に変更できると良いと思いました。

  ダッシュなど、その他のアクションも含めてスキルのON/OFF などを
  追加しようと思います。


 >1番目に比べて、2、3番目のキャラのアクション/攻撃性能が低いのは
  物語上の仕様でしょうか?

  その通りです。
  1番はシナリオの要なので、玄人も素人も使えるように調整しました。
 
  2,3番は各難易度向けに調整されています。

  2番はSP消費なしでLV3攻撃を繰り出せるので、
  敵の硬いHARDで有利になります。
  また、ボス撃破後に技が増えるので、最終的に1番と同様に
  行動数が増えます。

  3番はアクションに不慣れな人向けで、全攻撃が射撃と
  アクション性を少なくしています。
  反面、火力が低めなのでNORMAL以上だときつくなります。

ID#2371 Team_Nに投稿がありました。

2023/11/16 20:09:32
[red]さんが作品にコメントしました
N.I.さん、コメントありがとうございます。
楽しんでいただけたようで、ありがたいです、うれしいです。ありがとうございます!!
キャラクターの絵も、楽しんでいただけたようでうれしいです!!
ステージ1が2より難しいのは、もともとの設計なのです。設計ミスではあるのですが、一番最初に実装したのがステージ1だったので……
コメントありがとうございました!!

ID#2319 RED ON (レッドオン)に投稿がありました。

2023/11/16 18:57:03
[qawsed]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_ 様

コメント頂き有難うございます!

このゲーム、当初はもっとアドリブ性強めになるよう目指していたのですが、作っている内に現在のような覚え要素強めのバランスになりました。結果的にこの方がブーストの使いどころが決め易くて良いかなと思ってます。

コメントで触れられた通り、エフェクト表現だけでなくあらゆる面で今作は超連射や雷龍2等の影響を強く受けました。

ID#2397 星のジャンピーに投稿がありました。

2023/11/16 09:33:09
[N.I.]さんが作品にコメントしました
_DATARTS_様、評価、ご感想ありがとうございます。

シンプルすぎましたが、プレイして頂きありがとうございます!
キラキラも、もっと派手にしておけばと思ったんですけどね。投稿遅めだったので改善するタイミングがなかったんです。次回は早めに投稿したいなと思いました。

ID#2387 ネコ進化ゲームに投稿がありました。

2023/11/16 09:09:54
[ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 完成度 )
手軽でしたので電車で何度も遊びました。何度目かの挑戦でようやくホワイトタイガーが出てきました!
ネコちゃんが可愛くて楽しかったです!

ID#2411 ニャンコvsワルネズ団 狙われたツナ缶に投稿がありました。

2023/11/16 00:40:30
[Arue]さんが作品にコメントしました
作者です!
重ね重ね皆様作品を遊んでくださり評価とコメントありがとうございます!

あつぎりさん>

大変なステージもあったかと思いますが、最後まで遊んでくださり本当に有り難うございます!
もし完全クリア状態であれば次のバージョンですぐに新モードが開始できますのでよろしければ遊んでいただければと思います。
エラーの件はほぼ間違いなく花火猫が原因かと思います^^;
特定ステージで条件が揃うとそのエラーが発生する可能性があります。
こちらも次のバージョンで修正いたしましたのでアップグレードまでは多すぎる花火猫の配置は避けていただければ幸いです。

buhioさん

難しかったようでマニュアルのヒントも参考に攻略していただければ幸いです。
序盤のうちは斜め含め4マス以上床が隣接するマスには掃除猫、ツナ缶周辺の直線通路にはパンチ猫を配置、
居眠りが加わったらそれらの猫をサポートできるド真ん中を狙って配置して資金が溜まり次第どんどん猫を強化&追加して高レベルを目指してみてください!

次のバージョン(ver.1.1)の準備が整いましたので更新がかかった際にアップグレードいただければ幸いです。
不具合の修正に加え完全クリア後の隠しモードが追加され更に深く遊ぶことができます。
セーブデータは上位互換ですのでゲームフォルダ上のnyansave.datファイルを最新版のフォルダにコピーいただければ移行できます。
(nyan_settings.iniのほうは起動時の画面サイズの情報のみです。必要ならこちらもコピーしてください。尚、セーブデータのダウングレードは不可能ですのでご了承ください。)

ID#2410 リモプロブロックに投稿がありました。

2023/11/15 23:53:47
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア )
落ちものパズルゲームにひと工夫加えたシステムが特徴的で、初めて見たときの印象と裏腹に斬新なゲームを楽しむことができました。
キャラクターやパステル調の画面づくりなど全体的に可愛らしくまとめられているのも好印象で、完成度を高めていると思います。

ID#2405 ロザリアさんは殲滅したい!に投稿がありました。

2023/11/15 23:51:59
[_DATARTS_]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 )
敵の攻撃がないということで完成度が低めに設定されていますが、陣形を維持しつつ移動する部隊の表現や、距離に応じた武装や攻撃目標の自動選択など、RTSとしての基本システムは完璧に構築されている印象を受けました。
大規模宇宙艦隊戦をイメージした作品ということで自分の好みに合うということもあり、現時点でも楽しむことができましたが、この先の完成版がとても楽しみです。