作品情報
HSPプログラムコンテスト2024応募作品
更新日:2024-10-24
バージョン:0.85 (完成度85%)
ユーザーの評価 (15)
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【Steel Brain(スティール ブレイン)】
Window用の 2Dアクションゲームです。
カーソルキーやアナログスティックで、広場を走り回って、 敵に体当たりしてください。 弱い敵なら倒せます。
「ZAKU ZAKU Monster」の発展形で、スペースキー(Aボタン)で弾を撃てるようになりました。 ゼル〇の伝説方式で、体力(LIFE)がMAXだと、弾が撃てます。(自動連打) メカに乗ることもありますが、そのときは体力と関係なく撃てます。
画面上の敵を80%以上倒すと、クリアの条件になり、 どこかにあるホール(穴)に触れるとクリアです。ホールはプレイヤーよりちょっと大きいぐらいです。 クリアではなくて、裏面に行くステージもあります。 ボスがいるステージはボスも倒さないとクリア条件に当てはまりません。
全7ステージ。ループします。 ※Ver.0.85 レーダー等の追加。 ※Ver.0.84 ステージの追加。 ※Ver.0.82でタイトル画面で放置すると、デモプレイに遷移。 ※Ver.0.80でメカやボスの爆発演出を追加しました。 すべてが爆発する大爆発モードを追加しました。
スタッフ:スタッフ:プログラム:konoha キャラクターグラフィック:konoha イラストCG:konoha
音楽:魔王魂さまの音楽を使用してます。
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
No.14 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/11/27 23:32:37
> [ほんぽうちゃん]さん
評価、ありがとうございます。
メカは二層にして、動くとちょっとずれるようにしました。 ボス戦も会話を付けるなどして、盛り上がるようにしました。会話自体はあっさりですが。
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No.13 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/26 16:24:20
すっごく楽しい!メカがかっこいい!レーダー便利!ボス戦!! おにぎりもぐもぐも、セリフも可愛い。 工夫がいっぱいでサクサク遊べて、ずっと楽しかったです。
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No.12 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/11/06 22:55:05
> N.I.さん
評価、ありがとうございます。
特に裏面はちょっとレベルが上がると、メカで体当たりだけで 敵を倒せるように調整しました。
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No.11 [N.I.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2024/11/05 20:16:41
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No.10 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/11/04 15:41:21
> CORO3さん
評価、ありがとうございます。
メカになった時は、スピードを遅くして重々しい感じにしようかと思っていたのですが、 すっかり忘れていて、後からだとバランスが崩れそうだと思ってそのままにしました。
メカはプレイヤーよりちょっと大きめ程度だったんですけど、拡大機能で2倍?ぐらいになってます。
レーダーがあると、なんだか未来感があって良い感じに。
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No.9 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/03 17:09:14
いつもの体当たり+戦車の砲撃で敵を倒す。しかもスピーディーな画面展開はそのままなのがいいですねぇ。 戦車でかっ!って思いましたw
レーダーも分かりやすくて、迷うことがなく進められました!
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No.8 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/11/03 09:13:17
> AROさん
評価、ありがとうございます。
レーダーを付けてみたら、わさわさと敵が動いている様子も見られて、 これはいいなと思いました。
裏面ではメカに乗るときに動きを止めないように気を付けました。 ただ、裏面に入ろうとする直前に思いっきり端っこまで走ると、 ちょっと壁にめり込む可能性があります。 自由に動けるのに重きを置いているので、ちょっとそこは勘弁を。(^_^;)
当初の予定では砲台もアイテムによってパワーアップで2つ同時に発射の案もあったのですが、 まだ実装してないです。
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No.7 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2024/11/02 17:35:17
レーダーのありがたみがわかる!
弱い敵やポーションを探し、レベルを上げて、攻略していくパズルアクションです。 基本的な部分は、同作者様のザクザクモンスターと同じですが、 射撃が加わったことで、体当たりする前から敵の強さを把握することが できるようになっています。
ボスゾーンでは、巨大戦車に乗って、敵を踏みつぶしていけるので 爽快感があります。 戦車砲が2門ありますので、2連射なら絵にもあって迫力もアップしたかな と思いました。
マップが広大なので、レーダーのおかげで、道に迷うことなく 探索でき、本当に助かりました!
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No.6 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/11/01 20:16:29
> 『ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥』さん
評価、ありがとうございます。
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No.5 [ぺんぺねっと代表鳥締役野鳥]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2024/10/30 14:41:53
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No.4 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/10/22 23:33:17
> ポケジェネ@I.G.G.C.さん
評価、ありがとうございます。
メカに乗せるために、このゲームを作りました。 まあ、潰されているようにも見えますが。(^_^;)
敵の位置がわかるレーダー的なものを作りましたので、 近々アップロードしたいと思います。
停止不可はステージの追加で、なんらかのイベントを発生させて、 対応したいかなと思ってますが、すぐにはできないかもです。
連射に関しては、いろいろと迷って、とりあえず今の結果となってます。
> roco7さん
評価、ありがとうございます。
レベル調整は結構難しくて、1ステージ、最低50回ぐらいはプレイしてます。(^_^;) 試しに一度に体力のMAXの5%以上食らうと、「!?」マークを出せるようにしてみましたが、 あまり簡単になってないかも。次のアップデートで入れてみるつもりです。
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No.3 [roco7]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2024/10/21 22:26:42
楽しいですね。 爆発効果も変えたらわーって。 しかしレベルが違う敵にはまるとあっという間に ゲームオーバーでやり直し。 どこから攻めていくか楽しかったです。
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No.2 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2024/10/20 08:34:53
プレイしました! 面白いです。こういう分かりやすいゲーム大好きですね♪ 操作も快適です。 メカが登場した時はびっくりしました(笑
意外とマップ広いので、縮小マップが表示されると嬉しいですね。
本作の良さである爽快感を前面に出すのであれば 移動はパックマン方式(方向転換のみで停止不可)にし、 ショットの緻密な駆け引きは犠牲になりますが 完全に時間制の自動連射にしてみるのもありかなと思いました。
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No.1 [konoha]さんが作品にコメントしました - 2024/09/29 23:58:47
> GENKIさん
評価、ありがとうございます。
標準スプライトを使うため、一からスクリプトを組んでから、 ZAKU ZAKU Monsterと同じ個所をコピペ修正して、作りました。
表示の優先度を使うためでしたが、今回はあまり大きなキャラが出てこないので、 プレイしていても分からないかも。
戦車はアナログコントローラーでプレイすると綺麗に回転するので、 キーボードとは違った感覚になります。(回転自体は一瞬だけど。)
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No.0 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2024/09/29 21:56:27
最後まで1周プレイしました。 いつもの体当たりだけでなく射撃もできるようになって、戦術が少し広がりました。 戦車も乗り心地がとてもよく、また当たり判定が広いのが気持ちいいですね。
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