作品情報

ID#2846

Silent Orbit - 雨空の旅人

一般プログラム
作者: Arue


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-10-31
バージョン:1.0 (完成度100%)

ユーザーの評価 (23)

プログラム技術9
完成度8
アイデア6

星はこの世界を拒絶した
激しい雨とともに巨大な鳥が現れ、世界を荒野に変えたのだ
嵐が人の痕跡を洗い流して久しい世界で、あなたの旅は始まる…

・制作にあたって・

HSPで無限に広がるプロシージャル生成マップに挑戦してみました!
もとはHgimg4用の誰でも使えるマテリアルエディタ的なものを作っていたのですが、動作検証にゲームを作ってたらモジュールの整備が終わりませんでした…。
こういったポリゴンの表現に興味のある方は応援いただけたら嬉しいです。

見た感じフライトシューティングゲームですが3Dオープンワールド・バタフライエフェクト式ローグライトと言いましょうか、ランダム要素はほとんど無いのですが、ゴールの方角が0.1度変われば展開が変わる、グダグダになったり、快適な旅になったり…
運悪く…あるいはポカで自爆したり…慣れないうちは凄く遊びづらいと思うのですが、低空戦を心がけて戦略を考えてみてください。
難易度調整が怪しいのは完全に時間不足です。申し訳ないです。
ボーンとモーションシステムも自作なので飛行機のパーツが細かく動いてるのも見てやってください。
動作が軽いので、うちにあった10年前のオンボードPCでも普通にプレイできました~!

タグ:contest2026
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.12 [Arue]さんが作品にコメントしました - 2026/11/05 19:58:49

    作者です。返信の続きです。本当に沢山のコメントやご評価有難うございます。

    nayaさん >
    率直なご感想とご評価ありがとうございます!
    意外にもサブ要素である地表移動をご評価くださる方が多く嬉しいです!
    のんびり探索したい場合は目標方角と逆の方向に飛行することで鳥がほとんど出てこなくなります。
    (現行バージョンでは逆方向移動時にたまに強敵が出現してしまう仕様があり、これはアップデートでどうにかしようと思っております(^^;)

    22DRさん >
    私が今回手を回した部分をひとつひとつご評価いただけたこと大変嬉しく思います!
    やっていることはわりと基本的な処理の集まりなんですが、いざゲームで導入するとHgimg4の仕様上効率が悪くモジュール化しずらい部分が沢山あり仕上げるのが大変でした!

    buhioさん >
    コメントありがとうございます!
    確かbuhioさんも昨年無限地形に挑戦されていたことを記憶しているのですが、いつも新しい技術開拓に邁進される姿に私も感銘を受けております。
    広い世界を動的に描こうとすると遠距離程負荷に対して見た目の変化が乏しくなって調整が難しいですよね。私も今回苦労した部分です…!
    buhioさんのモデルエディタなども、また見たことも無い技術が飛び出して来るのを私も楽しみにしております(>∀<)

No.11 [Arue]さんが作品にコメントしました - 2026/11/05 19:44:16

    作者です。返信の続きです。重ね重ねコメントやご評価有難うございます。

    GENKIさん >
    いつも私の作品をご評価くださり有難うございます。
    実際本作は場所によって即死の危険が付きまとうため心休まらない場面が多かったかと思います。すみませんorz
    地形の表現は遠距離から頑張ってモデルを出したり消したりして描画負荷軽減の努力をしています。
    そのタイミングでCPUの負荷が跳ね上がらないようにフレームを跨いで処理を分散させたりと小賢しいことを色々やって実現させました!
    モジュール開発の観点から影もシンプルな実装なのですが、ご評価いただけて嬉しく思います。

    ぽっこたんさん >
    ご評価ありがとうございます!
    高度を下げての急旋回で鳥を回避してからの迎撃が山岳地帯での基本戦法ですね!
    敵接近の感知は目視の他に方角コーンが反応したタイミングや敵攻撃の到達タイミングの感覚から宙返りを戦略に組み込むと上空戦も視野に入ってくるのですが、
    少々玄人向けの操作が求められるので、慣れるまではやはり低空戦が安定すると思います。
    地表での歩行もご評価いただけて、本当に作った甲斐がありました!

    アキアキノヒロロさん >
    大変勿体ないお言葉ありがとうございます!
    私にとってはアキアキノヒロロさんがHgimg4の先輩であり、恐らくアキアキノヒロロさんがHgimg4の活動をされていなければ私はもっと遅れていたか、まだHgimg3で燻っていたと思います。
    ご認識はないかもしれませんが、アキアキノヒロロさんは今日に至るまで私の背中を押してくださった方の1人です。こちらこそ感謝しております。
    本作のシステムが列車シミュレーターに転用出来る程整備できればいいのですが!実は整備の際につい「レールを引くならどうやる?」を考えてしまいます(^^;
    今後の活動も影ながら応援させてください…!

No.10 [Arue]さんが作品にコメントしました - 2026/11/05 19:23:32

    作者です。
    皆さま沢山の勿体ないお言葉とご評価有難うございます。
    こんなに沢山反応がいたただけたことに驚いております。

    nekonoteさん >
    遊んでくださってありがとうございます!
    2013年のEASY FLIGHT SIMULATORですよね。私も当時遊ばせていただき全部の空港に着地してた覚えがあります。
    一昨年私がAirCityを開発していた時もnekonoteさんの作品を思い出していたのが記憶に新しいです。
    今回の作品では水面なども含め、Hgimg3を超える表現の導入を頑張りました。
    機体の角度やパーツの角度表現に関してもHgimg4ですと制御しやすかったので、これも4ならではと言えるかもしれません!
    ご評価いただけたこと大変嬉しく思います!

    仮に名前さん >
    最後までプレイしてくださってありがとうございます!
    開発末期ばたばたしており私自身丁寧なバランス調整がし切れなかったのですが、
    今落ち着いてプレイしてみますと終盤はインフレが避けられない調整になってる感じがしますね(^^;
    中断セーブに関しては、バグの温床になりそうで導入を見送ったもので、他にも成績画面のデザインや、どこまで記録してどこまでスコアに反映すべきか等…
    クリア時間をスコアに反映するのは無粋かどうか…とか、モヤモヤしたまま進めていたら締め切りが来てしまった感じです。
    バグもいくつか確認しており、ボス戦闘のフィードバックも調整してみたいと思います。
    ありがとうございました!

    CORO3さん >
    ご評価ありがとうございます!
    私の最近の作品の中では操作がかなり複雑な部類だなと思っていたのですが、操作性をご評価いただけて嬉しく思います。
    もともとこのゲームのような表現を誰にでも気軽に実現してもらうためのモジュール+ツールパッケージの製作が念頭にあったため、
    高速な動作と安定性が確認できたこと自体が私にとって大きな収穫に感じております。

No.9 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/05 16:00:31

     まだほんの少ししかプレイできていませんが、もうすげえっす。
    プロシージャルマップかあ、、、

     やっぱ3Dの世界はいいですよねえ。。最近3Dやってないんで憧れます~~

No.8 [22DR]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/04 02:53:16

    驚きのつくり込みです!
    水面の動き、波打ち際の白波、風で動く草木、太陽の方角を向けばレンズフレアも入ります。ほかにも書ききれないほど・・・
    修復のために着陸したのにこれはどうやっているんだろうと色々見て回ってしまいました。
    鳥さんに撃墜されてばかりでクリアはまだですがじっくり遊ばせていただきます。

No.7 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/03 19:38:29

    すごいです!。感嘆のため息が出ちゃいますね。
    フィールドを歩いたり、自由に飛び回って探索できる楽しさ。
    こんなに完成度の高いゲームを無料で遊べるなんて!。

No.6 [アキアキノヒロロ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/03 07:53:56

    Arueさん、もう凄いとしか言いようがありません。
    「魔導神器」からずっとどの作品も一級品続きで、憧れる世界です。

    ゲームプレイ下手な人間なので、それに関する評価、お手上げの降参なのですが、
    ただ、恐れ多くも、何故か私の今回応募作もフライトシューティングゲーム風のものでして、
    これのここは、こうやっているのかな、などと勝手に想像しながら楽しみ続けています。

    プロシージャル生成マップ、初めて知りました。
    ゲームを作り始めた当初から、広いマップを作って広い世界をさまようような空間を再現したい欲求が消えませんでしたので、無限に広がるプロシージャル生成マップ、無謀と知りつつ、これに挑戦したく思いました。

    様々な思いを抱かせて頂いたことに、感謝致します。ありがとうございます。

No.5 [ぽっこたん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/03 00:31:24

    気持ちよく飛んでるのに邪魔しないでくれ鳥たち!

    速度を一気に落として旋回しながら戦うと倒しやすいかなと感じました。ドッグファイトじゃ...

    着陸して歩けるのも面白いですし、見た目が全体的にきれいで、操作も簡単すぎず難しすぎないようにできていてすごかったです。

No.4 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2026/11/01 19:20:36

    最初の目的地まであと85…くそ鳥め。スコア 12374
    低空飛行だとあまり襲ってこなくなるものの、地面との衝突リスクがあって危険。難しいです。

    地面をよく見ると機体の影が見えていたり、水面に近いと水面が白くなったり、実益が演出としてきれいに表現されています。
    無限に広がる地面もどうやっているのかすごいです。

No.3 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/01 17:43:03

    飛行機の操作も簡略化されていて、楽しいです。
    何より、景色の移り変わりが楽しいだけでなく、着陸して地上を歩けるのにもびっくりしました。
    技術的にも軽く動く3Dがすごいです。

No.2 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2026/11/01 16:58:15

    [非公開コメントです]

No.1 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/01 15:51:19

    暫くプレイしてみました。
    ハイスコアは15,035、到達地点が11,685、到達階級が3,350でした。
    目標地点には全然行けれずという感じでした。

    飛行機を操縦するのは難しいものの楽しいです。
    Cキーを押して周りを見渡してみたりするのも楽しいですが、
    結構な頻度で鳥が攻撃しに来るので、
    特に操縦に慣れてないと周りを見たりする余裕はあまりないですね。
    時間や天気の変化もあって楽しかったです。

    アイテムで様々な強化をできるのは良いですが、
    鳥を倒して星をためる必要があるので、
    ある程度は考えながらアイテムを取っていった方が良いのかなと思いました。

    リカバリーアイテムは星が不要だったり、
    建物の隣で止まれば給油できたり、飛行機から降りて木から修復資材を手に入れれたり、
    星が足りない場合やアイテムが無い場合の救済もあって良かったです。
    最も、上手く着陸できなかったり、木や建物が全然無かったりするので中々難しいですが...。
    修復後に離陸しようとして水たまりに突っ込みゲームオーバーというのを何度かしました。

    2回目以降はチュートリアルをスキップできたり、
    タイトルから音量調整が可能な点も良かったです。

    着陸中だけでも中断セーブが行えると嬉しいなと思いました。

No.0 [nekonote]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/01 10:06:51

    飛行機のフライトが凄いと思いました。
    特に飛行機が下降しながら、翼を左右に傾けて周回することの表現技術です。
    私も以前、航空機を操縦するアプリを作ったことがありましたが、これがどうしても実現出来ませんでした。

    また、水面と陸との境界部分が動きながら白く表現されていることに技術の高さを感じます。

    今はまだ多くをプレイしてませんが、これから時間をかけて楽しんでみたいと思います。



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