星はこの世界を拒絶した 激しい雨とともに巨大な鳥が現れ、世界を荒野に変えたのだ 嵐が人の痕跡を洗い流して久しい世界で、あなたの旅は始まる…
・制作にあたって・
HSPで無限に広がるプロシージャル生成マップに挑戦してみました! もとはHgimg4用の誰でも使えるマテリアルエディタ的なものを作っていたのですが、動作検証にゲームを作ってたらモジュールの整備が終わりませんでした…。 こういったポリゴンの表現に興味のある方は応援いただけたら嬉しいです。
見た感じフライトシューティングゲームですが3Dオープンワールド・バタフライエフェクト式ローグライトと言いましょうか、ランダム要素はほとんど無いのですが、ゴールの方角が0.1度変われば展開が変わる、グダグダになったり、快適な旅になったり… 運悪く…あるいはポカで自爆したり…慣れないうちは凄く遊びづらいと思うのですが、低空戦を心がけて戦略を考えてみてください。 難易度調整が怪しいのは完全に時間不足です。申し訳ないです。 ボーンとモーションシステムも自作なので飛行機のパーツが細かく動いてるのも見てやってください。 動作が軽いので、うちにあった10年前のオンボードPCでも普通にプレイできました~!
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