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No.19 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2026/11/08 19:34:40
>GENKIさん 最後までプレイしていただきありがとうございます それぞれのエリアは思いつくまま作ったもので 世界観とか考えてないので気軽にプレイしていただけたらと思います >画面の端に見える乗り物 よく探してもらえればそこへ行くことはできます
>ぽっこたんさん 評価とコメントありがとうございます できるだけ3Dならではの地形を作ろうと試行錯誤しました
>22DRさん 評価とコメントありがとうございます 今作は基本的な動作プログラムを作ったら後はほぼマップ作りです
>buhio🐽さん 評価とコメントありがとうございます 今回こういう事が出来るのがわかったのでこれをもとに 何か作りたいですね
>AROさん プレイヤーの移動はそれなりにできたものの キャラクターの動きも含めてもう少しスムーズにできたらなと思っています >歩き回るのはタウンが遠景も含めて好きで、城壁の上をくるくる回っていました。 確かにタウンが一番気軽に歩き回れるかもしれませんね
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No.18 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2026/11/07 23:26:05
とてもきれいな街並み。 探索者で走り回らせてもらいました。 光源の雰囲気も全体や前方のみなど、探索している雰囲気があります。 坂道の上下や曲がりくねった道などでも、引っ掛かることなくプレイでき、 背景に隠れた時はキャラが白色で表示されるなど、カメラワーク含めて、 ストレスなく歩き回ることができました。 実際に自分でカメラワークを試した時に、プレイヤーの視覚とカメラの向きを調整するのが 難しいと感じたので、これだけ丁寧にできるのはとてもすごいと思います。
歩き回るのはタウンが遠景も含めて好きで、城壁の上をくるくる回っていました。
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No.17 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/05 16:17:47
なにやら、今後の土台となりそうな予感ですね。 モデリングが丁寧で、美しいです。 アニメーション3Dも自然で高いクオリティですね!
イラチなので、迷路ではキイイってなります笑
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No.16 [22DR]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/05 01:09:13
girlでクリアまで行けました! 3Dマップ探索するの楽しいですね。先が知りたくて止まらない。 これだけのマップのモデリングは相当な労力だったのでは思います。 謎解き部分は最初ちゃんと読まずに突撃した愚かなる者です(・∀・; ) ネタに走ってる部屋があったり楽しめました。
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No.15 [ぽっこたん]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2026/11/02 23:29:15
気づいたらのめりこんでいて時間が溶けていました...
マップの作りがライトやカメラの視点をつかったものがあり3Dであることを活かせすぎているなと思いました。
一番驚いたのはモデルの作り込みがすごいことです... すごすぎる...
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No.14 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 21:26:32
最後までプレイ。 時代にそぐわない赤い乗り物や、高度文明世界で画面の端に見える乗り物。 謎の異世界に迷い込んだようで面白かったです。
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No.13 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 20:08:05
評価とコメントありがとうございます
>POKEGENE GAMESさん 地形上を動き回る基本的な部分ができたので何に使おうか色々考えているところです
>nekonoteさん 今回はプログラミングよりステージのモデリングの方がはるかに時間がかかりました >シェーダーを上手く使っていて ぼかし効果の事でしょうか あれは仮想画面を使ってぼかしてない画像とぼかした画像をそれぞれ描画し ぼかした画像の上にぼかしてない画像を部分的にコピーするという手法を使っています
>CORO3さん 歩き回る部分については、GENKIさんのサイトにあったサンプルプログラムに 少し手を加えた物と言っても過言ではありません 今回はほぼ歩き回るだけでしたので何かちゃんとしたものを作りたいですね
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No.12 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/31 18:05:46
Xで途中のものを見ていましたが、ミニチュア感、ちゃんとでていると思います♪ 何より起伏のある地形をスムーズに歩き回れる(走り回れる)こともすごいです。 ICOやワンダと巨象みたいな、もの悲しさを感じるようなゲームができそうですね!
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No.11 [nekonote]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/30 19:41:15
STAGE5までクリアできました。 風景や設備のデザインの中に高低差を生かした迷路を解くのが楽しいと感じました。 ステージをクリアするのに時間が掛かるので、途中で保存できるのは助かります。 また、シェーダーを上手く使っていて、私には仕組みがぜんぜんわかりませんでした。。
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No.10 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/30 00:37:12
ここまで快適に3Dが操作できれば、アイデア次第でいろんな楽しいアクションゲームも作れそうですね! ライトや地形に隠れた時の透過処理も申し分ないと思います。 HSP3の可能性を感じることができました★
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No.9 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2026/10/29 21:55:26
>GENKIさん 評価とコメントありがとうございます
地形との当たり判定やマテリアルの設定など GENKIさんのサイトの記事が大変役に立ちました ありがとうございます
ぼかし効果は「チルトシフト」風の効果を狙って やったみたのですが 単に画面の周囲をぼやかしているだけなので ミニチュア風に見えたり見えなかったり…
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No.8 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2026/10/28 23:52:35
ゲームパッドで遊びました。 マップがでかくて歩きごたえがありました。 操作もしやすくグラフィックも良かったです。マップとの当たり判定がうまくできてて歩きやすかったです。 ぼかし効果があるとミニチュアを眺めているような雰囲気が出てとても良かったです。 どうやって作ったんだろうがあちこちにある作品でした。
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No.7 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2026/10/25 19:02:57
>アキアキノヒロロさん 評価とコメントありがとうございます
一応一昨年のコンテストでHGIMG4は使ってます…箱だけ モデルの作り方がよくわからなかったのでなかなかHGIMG4は使えませんでしたが とりあえず単品のモデルの作成ができるようになったので今回使ってみました
影の事はちょっとわからないです Xを見るとその辺をいろいろやっている方もいるようなので 簡単に使えるようなものならばやってみたいとは思いますけどね
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No.6 [アキアキノヒロロ]さんが作品にコメントしました - 2026/10/24 08:52:44
陰影について、間違ってしまいました。 物の陰は表現されているようです。 陰だけでなく、地面や壁に映る影の方もあったらなあ、と思ったのです。 よく確認せずに、申し訳ありませんでした。
やり込んでいないですし、迷路とのことなので、筋違いかも知れませんが、 あと一つ要望を言いますと、 上空からのレーダー画面があると方向的に迷いが軽減されて、 私などゲーム下手くそ人間には嬉しいのですが。
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No.5 [アキアキノヒロロ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/24 08:00:00
Makotoさん、HGIMG4スタートおめでとうございます。
スタートダッシュからこれほどのものをと、 さすが「Fastest Flyer」「オオツルギ」から続く HGIMG3のMakotoさんだと感じ入りました。
私はHGIMG3の経験がなく、HGIMG4一本槍なので、 Makotoさんが今まで何故HGIMG4を試されなかったのか、 疑問に思っておりました。 作風も方向性も、どことなく私と似たところを感じていたので、 気になっていたものの、HGIMG3門外漢ゆえ何も言えませんでした。 陰ながら、MakotoさんのHGIMG4スタートを待ち望んでいましたので、 とても嬉しく思います。
特に技術面では、回転角度のプログラムがすごいと思いました。 カメラの X,Y,Z の回転と、モデルのY回転(向き)との整合性がすばらしいです。 回転の扱いが苦手な私には無理そうです。
「どういう事ができるのか試しに色々やってみた結果できた物です」 その通りなのがよく分かります。 3Dキャラクター、マップの作製。モデルの操作。ライト機能。 HGIMG4の可能性の出発点の総ざらい感満載ですね。 あと、欲を言わせて頂ければ、せっかくライトを使っておられるのですから、 陰影も取り入れたものが見てみたかったです。 さらには、Webアプリ化も視野に入れて欲しいです。
一本指打法の私ゆえ、ゲーム操作が実際下手ですので、 ゲーム感についての言は他の方にお譲りします。すいません。
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No.4 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2026/10/23 00:52:30
>ナイトモードがプレイできる状態ならば「設定」を開いてみると… なるほど・・・! 実はプレイ前にマニュアルを見て「?」が気になっていたのですが、 クリアする頃にはすっかり忘れてました。ありがとうございます
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No.3 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2026/10/22 19:57:10
>N.I.さん >nayaさん >仮に名前さん 評価とコメントありがとうございます
モデルを作って歩かせることができたけど どういう事ができるのか試しに色々やってみた結果できた物です
キャラクターやマップは思いつくまま作れそうな物を作り ライトなどは使える機能を一通り使ってみたという感じです
壁にぶつかっても滑らかに動くようにいろいろ工夫してみたのですが まだ状況によってはカクカクした動きになってしまうので何とかしたいところです
>歩く速度がより速くできると ナイトモードがプレイできる状態ならば「設定」を開いてみると…
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No.2 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/21 02:14:00
謎を解けなかった愚かなる者です。 通常モードの「KNIGHT」でプレイし、1時間18分6秒、12,438歩で一応クリアしました。
謎は暫く考えて分からず、何度もミスりながら正解を探していたのですが、 10回程失敗した当たりで諦めました。 他の所ではじっくり観察したりすれば分かったりして解けたので、 唯一自力で解けなかったのが悔しいです・・・
ライトを活用するような暗いエリアや洞窟があったり、 ワープを頻繁に行うエリアだったり、謎解きエリアだったり、 色んな雰囲気のマップがあって楽しめました。
更にナイトモードがあったりキャラクターを変えれたり、 色々と楽しめるようになっていて良かったです。 (最初、キャラクターは見た目違いだけかなと思っていたのですが、 クリアまでプレイしてみて、別のキャラでもプレイしたいと思いました。)
ライトはランタンの様に自身を中心に光るものと、 懐中電灯のように前方に光る2種類があり、 狭い道では前者、広い道では後者を使うなど、 好みでいつでも切り替えれるのが良かったです。
また、ゲーム内で操作やルールのチュートリアルがある点、 設定で音量やぼかし効果、キー設定の変更などが行えるのも良かったです。
HSPで3D作品は難しいと思うのですが、 3DのRPG作品なども作れそうだなと思える、技術力が凄い作品でした。
プレイしていて気になった点ですが、 山道などでは歩けない場所と歩ける場所の区別がつきにくい点や、 狭い道では特にライトを最大光量で付けても、先が見づらい点が気になりました。
また、カメラの向きの切り替え操作を上下や左右の反転を行えると嬉しいのと、 歩く速度がより速くできると散策しやすくなって良いかなと思いました。
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No.1 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/20 19:21:01
HSP+HGIMG4を使うとここまでの表現ができるのですね。 快適な操作性と実行速度、広いマップを歩く(走る)楽しさ。 技術点がとても高い作品でした。雰囲気も素敵です。
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No.0 [N.I.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/20 02:09:17
この雰囲気のある空間が素晴らしいですね スムーズな動きに、歩きまわるだけでも楽しかったです
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