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No.10 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2025/01/03 10:56:42
miecat msgcnv 2.0β7 をリリースしました。
- タイピング中に即座に全表示する msgDrawAll を追加 - タイピングエフェクト系マクロを追加 - msgcnv_sample2.hsp を追加 - サンプルの加筆と修正
ここでのお知らせはこれで最後にします。 今後は作者のHPでリリースしていきます。 https://miecat.com/
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No.9 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/12/28 15:42:48
miecat msgcnv 2.0β6 をリリースしました。
- 影付き描画のシステム対応 - msgDrawShadowPrm, msgDrawShadow を追加 - msgDrawScroll のモードに+16で影付きを追加 - /hコマンド(行の高さ)を追加 - hspicon.ico を追加 - サンプルフォントの微調整 - サンプルの加筆と修正
https://miecat.com/
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No.8 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/12/17 23:43:10
2.0β5 をリリースしました。 - サンプル1の画像パターンの文字サイズを調整 - サンプル1に msgcnv.txt へのリンクを追加 - msgcnv_testsrc.txt を msgcnv_msgsrc1.txt に変更 - 説明の軽微な修正
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No.7 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/12/14 18:09:15
2.0β4 をリリースしました。 やっとルビに対応・・・コンテストページのほうも更新依頼したので 後日更新されると思われます。とりあえず私のHPで配布しています。 https://miecat.com/
- ルビに対応 msgDrawRubyPrm を追加 - 条件付ジャンプを追加 /jACTION,ID; - 上記に伴いアクションを追加 /aコマンドを追加 - 拡張コントロールコードの割り当てを変更 - コマンドパラメータを10進か16進で自由に書けるよう改良 - 上記に伴いパラメータの記述方法を変更、末尾に;をつける - スクロールメッセージの全モードのソースの書き方を統一 - 自動改行直後に描画せずに一時停止した場合の調整を追加 - 行頭スペースはウエイトを入れないようにした(タイピング) - ID あたりの最大文字数を2倍に拡大(2KB→4KB) - 濁点/半濁点の位置を微調整 - picload → celload に変更 - コンパイラ(msgcnv.exe)の最適化と高速化 - サンプルの加筆と修正
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No.6 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/11/30 23:42:31
miecat magcnv 2.0β3 公開しました。 コンテストページのほうも差し替え依頼してあります。
2024.11.30 2.0β3 - スクロールメッセージに対応 - msgDrawScroll, msgDrawResume を追加 - msgCopyInBuf, msgBlockCopyInBuf, msgPokeInBuf を追加 - msgColor, msgSetColor, msgSetARGBcolor を追加 - カラー指定をパレットに変更、アルファチャンネルに対応 - 上記に伴い msgDraw のカラー指定もパレットIDに変更 - msgDraw に開始行、終了行、震えパラメータを追加 - msgDraw にカラー指定のスキップを追加 - ジャンプコマンド(/j)以降は無視するように変更 - 上方画面外になった部分は描画しないようにした - 自動改行直後以外の行頭スペースは反映されるよう修正 - 数字のマイナス値と小数点の描画に対応 - コントロールコードの割り当てを変更 - ☆を取るミニゲーム要素を追加 - サイズ変更が他のオブジェクトにも影響しうる問題を修正 - 暗号化なしが正しく処理できていなかったバグを修正 - サンプルの加筆と修正、そのほか細かな修正 https://miecat.com/
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No.5 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/11/06 21:20:23
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No.4 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2024/11/06 21:19:09
あらま、、 ゲストで投稿してしまいましたが、下のは私です。
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No.3 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2024/11/06 21:18:02
評価ありがとうございます。
とりあえずは、msgcnv_sample1.exe が簡易説明書なのでこれを読んでください。 そしてこれのソースはすべて付属しているので、ソースのコメントを見てください。 …なのですが、inバッファあたりの操作がわかりづらいと思うので、今後サンプルを拡充していきます。 RPGとかでよくある名前入力のサンプルなんかを用意して説明する予定です。
まだ実装することはあって、2.0β3 でかなりパワーアップする見込みです。
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No.2 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2024/11/06 15:47:00
たぶん、使いこなすには相当時間がかかると思いますが、 スゲーアプリだということはわかりました。
使い方がわからんので、自作ゲームでどうやったら使えるのかマニュアルが欲しいです。
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No.1 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/11/05 15:04:10
2.0β2 までは暗号化なしに不具合がありました。β3で修正されます。 とりあえず暗号化ありでご試用ください。 β3では機能の追加と最適化を行っています。
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No.0 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2024/11/03 01:06:13
2.0β1a の msgCreateInBuf に致命的なバグがありました。 更新版をうちのHPに置いておきますんで、試される方はこちらを使ってください。
msgcnv 2.0β2 リリース - autorun に追加: データを保存、フォント画像を保存、終了 - dpi_aware オプションを追加 (SetProcessDPIAware) - inバッファの自動確保を追加 - 上記追加に伴うサンプルの修正 - msgCreateInBuf の要素サイズ指定にバグがあったのを修正
https://miecat.com/
次回β3でルビに対応予定です。
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