作品情報

ID#2847

RE:BOUND(リバウンド)

一般プログラム
作者: samoyed130-zen


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-10-31
バージョン:1.0 (完成度100%)

ユーザーの評価 (4)

プログラム技術1
完成度1
アイデア2

その弾幕を、切り札に。
迫る敵の弾幕を、引きつけて「反射」で撃ち返す全6ステージのアリーナシューティング。攻撃は自動。決めるのは「動く」「反射」「ラッシュ」だけ。
・反射:赤い弾を反射すると大ダメージ。連続撃破で得点倍率UP。
・ラッシュ:約3.5秒、敵と敵弾がスロー(自機はそのまま)。約30秒ごとに使用可。
・各ステージは30秒ウェーブ×3+ボス。ボスはHPでフェーズが変わり、決まった順番の弾幕を覚えて避ける。
・ステージごとに背景・ボス・BGMが変化。武器アイテム(2連射/3WAY/前後)あり。
・EASY/NORMAL/HARD。倒されたらそのステージから再開。
【操作】マウス/左クリックかSPACE:反射/右クリックかSHIFT:ラッシュ/P・Esc・ホイールクリック:一時停止
キーボードとゲームコントローラーにも対応しています。操作方法の詳細は、付属のREADME.txtを参照してください。
【素材】敵・弾はHSP公式のHSPTV素材。立ち絵(ミオ・パイロット)は画像生成AIで作成。BGM・効果音は、プログラムで生成した音声を使用。

タグ:contest2026
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.2 [samoyed130-zen]さんが作品にコメントしました - 2026/11/02 10:13:56

    > CORO3 さん
    プレイ&評価いただきありがとうございます。

    考えたギミックである「反射」を楽しんでいただいて嬉しいです。
    今後はもう少しやりやすくする工夫を考えてみたいです。
    HARD まで遊んでいただき、ありがとうございました!


    > GENKI さん
    プレイ&評価いただきありがとうございます。

    操作性について、複数デバイス対応やTIPS表示なども含めて頑張って対応した箇所だったので評価いただいて嬉しいです。
    カーソルの表示については、今後の開発に参考にさせていただきます。

No.1 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/01 18:42:09

    マウス操作のシューティングですが、敵弾に囲まれても「反射」で跳ね返せるので、ピンチでもなんとかなるのがいいですね。

    初めは、某奈良県の町と同じ名前のシューティングのように、吸収して跳ね返すと思い、ぼこぼこになったのは内緒ですw

    パワーアップで反応範囲をあげ、3WAYにしておくと、後半のラッシュでもガンガン切り抜けられるのが爽快でした。
    ついついHARDクリアまで遊んでしまいました。

No.0 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2026/11/01 15:22:05

    EASY 0751850
    弾幕に埋もれてもマウス操作なのですいすいよけられます。気持ちいいですね。
    マウスが自機よりも上にずれてしまった場合、マウス位置の修正がうまくいかずに自機が上に移動できなくなる不具合があります。
    また、ゲーム中はマウスカーソルは非表示が良いのではと思いました。



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