作品情報
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HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-10-31
バージョン:1.2 (完成度100%)
ユーザーの評価 (15)
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ジムカーナという自動車競技をテーマにしたゲームです。 パイロンで構成されたコース上で、スラロームや180度ターンなどテクニカルな操作を駆使してタイムを競います。
本作の特徴は、マウスによるステアリングのアナログ操作モードを実装している点です。 しかし、操作が難しいため、初期設定ではキーボード操作にしていますが、是非、アナログ操作に挑戦してみてください。
また、荷重移動や摩擦円などできるだけリアルな物理挙動を楽しめるよう調整を重ねました。 車好きの方は、オーバーやアンダーステアもお楽しみいただけますと幸いです。
ステージの背景が殺風景だったため富士山を配置しましたが、現実の地理とは無関係です。
本作は、2014年に発表したロック・トゥ・ロック3rdというhgimg3を用いたレースゲーム制作の経験をベースにチャット型生成AIとの対話により制作しました。制作期間は約2か月です。 codexやclaude code等のエージェント型AIは使用していません。 なお、各種デザインに当たっては、著作権の侵害が無いよう注意を払っています。
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
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No.10 [Izumi_Creators_Meeting]さんが作品にコメントしました - 2026/11/06 21:31:14
buhio🐽様
評価及びコメントを頂きありがとうございます。 また、シェーダーに着目いただきありがとうございます。
フラッグのはためきやブレーキランプ点灯は、シェーダーのみで表現しています。 アニメーションやテクスチャ差し替えは行っておりません。
当方としても、本制作を通じてシェーダープラグラミングや HSP・hgimg4の懐の深さを再認識いたしました。
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No.9 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/05 15:54:34
これは、、すげえ
ダイナミックカメラはグランツーリスモみたいな迫力ですね。 もはや製品版のような出来栄え。 ブレーキのシェーダーも、風に揺れるシェーダーも細かいところが徹底されていますね。ブレーキ痕もリアル。ハンコンが欲しくなっちゃう。
ハンコンのフォースフィードバックに対応してください、、、なんて無茶ぶりしたくなっちゃいます。すごいなあ。また3Dやろうかなあ。。
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No.8 [Izumi_Creators_Meeting]さんが作品にコメントしました - 2026/11/03 12:44:15
ぽっこたん様
評価及び全クリアまでプレイしていただきありがとうございます。 お気づきのとおり、キーボードでもなるべく快適にプレイできるよう工夫しました。
ハンドル操作←→についても、フロントタイヤが最大のコーナリングフォースを発揮できるスリップ角を超えないよう自動補正機能を実装しています。
セッティングも試していただきありがとうございます。 トルクを増やすのではなく逆に減らすという遊び方は想定外でした。
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No.7 [ぽっこたん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/02 22:53:15
とても楽しかったです!
こういうゲームはキーボードだと操作が難しくなりがちだと思うのですが、アクセルを全開とトラクションコントロールで分けていたり、操作全体がプレイしやすいように配置されていて助かりました。
クリア後は重量軽くしてホイールベース短くしてトルク落としてコンパクトカーに...みたいな遊び方ができるのもよかったです。
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No.6 [Izumi_Creators_Meeting]さんが作品にコメントしました - 2026/11/01 07:43:38
22DR様
評価及び完全クリアまでプレイしていただきありがとうございます。 ディファレンシャルに手を入れられるとは結構な車通とお見受けしました。
ご記載のとおり、クリア報酬として全パラメータの変更が可能になります。クリア後は、セッティングをいじって挙動変化を楽しむという遊び方の味変ができるよう考慮しております。
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No.5 [22DR]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/31 23:08:38
ゲームパッドで遊んでみました。 全ゴールドいけました!セッティング項目がアンロックされるので LSDをいじって再トライ・・・が遅くなってる( ºΔº )〣 セッティングは奥が深いです。青い印でゴースト表示見やすくていいですね。楽しめました!
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No.4 [Izumi_Creators_Meeting]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 06:44:17
GENKI様
評価及びご意見を頂きありがとうございます。
ver1.2で以下の対応を行いました。 ・レッスンにフリー走行を追加 このステージでは接触でコーンを飛ばすことができます。
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No.3 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/27 22:28:37
XInput対応ゲームパッド持ってなかった…。(´・ω・`) キーボードプレイ。へたっぴだったので卒業検定がクリアできませんでした。 操作は難しいですが、慣れた人ならスイスイ走らせられるんでしょうね。
車の走行がリアルでよかったです。車運転してる感じがしました。あ、でもカラーコーンが鉄塊という点だけはリアルじゃないです。硬すぎ。車がカラーコーンに負けるとは…。
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No.2 [Izumi_Creators_Meeting]さんが作品にコメントしました - 2026/10/18 12:35:53
仮に名前様、ぺんぺ(ぺんぺねっと)様
評価及びご意見等いただきありがとうございます。
ver1.1で以下の対応を行いました。 ・ボディカラー変更処理の改善 ・「読込中」であることが分かる表示の追加 ・ウィンドウ非アクティブ時の入力無効化
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No.1 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/15 01:13:06
楽しかったです。X-Inputで全操作が可能なところが良かったです。
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No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/15 00:22:25
Windows10、Intel corei7 6700、Geforce1050ti(2GB)にてプレイ。 レッスン3までをゴールド、レッスン4をシルバーでクリアしました。
Windows11にも対応してない古めのパソコンなのもあってか、 基本的には30FPS前後、レッスン4では20~40位を行ったり来たりで 動きが早くなったり遅くなったりするので プレイできなくはないけど難しい感じでした。
車を操作するリアルな感じのシミュレーションゲームで楽しめました。 車を変えれたり、マニュアルやオートマを変えれたりするのも良かったです。
readmeを見た時、操作は慣れるまで分からなくなったりするかなと思っていましたが、 ゲームプレイ中にも左下に表示されていて確認できるのは良かったです。
また、ゴール後のリプレイ機能やゴースト機能があったり、 オプションも結構細かく変更でき、作りこまれていて良かったです。
現状ミッションモードしかないので、 広いエリアでカーブやUターン等、ミッションの練習が自由にできる 練習モードの様なものがあると良いかなと思いました。
気になった点ですが、 車の色変更で車全体の色ではなく中途半端に変更される点や 特にミッション開始時等、各ボタンを押した時に長いと数秒間待ちが入るのですが、 その間ローディング表示等が無いため反応しているか分かりにくい点が気になりました。 また、ウィンドウが非アクティブの時はキーボードやクリック操作が反応しないと嬉しいです。
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