作品情報

ID#2682

バレット・メイズ

一般プログラム
作者: satoshin


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-09-07
バージョン:0.1.7 (完成度70%)

ユーザーの評価 (4)

プログラム技術1
完成度1
アイデア2

【弾幕×迷路】
本ゲームは弾幕をよけながら,ランダム生成された迷路のゴールを目指すゲームです.

# 起動方法
バレット・メイズ.exeを開いてください

# 遊び方
タイトル画面で「Game Start」を選択するとゲームが始まります.
移動は十字キー(←→↑↓)で行います.シフトを押しながら移動すると低速移動になります.

# スタッフ
- プログラム:satoshin
- デバッグ:satoshin

まだまだ,開発途上です.

タグ:contest2026
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:2026年6月
募集項目:
説明書: hspcontest2682.txt

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.3 [satoshin]さんが作品にコメントしました - 2026/09/07 14:45:55

    matunoki 様

    プレイとコメントありがとうございます.
    難しいけど,頑張ればクリアできるゲームを目指しています!

No.2 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/09/03 00:37:02

    やってみました!
    何回かチャンレンジしてやっと1面クリアできました
    なかなか難しいですね

No.1 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2026/08/24 20:53:35

    仮に名前 様

    プレイ,コメントありがとうございます.

    ステージ15までプレイされたとのこと,今のところステージ4までが正式実装されておりそれ以降は仮での実装となっており,その点は今後の更新で改めていこうと考えております.
    Option画面のQuitにつきましては,次の更新で確実に修正いたします.
    プレイ中にキー入力に反応してしまう不具合につきまして,原因がわかり次第速やかに修正します.
    非アクティブ時にもキー入力に反応してしまう不具合につきまして,次の更新で修正いたします.

    繰り返しになりますが,プレイありがとうございます.
    今後,多様なステージを実装予定ですので,ご期待に応えられるよう頑張りたいと思います.

No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2026/08/22 02:01:37

    プレイしてステージ15までクリアしました。

    ただ弾をよけるというのではなく、その上で迷路のゴールを目指すというのが斬新でした。

    最初はT字や十字でうまく曲がることができず突っかかってしまい、
    微調整であたふたしている間に弾に当たるということが多かったですが、
    斜め方向に入力するとスムーズに曲がれることに気づいてからは、
    それなりにスムーズに進めるようになりました。
    (上から下に進んでいるときに右に行くときは↓と→を同時に入力する等)

    ステージを進むと弾の出方が変わっていたり大きくなったりして変化が面白かったです。

    弾幕系のゲームは得意ではない方なのですが、
    3回までは弾に当たってもゲームオーバーにならず、
    一度弾に当たった後は暫くの間無敵時間となっているようなので、
    (それでも何回もゲームオーバーになるものの、)
    比較的プレイしやすい難易度となっていて良かったです。

    気になった点ですが、
    ステージ4以降、弾に明らかに当たっていてもPlayerが減らなくなりました。
    ゲームを再起動するとPlayerが減るようになりました。

    Option画面のQuitですが、Result画面のQuitと異なり、
    タイトル画面に戻らずにゲーム自体が終了してしまいました。

    その他細かい点ですが、
    迷路をクリアかゲームオーバー時に、迷路プレイ中のキー入力に反応してしまい、
    上下方向に移動していると自動でQuit等が選択された状態になるため改善されると助かります。

    ゲームのウィンドウが非アクティブの時もキーの入力に反応してしまうため、
    アクティブ時のみ入力に反応するようになると助かります。

    まだまだ開発途上とのこと、今後の更新が楽しみです。



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プログラム技術 完成度 アイデア

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