作品情報
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HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-10-22
バージョン:1.0 (完成度100%)
ユーザーの評価 (7)
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迷路内に落ちている矢を拾って、ミノタウロスに矢を放ち倒してください。 ミノタウロスは見えません。距離の数字で見つけてください。ミノタウロスはプレイヤーを見つける (直線上の並ぶ)と2つづつ距離を縮めてきます。 矢の所持は最初ゼロなのでまずは矢を見つけ拾ってください。
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タグ:contest2025
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
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No.8 [さか]さんが作品にコメントしました - 2025/11/26 19:21:56
ほんぽうちゃんさん、ありがとうございます。 昔ながらの単純さゆえに面白いというのありますよね。
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No.7 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/12 19:28:24
思わずぎゃーって声がでました。いる?いるよねこれ?っていうドキドキの没入感が好き。矢探しと、やっつける!の切り替えも面白い!! 特に、ぎゃーってなってからのおさらいタイムが、リトライまでの緊張を緩和していて良いなと思いました。 原典の素晴らしい所を綺麗なグラフィックで今風に楽しませる工夫に愛情を感じました。
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No.6 [さか]さんが作品にコメントしました - 2025/11/11 21:33:28
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No.5 [さか]さんが作品にコメントしました - 2025/11/11 21:28:07
AROさん、GENKIさん、Bashiさん、感想ありがとうございます。 やられたときの衝撃は自分でわかっていてもビクッと驚くくらい なのでそこがこのゲームの売りかなと思ってます。 アドバイスいただいたようにちょっと運が大きいので、もう少し 戦略的になるようにするのもいいですね。 今後の参考にします。
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No.4 [Bashi013]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2025/11/09 01:39:09
迷路を徘徊するドキドキとミノタウロスにやられた時の驚きは、ここ最近体験したことのない感情でした。最初7‐8連敗しましたが、だんだんと勝ち方がわかってきてから面白くなってきました! ミノタウロスの死闘(?)後の答え合わせというか自分の行動履歴が観れるのは、ゲーム本編とは違うもう一つの面白さでした。
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No.3 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2025/10/29 22:59:02
距離を見ながらだとあと壁1枚が越えられず、あまりにも迷路が難しすぎて左の壁伝いに移動してました。 途中からは距離も見ず単調な作業をひたすらこなして気が付いたらミノが目の前に!完全に油断していたので、あの驚きは今年一番だったかもしれません。 ゲーム後の答え合わせを見ると、一番遠いルートを選択してました…。右の壁伝いだったらほぼ最短ルートだった。
このゲームは距離表示を使った探索が一番重要な部分でなので、迷路は規模をもっと小さく簡単にしてしまってよいような。ジャンルはパズルゲームとしてとらえたほうがしっくりきそうな気がします。
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No.2 [ARO]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2025/10/25 12:57:57
迷宮内をさまよい、ミノタウロスを倒せ、、、
3Dダンジョンをさまよい、ミノタウロスを倒すホラーゲームです。 標的となるミノタウロスは視認できず、距離だけで 相手との位置関係を見極めなくてはならないうえ、 こちらの武器となる矢も迷宮内で拾う必要性があると、 かなりの緊張感を強いられます。
ミノタウロスの位置も矢の位置もわからず、 後退もできないため、難易度はかなり高いです。 6回挑戦して、全て喰われました。
ミノタウロスの徘徊時と追跡時で足音が異なるなどの ヒントがほしいなと思いました。
後は、ご報告になりますが、記録再生の早送りが説明書ではエスケープキーに なっていますが、実際には、スペースキーで早送りになっているようです。
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No.1 [さか]さんが作品にコメントしました - 2025/10/21 17:00:23
プレーとコメントありがとうございます。 リアルタイムです。ちょっとづつ近づいて、なるべく長い通路で 待ち伏せが上手くできると当てやすいです。
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No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2025/10/21 02:55:58
敵が見えないので緊張感のあるゲームです。が、私には難しかったです。3回やって一度も矢を当てられませんでした。最初ターン制かと思っていたのですがリアルタイムなのでしょうか、最後まで間合いが掴めずSHOTのタイミングがわからずじまいでした。
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