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No.28 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/12/03 00:28:23
>> さか さん プレイとコメントありがとうございます。 確かにOBAQは突然暴れることがありますね。 このゲームでも調整はしましたが、今でも角を持つと暴れることがあります。
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No.27 [さか]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/29 22:10:43
新感覚のゲームですね。面白いです。 OBAQは自分的には停止しなかったり跳ねたりと癖があるのでゲーム として完成させるのすごいと思います。
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No.26 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/11/12 23:06:37
>> 高畑ラボ(Y_repeat)さん プレイとコメントありがとうございます。 そうか現実寄りの作品なので、ゲームとして見るとシュールな動きになってますね。 上手く動かせない理由もそこにあって、またそこが狙いでもあります。
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No.25 [高畑ラボ(Y_repeat)]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/11 05:34:28
自分、物理演算のゲーム、全然やったことないんすけど 動きがシュールっすね 上手く動かせなくて、あ”ー。ってなります
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No.24 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/11/10 00:12:50
>> Makoto さん プレイとコメントありがとうございます。 すごいですね。初見クリアおめでとうございます。 初見ではさすがに無理かと思ってましたが、できる方もおられるのですね。
> No.22 ログインし忘れててゲストになってました。私です。
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No.23 [Makoto]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/09 13:01:37
おもしろかったです 一応、初回プレイで全面クリアできました (そろ~~りそろ~~りと動かした結果ですが)
クレーンの揺れ方も簡単すぎず難しすぎずちょうどいい感じでした もうちょっとステージ数があると良かったです
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No.22 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2025/11/06 23:50:30
プレイとコメントありがとうございます。
>> ほんぽうちゃん さん 時間が足りないなーと思っていたのですが、制作時間に余裕があったらあったで、どんどん難しくしてしまっていた気がします。 難易度がちょうどいい具合で締め切りが来たのは運が良かったのか。
>> 魔女オイラ さん 私としても動かせるものを複数にしたかったんですが、時間的制約もあり盛り込めませんでした。複数運べると遊び方の幅がぐっと広がって面白そうだったのですが。
実を言いますと、かなりきつめのブラックジョークが入っています。 わからないのは幸せなことです。それにその方がゲームを素直に楽しめますので…そのままでよいと思います。
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No.21 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/05 19:09:02
ユーモアもあって、よくできたゲームだと思います。クレーンでもっと他にも、釣りあげてみたいという衝動にかられましたが、目的のもの以外は持ち上がりませんでした。海外のゲームのような、ブラックジョーク的要素があっても、楽しめたかもしれません。
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No.20 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 15:04:54
あッ!って表現すきです。最序盤から何度もあッ!楽しかったです。 難易度も丁度よくて、イライラしすぎず全部クリアできました。嬉しい
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No.19 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/11/03 16:26:01
プレイとコメントありがとうございます。
>> 猫の手 さん 加減速は滑らかになるように調整したつもりだったんですが、もう少しゆるくしても良かったかもですね。 クレーンの加速とチェーンが揺れるタイミングによっては、いきなり加速したように見えることがあるのでそっちが原因かもです。
>> かの さん なんだか説明に終始して終わってしまったのですが、わかりやすかったようでよかったです。
>> matunoki さん 単位が円なので生々しいです。
>> Tsuyoshi さん 制限時間なしにするか悩んだところだったので、なしにしてよかったです。
>> しまくろねこ さん チェーンの部分はだいぶ頑張りましたが、物理演算の大部分はobaqモジュールのおかげです。
>> かの さん >> しまくろねこ さん 当ててしまったのですね…なんてひどいことを。労災です。
ちなみに、当たった時の衝撃の強さによって被害額の大きさが変わるので注意が必要です。
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No.18 [しまくろねこ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/03 14:54:08
一言で言い表すと「すごい」の一言。 物理演算がしっかりしている。 監督さん(?)もしっかりぶつかる対象になっている(笑 効果音やBGMがあれば完成度は完璧です。 私はステージ5までしか行けなかったです。
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No.17 [Tsuyoshi]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/03 14:37:36
チェーンがブラブラと動くので難しいですが、動きを見定めてうまく荷物を切り離せると気持ちいいです。 せっかちな自分にはなかなか厳しかったですが、時間制限が無いので落ち着いてプレイすることでクリアすることができました。
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No.16 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 12:45:30
遊んでみました シンプルなルールながら、鎖の動きが読めないので、なんだか奥行きのあるゲームですね 点数がお金というのもなんだか労働してる感がありますね
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No.15 [かの]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/03 01:05:07
期待通りのクレーンゲームでした。 説明が丁寧でわかりやすく良かったです。
作業員の「あ!」っていうのが切なかったです。 クレーンの鎖にも当たり判定あるんですね。作業員の皆様ごめんなさい。
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No.14 [猫の手]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/02 19:09:03
途中で荷物を落としたりしましたが、なんとか全部クリアできました。鎖の動きが物理的で自然な割には、クレーンの動きがいきなり加速したりするのでゲームとしてとても楽しめました。
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No.13 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/11/01 19:15:19
>> youdaiさん プレイと評価とありがとうございます。 ほんとうは音とか演出、ストーリーとかもっと付けたしたかったのですが、時間切れとなりました。
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No.12 [youdai]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/01 14:38:05
良い点
・鎖の物理的挙動の技術力が高い。
・ゲームのルールがシンプルで分かりやすい。
総評(クリア済み)
シンプルなゲーム性を高い技術力が支えている良作。 SEやBGMが無いので淡泊な印象なのが勿体ない。
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No.11 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/31 23:23:16
>> 仮に名前さん プレイと評価ありがとうございます。 ノーミスだと900万円。751万円なら、落下ミスだと25回相当、人との接触なら1~数回なのでかなりの高成績じゃないでしょうか。すばらしい。
> 開始時の状態に戻せるのみと言う点は注意が必要かもしれません。 そうですね。やり直し機能はリセットではなく、詰んだ状態を回避するために仕切りなおすために設定しました。 落として壊したり怪我させたりした過去は取り消せないのです…。
> 気になる点もあったりするものの、 描画関係の調整やデバッグは後回しにしてしまいました。たまに出る縦線は謎です。
> 最終結果としてスコアも一緒に表示されると嬉しいなと思いました。 その通りですね。その機能つけるべきでした…もう間に合わない。(´・ω・`)
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No.10 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/31 01:28:58
バージョン1.02にてプレイし、全9ステージクリアしたものの、 結果は会社利益751万円でノーミスクリアならずでした。
序盤のステージで、荷物をひっかけたら限界までチェーンを巻き取り、 移動後少し揺れが収まるのを待ってからゆっくり荷物を下ろすだけでクリアでき、 結構簡単かなと思っていたのですが、 荷物の回転を求められたり、 縦長のステージで限界まで巻き取りできなかったり、 工夫が必要になる箇所が出てきて苦戦しました。
縦長のステージでは、下に荷物を下ろすほどチェーンを動かした時の揺れが激しくなるなど、 慎重に捜査する必要があり、中々難しかったです。
また、やり直し機能が付いているものの、 そのステージ中の減点分が戻ったりすることも無く、 開始時の状態に戻せるのみと言う点は注意が必要かもしれません。 (最初勘違いしていました)
各ステージをクリアした時の画面が他の画面とはかけ離れた簡素な物だったり、 チェーンの上下操作時に、たまに画面に白い縦線が一瞬表示されたり、 気になる点もあったりするものの、 肝心のゲーム部分についてはしっかりと作られていて楽しめました。
ゲームクリア時のクレジット表示時にでも、 最終結果としてスコアも一緒に表示されると嬉しいなと思いました。
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No.9 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/24 23:29:23
>> buhioさん プレイと評価ありがとうございます。 物理シミュレーション系は実装が上手くできてると、動いてるのを見るだけで楽しいですね。 ちなみにロープのシミュレーション計算はD2Cモジュールに組み込んであります。付属のサンプルプログラムでもロープシミュを体験できるので、プログラム側から触れたりして面白いですよ。
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No.8 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/24 17:12:50
チェーンの動きがリアルで、面白いです ステージが追加されてやりごたえが増加しました。
チェーン一つで、面白い動きが作れるんだなぁと勉強になります。 ちゃんとゲーム性もあって、面白いとおもいました!
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No.7 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/20 00:29:47
>> AROさん プレイと評価、ゲームの内容紹介ありがとうございます! 本当のクレーンが体験できるゲーム…クレーンゲームです。
> しっかりと巻き上げるのと、慎重な荷下ろしが求められます。
すみません…しっかりと巻き上げて移動できないステージを追加してしまいました。
> ここまで来ると、荷下ろし中にオーライ、オーライみたいな > かけ声があっても面白いかなっと思いました。
似たような機能は実装を考えていたのですが、時間切れとなってしまいました。この辺りは来年出せるといいなと思っています。
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No.6 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/19 22:47:28
確かにクレーンゲーム、、、
クレーンを動かして、荷物を所定の位置に運ぶゲームです。 動作はクレーンを下ろして、荷物に引っかけ、所定の位置で、 荷下ろしをするまでで、タイトル通り、本当のクレーンの動きです。
荷物を引っかけた状態でも、クレーンの鎖が大きく揺れ動くので、 しっかりと巻き上げるのと、慎重な荷下ろしが求められます。
ここまで来ると、荷下ろし中にオーライ、オーライみたいな かけ声があっても面白いかなっと思いました。
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No.5 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/15 23:17:09
プレイと評価ありがとうございます! こちらチェーンの動きをめでる作品でもあります。いい動きに仕上がりました。
>> CORO3さん モジュールは、やりたいと思ったことがすぐ実現できるように準備しているものです。いつか作りたいものとd2cモジュールの機能が一致したときにでも使っていただければと思います。
>> nayaさん 操作しやすかったようで安心しました。 作者はテストプレイで慣れてしまって、難しいんだか簡単なんだかわからなくなってきたところだったのでほっとしました。
追加ステージは、とりあえず2つは出来た。もうちょっとやるか…。
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No.4 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/15 17:59:50
これは楽しいクレーン操作のミニゲームですね! 物理なチェーンの動きを見ているだけでも楽しいです。 シンプルなゲームですけど操作性が抜群で何度でも遊びたくなりました。
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No.3 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/15 00:33:36
いつもGENKIさん作のいろんなモジュールを使わせていただいており、感謝しております。
今回のゲーム、チェーンの動きがリアル、というより荒ぶっておられる(笑)のが楽しかったです。 ステージ追加も楽しみにしています♪
このd2cモジュールを使った作品を、私も作ってみたいなと思うのですが、いかんせんアイデアが… 私の頭は液晶セグメントしか見えないようになっているようです(笑)
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No.2 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/14 22:09:35
[機能説明の補足] マウスのホイールで拡大縮小が可能です。
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No.1 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/14 22:08:03
>> ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧 さん プレイと評価ありがとうございます。 ご推察の通りで…やりたいことはもっと沢山あったのですが、時間が足りなくなったので一番やりたかった部分だけ残しました。 ステージ追加は時間が許す限りやっていきたいと思っています。
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No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/14 08:29:33
楽しかったです。実験的な作品といった印象でしたがアイデアの具現化の部分はきちんと作成されていたので楽しむことができました。 更なるステージやギミックに期待したくなります。
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