作品情報

ID#2567

ダイアログの果てに

一般プログラム
作者: サンドバック


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-12-01
バージョン:1.28++ (完成度100%)

ユーザーの評価 (32)

プログラム技術12
完成度9
アイデア11

はい、いいえの二択しかできない標準ダイアログ。
これを使ってゲームを作ってみようと考えました。

思えば人生は選択の連続。
ダイアログみたい…。

冒頭で5つのゲームからひとつを選択します。

・ダイアログ号(SF読み物)
・ダイアログでボクシング(王者を目指す)
・開発者のダイアログ(架空の半生)
・壊れかけのダイアログ(認知症の老婆)
・前世占い HSP(占い)

公式HP
https://hspboxinggame.blogspot.com/2025/08/blog-post.html

ウェブランキング
http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR05.cgi
(自宅サーバで運用、ダイボクをクリアーすると送信)

あなたの自作ゲーム(HSP製)にスコアランキングを実装しませんか?
https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/11/blog-post_6.html
(希望者にはウェブランキングを開放しています)

タグ:contest2025
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:2024年11月
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.15 [サンドバック]さんが作品にコメントしました - 2025/11/13 04:58:27

    ダイアログ、本当に文字が小さいですよね。

    「パソコン雑誌」の「誌」の文字が潰れていたりするので、画面の解像度を下げて文字を大きくしても解決にならない。(潰れる文字を使わないよう苦心したが「雑誌」は必須でした)

    色々調べたら、一応の解決策に辿り着きました。

    ダイアログの文字を大きくする方法…

    Windowsのスタートメニューをクリック
    [設定]をクリック
    左側の[アクセシビリティ]をクリック
    右側の[テキストのサイズ]をクリック
    [テキストのサイズ]のスライダーを動かして、適用をクリック

    なのですが、フォントを大きくしすぎると、ゲーム中のダイアログが下に流れていく仕組みが壊れてしまう。(ダイアログのサイズが大きいとキャプチャに失敗する)

    ですが、101%拡大であれば問題なくプレイできることを全ての通しプレイではないですがほぼ確認しております。(「誌」の文字潰れも治りました)

    ただし、ダイアログ以外の文字も拡大してしまうので注意。
    (私は老眼ですが100%をできる限り死守しようと思います)
    (デフォルト環境で開発するのも大事ということもある)
    (コンテスト版には追記できませんが、最新版のreadmeに追記します)

No.14 [Makoto]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/12 18:51:56

    ゲームブック的な物語をダイアログを用いて表現するとは感心しました
    ダイアログが次々に流れていくことでテンポよく読み進めていくことができました

    ストーリーはまだ少ししか読めていませんがじっくり楽しみたいと思います

    問題点を挙げるとすればやはり文字が小さくて読みづらいことですね
    普通にウインドウに文字を表示すれば大きさはいくらでも変えられますが
    それではせっかくのアイデアが台無しになってしまいますからね

No.13 [高畑ラボ(Y_repeat)]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/10 18:11:11

    小説が書けるのはセンスなのでしょう

    このまま入賞しそうな作品です

No.12 [サンドバック]さんが作品にコメントしました - 2025/11/09 11:24:42

    >挿絵や音楽がもっとあれば、

    アドバイス、ありがとうございます。

    コンテスト締め切り時には挿絵画像が14枚と少なかったので、今回のアドバイスを受けて画像をプラス4枚増やしてみました。
    音楽に関しては5つあるエンディングに家族作曲のBGMを追加してみました。

    https://sandbagman.itch.io/dialogboxing
    コンテスト外となりますが、こちらに更新版をアップしました、感謝。


    > そのままのサウンドノベルでも良かった

    ですよね…。

    プレイヤーのパソコンを通じて組織からダイアログで指令を受けている内容なので、全編を通じてダイアログ。
    なので、ゲームとしては読みづらいし最適解じゃないだろうな…と私も思っています。

    でもどうしてもゲームの背景を各ユーザーの日常デスクトップそのものにしたかった。
    他の方も言われているように読みづらい上に長いゲームなので更によくないと思いますが、ダイアログにした価値を今作では信じてみます。

No.11 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/08 13:44:11

    内容は楽しめましたが、個人的にはそのままのサウンドノベルでも良かった気がします。挿絵や音楽がもっとあれば、より楽しめたと思います。

No.10 [サンドバック]さんが作品にコメントしました - 2025/11/06 20:29:29

    皆さん、評価していただきありがとうございます。

    仮に名前さんの不具合報告に関してはツイッターでやりとりして、ズレ問題は解決、フリーズ問題は調査中です。(感謝!)

    コンテストの締め切りが終わり、皆さんの作品を覗いてみようと最近になって色々とプレイしたのですが…、いまだにdialogがひとつも出てこない!

    どうにかしてコンテスト作品から発見したいと思います。

No.9 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/06 19:12:13

    今はもうほとんど意識をすることなく日頃、利用しているダイアログ機能…。そんなウィンドウズのダイアログを効果的に使用したゲーム集です。
    現在はダイアログ号をクリアしてダイアログでボクシングをプレイ中。
    文章力に優れていて、プレイしていてストーリーに引き込まれる魅力がありました。
    どこか懐かしい感じがして良いですね、ダイアログゲーム。

No.8 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 15:31:08

    ゲームブックをこんな風に表現するんですね。面白かったです。
    細やかな演出と、膨大なテキストに圧倒されました。

No.7 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 19:39:06

    1.20++でプレイし、
    「ダイアログでボクシング」をプレイ途中、それ以外をクリアしました。

    ゲーム全般において、ディスプレイ中央にできる裂け目や、
    読み終えた後のダイアログ一つ一つが下にスクロールしていく演出等、
    とにかく演出がとても良かったと思います。
    ボクシングモードでのステータス変化時にステータスの表横に出る演出も地味にかっこよくて良かったです。

    「ダイアログ号」は不思議な世界観のノベルゲームでした。
    時々出てくる選択肢は間違った方を選ぶと
    バッドエンドを見た後選択肢前まで戻されてループしますが、
    ループ前の選択に応じた内容が時々書かれていたりして、
    間違った選択肢を選んだ場合でも楽しめたりします。

    また、各ゲームクリア後のタイミングで終了し、
    再度ゲームを起動した時に表示されるプロローグも、
    直前にプレイしていたゲームに応じた内容が表示されていて、拘りを感じられました。

    ボクシングは、
    何種類もある行動の中からランダムで2種類選ばれるので、
    そのどちらかの行動を行えるシステムで、
    休みたいのに攻撃系しかないとか、そういう事も起こりますが、
    ステータスを見つつ上手く戦っていくのが楽しいです。

    勝利後に少しだけステータスが上昇し、強くなっていくのを見るのが好みです。

    気になった所ですが、
    ボクシングでラウンド開始の時に下にスクロールしていく過去のダイアログが、
    少し右にズレているのが気になりました。

    第7戦でモッズとの闘いをスルーして他の人との闘いを行った時、
    最初の行動を選択したらゲームが強制終了しました。
    これを3回繰り返したものの、4回目は強制終了せず進行しました。
    原因不明で再現性が無い様ですがご報告です。

No.6 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 16:39:15

    ダイアログのなかで進んでいくSF。と思いきやボクシングが始まったりと不思議な世界観で遊べるゲームでした。

    難点は、プログラムの本質ではないのですが、高解像度ディスプレイ…
    老眼の私は画面に顔を近づけてプレイしなくてはなりませんでしたw

    グラフィックでダイアログを作ればと発想したものの、dialog命令で作られているのがよいところなので、なんとも。

No.5 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 12:07:02

    ダイアログをこういう風に使うというのは目から鱗でした
    テキストの分量とか挿絵の写真とかもあったりでゲームとしても充実したものになっていると思います

No.4 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/25 13:01:57

    ダイアログによって進む物語、、、

    ポップアップするダイアログのみを使用し、物語を進めていくゲームです。
    こちらの操作はダイアログだけですが、ゲーム画面の構成、表示される背景、
    画面の切り替わり、表示されたダイアログの移動など、演出面が
    とても秀逸な作りとなっています。

    物語内容や駆け引きもダイアログを選ぶ方法にあっており、
    詰まることもない、適度な難易度だと感じました。

    物語を一風変わった演出で読みたい人にお勧めの作品です。

No.3 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/24 18:01:53

    アイデアに2点くらいほしいですが、一風変わっているが、中身はしっかりしたストーリーがあり面白いですね。
    背景グラフィック、エフェクトも雰囲気を出すのに一役買っています。

    HSP版弟切草かな

No.2 [サンドバック]さんが作品にコメントしました - 2025/10/13 13:52:57

    ぺんぺ様、POKEGENE GAMES様、評価ありがとうございます。

    別掲示板でのゲスト様との濃密な42のやりとりを経て、現行の1.15+、エンディングを実装し完成しました。

    最終的には5つの物語。
    テストプレイ(評価目的)で最後まで遊ぶのは難しい、長編となってしまいました。

    大昔からあるダイアログ。
    プログラマーにとって怪しい行の前後に設置してエラーを発見したり、変数チェックをしたり…。
    友達のような存在だと思います。

    今回はそのダイアログが主役です!

No.1 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/08/07 22:49:00

    ダイアログ号の方をプレイしています。
    参加者向けページのサムネイルを見ると地味な感じがしましたが
    実際にプレイしてみると面白い!
    音やダイアログがスーっと流れていく演出、たまに表示される挿絵が新鮮だったり…
    とシステム上の工夫も豊富なのですが、
    やはりテキスト、ノベルの内容がすごく面白いです!
    SFな世界観も良いですし、先が読めない展開がわくわくします。
    難しすぎる謎解きは無く、ループもので内容を把握すれば先に進める安心感もあります。
    普段ゲームをあまりプレイしない人にも遊んで欲しい作品ですね。

No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/08/05 12:30:43

    楽しかったです。ボクシングの途中ですが(負けました)、ノベルゲームとして見せ方が凄く斬新で、最初どうやって作ってるのだろうと考えてしまいましたが、進めるとそんな事どうでも良くなるくらい内容にハマって遊んでしまいました。とても惹かれました。
    私の環境では32インチ2Kモニタですがダイアログの文字が小さいので少しでも大きくできるといいなと感じました。



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