作品情報

ID#2565

エアドリフター

一般プログラム
作者: POKEGENE GAMES


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-08-03
バージョン:1.0 (完成度100%)

ユーザーの評価 (17)

プログラム技術5
完成度7
アイデア5

色々なレトロゲームの良いところを組み合わせて作りました!

JoyToKeyを使用することでPadでのプレイが可能になります。(推奨)
※JoyToKeyはシェアウェア(無料でダウンロード・試用が可能で、制限等はありません)です。
https://joytokey.net/ja/

自動セーブ&オンラインスコアランキング機能付き
PCブラウザでプレイ可能です。

★itch.ioで公開しています。
 「ダウンロード」ボタンをクリックするとブラウザゲームが起動します。
 (ダウンロードは行われません。)

制作エピソードを漫画にしてます。
https://indieggc.com/?p=26198

説明動画
https://x.com/AHOIN_IGGC/status/1949395072577081624

★Vtuberさんプレイ動画★

(杉並とれこ さん)
https://x.com/treco_suginami/status/1951079796894736802

タグ:contest2025
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:
募集項目:
動画:https://x.com/treco_suginami/status/1951079796894736802

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.12 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/11/02 00:45:56

    >AROさん
    >buhio🐽さん
    >9624Productionさん

    プレイ頂き、ありがとうございました。

    皆さん記載頂いてますが
    (とある経緯もあり)表面はスカ〇キッドを
    模倣したゲームになっておりますが
    本質的には全く異なるゲームとなっております。

    そこに気づいて頂けて嬉しいです。

    特に9624Productionさんは
    多くのゲームをプレイしてこられた結果、得られた知見が
    御感想の随所にちりばめられており、感動しました。
    読み物としてもレベルが高い文章となっており、凄いです!
    あと、オンラインランキングTOPおめでとうございます☆
    SNS上でも何度も御紹介頂け、大変感謝しておりますm(__)m

    〆切直前まで連日深夜に及ぶ作業となった結果
    体力が消耗しお返事が遅くなってしまい、申し訳ございませんでした。。

No.11 [9624Production]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2025/10/30 18:57:56

    あのSTGを連想するものの、プレイをするとその作品よりも『遊びやすい』といった事が伝わってきます。

    1.そのSTGで「感じていたストレスが無い」
    道中でミサイルを拾い、敵基地や母艦に攻撃をする。
    例のゲームのメインといっても過言ではない部分は、難しい上にミサイルを持つ事で「宙返り(緊急回避)」ができないといった操作に制限が入る。ハイリスクでありながらリターンは低く、失敗だとステージをクリアしても「スッカスカ」のスコアリザルトを見せられるだけでストレスでしかなかった。

    本作には『良い意味で』ソレがなく、純粋にシューティングが楽しめる。
    後方への攻撃も容易であれば、クリアすれば必ず得られる「ステージボーナス」に、ハイリスクを要求されるチャレンジもない。個人差はあるかもしれないが、自分はソレだけで「モチベーション」を保つ事ができ、ストレス無く本作を楽しむコトができた。

    2.長く遊ばせるシステム。
    本作は「ソニック」のリングと同じように「ダイヤを1つでも持っていればミスにならない」システム。ダメージを受けると、スピードは初期に戻るものの「ダイヤを回収すれば安心」で、道中はアイテム数も多く「ミスをした後のリカバリがそこまで難しくない」…といった、救済措置が好印象。
    「長く遊べる為の配慮」が秀逸で、序盤は「簡単」と感じられる部分も、後半は敵や障害物の配置・武器の選択を考えていく事で攻略しやすくなる『シューティングならではの正しい難易度曲線』が見受けられる。

    3.グラフィック・音楽
    物語の『冒険』に相応しいステージ構成はもちろん、高速スクロールやボス戦とシューティングのお約束を淘汰。特にボス戦では水しぶきが舞ったり、砂漠では砂嵐といった、道中とは違う『戦っている感』を演出面で見せている。
    音楽も「SEGA-SG1000シリーズ・MSX初期の音」に近い感じで統一されており、レト
    ロ感が良い方向でオリジナル部分への引き立てとなっている。

    4.まとめ
    「JoyToKey」推奨であるものの、シューティングゲームとしてのクオリティは高く「カジュアル」にも「本気」にも遊べる。見た目から「あのゲーム」の印象が強くなってしまうが、それに頼ることなく『良い部分を淘汰しつつ、ストレスを感じた部分を見事に解消』し、プレイすることでその『遊びやすさ』が伝わる…まさに良作です!

No.10 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/26 12:28:51

    手軽でダイヤがあると死なないのは良い!
    でもへたっぴは変わらないのですぐやられる

    スカ〇キッドを思い出しながらプレイしました。
    しかし、パワーアップ要素やボス戦などは、まったく違う要素であり、こちらの方が凝った作りだと思います。

    素直に面白いです。

No.9 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/13 16:54:49

    ダイヤを求めて、空の旅!

    ダイヤと燃料を回収しながら、ゴールを目指すシューティングゲームです。
    自機は、8方向に操作でき、弾も8方向に撃てます。

    ダイヤを持っている状態ならば、敵の攻撃を受けてもミスにはならないのですが、
    同時にパワーダウンが行われるため、しっかりした難易度があります。

    演出面の工夫が好きで、
    ・ダメージを受けた際に、派手に飛び散るダイヤモンド
    ・チップを組み合わせることで、大きな動きを行うボス
    ・自機の操作開始前に、すれすれに飛んでくる敵
    などなど、楽しい冒険に花を添えてくれています。

    軽快な音楽も相まって、とても楽しくプレイさせていただきました。

No.8 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/09/16 00:50:29

    Tsuyoshiさん

    確かに、キーを離すとデフォルトの左向きに戻りますので
    自機後ろへの攻撃はかなり面倒ですよね。

    ちなみに本家のスカイキッドは左向きにしか撃てないので
    右からの敵を倒す時は宙返りして回り込まないと行けず
    さらに難しかったりします。

    やはり今の時代は、より難易度が低くて遊びやすく
    かつ、爽快感を得られるゲームが求められているのかも
    しれませんね。。

    プレイ&評価頂き、ありがとうございます!

No.7 [Tsuyoshi]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/09/14 18:27:07

    シンプルな操作で全方位攻撃できて楽しいシューティングゲームでした。
    やられるとダイヤが飛び散るので悲しいと同時に、沢山持っているほど大量に飛び散っていくのがちょっと爽快感あって良かったです。
    個人的に難しかった点としては、右側に攻撃する時は右キーを押しっぱなしにして右に進みながら攻撃しないといけないので、右から来る敵の対処がかなり厳しかったです。

No.6 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/17 22:17:19

    CORO3さん
    プレイ&評価頂き、ありがとうございます!

    おおよそ想定したデキになった作品なのですが
    心残りとしては、やはりインタフェースですね。

    ブラウザゲームですが
    標準でPAD対応させるか、タッチorクリックで遊べる作品にしたかったです。

No.5 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/16 21:31:00

    某N社の懐かしいゲームのようで、内容が全く違うという。
    ダイヤを持っていれば、ソニック方式でミスにならない易しい仕様も相まって、サクサクと進んでいけます。
    そう、序盤は…

    キーボード操作ではなかなか難しく、ジョイパッドがあった方がいいでしょうね。

    グラフィック、BGMの8ビット感がすごくイイです♪

No.4 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/07 22:55:11

    ぺんぺさん

    プレイ&評価頂き、ありがとうございます!

    ブラウザですとJoyToKey前提になってしまいますよね~
    それは私も気にしているポイントです

    いつかゲーム内容もゴージャスにしてダウンロード版を
    セルフリメイクしてみたいなと…
    -------------------------------------------------------------------------------

    GENKIさん

    プレイ&評価頂き、ありがとうございます!

    このゲームは緻密に進めるというよりは、ダイヤありきでダメージ上等で突き進むっていう
    プレイスタイル前提で調整してますね
    保有数は99までで最終的に何個保持してるかがスコアにつながりますので
    回復アイテムとして活用頂ければ良い感じに進めるかと思います☆
    -------------------------------------------------------------------------------

No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/08/04 15:40:40

    楽しかったです。一見2Dアクションのような画面をSTGで足場やブロックのような所を破壊していくのは爽快感があります。
    8方向・手連射なのでコントローラでプレイしたくダウンロード版が欲しいなと思いました。

No.2 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2025/08/04 00:06:04

    攻撃が連打した方がいいゲームは久しぶりです。難易度設定が私にはちょうど良く、やり直すたびに前に進めている気がします。操作覚えたのかな?と思ってたんですが、そうかダイヤに助けられてたのか。

No.1 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 23:37:32

    仮に名前さん

    こちらにもプレイ&評価頂き、ありがとうございます。

    他の作品に違わず、本作も遊び込んで頂けておりますので
    書いてくださった御感想が全てごもっともという感じで感動してしまいます。

    >ダイヤを持ってれば助かるという優しい仕様のようでいて、
    >被弾時のマイナスが大きい難易度高めのゲームかなと思いました。
    などは、まさに!という感じでして
    制作中に苦労して足したり引いたりしてバランス調整しまくっていたのが作品にも反映されてしまっている感じですね。

    ベストな難易度を設計時点で決めるのは難しく
    かと言って、難易度調整の為に作ったものを変更したくない自分もいたりして
    いつも葛藤の中、苦しみながらバランス調整しております。

    その苦労が作品を通してプレイヤーサイドに伝わってしまっているのは、まだまだ修行が足りない気がしますね(^^;)

    長くなってしまいましたが、本作についても遊び込んで頂けて
    本当に嬉しいです。

    ありがとうございました☆

No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/08/03 15:26:54

    プレイしてみました。3-3のボスが倒せずゲームオーバーでした。

    同作者の「ツインベーダーズ」とはかなり違った形のシューティングゲームで、
    左スクロールを行う珍しいゲームだと思います。

    ガス欠に注意しつつ適度に補充していき、
    ブロックや敵を倒して武器の強化やスピードアップを行い、
    更にダイヤを集めていく、やる事が分かりやすくて良いと思います。

    また、オンラインランキングがあるのも
    ハイスコアを目指す意味が増えて良いです。

    ダイヤはHPの様な役割も持っていて、
    ダイヤを1以上所持していれば、1回ダメージを食らってもダイヤを全て失う代わりに助かります。
    ダイヤが0の時にダメージを食らうと失敗。
    ダイヤ自体は頻繁に手に入るので比較的簡単と思ったのですが、
    ダメージを食らった際にスピードが初期に戻る他、
    パワーアップも1段下がる為かなり厳しいです。

    また、壁にぶつかったりしてもダイヤは落とすものの、
    当たり判定がしっかりしていて、ちょっと掠っただけでもぶつかったことになるので、
    ダイヤを持ってれば助かるという優しい仕様のようでいて、
    被弾時のマイナスが大きい難易度高めのゲームかなと思いました。

    敵やブロックを沢山倒しつつダイヤを集めてハイスコアを目指していき、
    ミスした場合はダイヤをとるのは必要最低限にとどめたりする、
    そんな試行錯誤が楽しいゲームでした。



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