作品情報
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HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-08-07
バージョン:1.0 (完成度100%)
ユーザーの評価 (21)
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2画面同時にSTG! 移動+武器切替のみの簡単操作です。
レトロな見た目に世界初を詰め込んだ エキサイティングシューティングゲーム登場☆
スマホ&PCのブラウザでプレイ可能です。
取得した武器は自動セーブされますので 再プレイ時にも選択が可能になります。
オンラインスコアランキング機能付き
★itch.ioで公開しています。 「ダウンロード」ボタンをクリックするとブラウザゲームが起動します。 (ダウンロードは行われません。)
制作エピソードを漫画にしてます。 https://indieggc.com/?p=25085
説明動画 https://x.com/AHOIN_IGGC/status/1921231630217187745/video/1
★Vtuberさんプレイ動画★
(杉並とれこ さん) https://x.com/treco_suginami/status/1921686736284852474
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
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No.12 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/11 14:04:29
絶対安心のド真ん中どでかトーチカは、安心感がありますね。(回復までしてくれて!) その要素が、ひょっこり顔を出して迎撃する時の緊張感との振れ幅を作っていてうまい仕掛けだなと思いました。
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No.11 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/09/27 12:01:25
AROさん プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
エネルギー枯渇時のサインについては気がつきませんでした。。。
たしかにあった方が分かりやすいですね。 時間を見つけて改善したいです☆
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No.10 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/23 18:32:11
2画面から襲い来る2つの敵!
基本はインベーターゲームですが、画面が二つに分割され、 同時に2種類の軍団と撃合うシューティングゲームです。
攻撃手段として、様々な武器が存在し、ステージが進む毎に増加していく武器から、 最もステージにあった物を選択するなどパズルゲームの要素もあります。
敵の弾と自機の弾が相殺される、近づいてくると加速してくる敵など、 これらの相手を武器エネルギーの管理をしながら行うので、難易度は高め。 エネルギーが20%切ると赤くなるとかあったら、嬉しいなと思いました。 バルカンでよくエネルギー切れを起こしていたので、、、
敵の弾との相殺を嫌って、軸をずらしながら攻撃していたので、 戦いが終わった後には、守るべき地球はボロボロでした、、、 高得点プレイは難しいですね、、、
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No.9 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/09/16 00:52:54
Tsuyoshiさん
2画面での攻防をどうすればシンプルに実現できるかを考えた結果 中央で弾を補充する仕様になりました~
プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
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No.8 [Tsuyoshi]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/14 18:41:12
画面の片方で戦いつつもう片方の状況に気を配るというのが、ハラハラ感があって面白かったです。 中央で弾を補充しつつ休憩できるのも良いですね。
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No.7 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/17 22:17:44
CORO3さん プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
はいっ、ゲームセンターあら〇のシーンを目指して作りました~! …嘘です(^^;)
仰るとおり、ブラウザ用に操作を簡略化してアクション要素を抑え その分、戦略性をアップしたデザインになってますね
インベーダーオマージュ作品に見えて、実は某RTSをリスペクしてたりします。
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No.6 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/16 21:17:11
インベーダー2面同時プレイ! 某ゲームセンターあ○しに出てきそうなシチュエーション(笑)
見た目とは裏腹に、武器選択、そのエネルギー残量など、すごく戦略性の高いゲームになっています。
ブラウザで遊べるところがお手軽でよいですね。
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No.5 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/07 22:56:24
nayaさん プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
このシステムはブラウザゲームなので複雑な操作はNG、だけど割と複雑なゲームを作りたい っていうワガママから生まれたデザインでした。 -------------------------------------------------------------------------------
ぺんぺさん プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
必要なのはシューティングテクだけではなくリソース管理も重要で セーフティーゾーンは攻略の要となる要素なんです。
これは、一見インベーダーをリスペクトした作品のように見えて 実は別のとあるRTSをリスペクトして作った結果のゲーム性なんですね。 -------------------------------------------------------------------------------
GENKIさん プレイ&評価頂き、ありがとうございます!
安全圏があって楽そうに見えて結構、難易度高めのゲームだったりしますね。 -------------------------------------------------------------------------------
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No.4 [naya]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/05 00:59:33
レトロチックなシューティングゲームで、様々な機能がありながらもブラウザで手軽に遊べるのは優秀ですね。 中央でエネルギー補給しながら休憩もできるシステムが個性的で面白かったです。 単色ドット絵の背景(街並み)もかわいらしくて好きでした。
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No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/04 15:56:02
楽しかったです。画面中央でENERGYを蓄えるアイデアが最高に感心させられました。それがあるからこそ2つの武器の選択や使い分けに意味が出てくることに繋がっているので、その塩梅がとても良かったです。
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No.2 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/03 23:47:50
インベーダーゲームみたいな感じですが、確実に休める安全圏があるのがありがたいです。休みすぎると負けちゃうのですが、遊びやすいように感じます。
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No.1 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 23:36:28
仮に名前さん
プレイ&評価頂き、ありがとうございます。
オールステージクリア、Congratulations! とても嬉しいです。
「変わり種のインベーダー」を超えたゲームを作ろうと チャレンジしておりましたので、 ここまでいろいろ気づいて頂けて本当に有難いです。
セーブ関連の御指摘はごもっともでして 実は作った当初は、あえて簡単にクリアして欲しくない というこだわりがありまして、 それを売り文句にSNSでポストしていたりしていました(笑 https://x.com/AHOIN_IGGC/status/1918423839438213273/photo/1
…いやぁ、完全にダメですね やはりプレイヤーサイドの視点に立った作品作りを心掛けないと と反省しております。
クリア時の残機に関しても、オンラインスコア争いが激化すれば やがて、それを上手く活用して高得点を狙うプレイヤーが出てくれば 面白いかな、などと浅はかな考えを持っていたのですが、 早々に見抜かれて初期に高スコアを記録されたプレイヤーが いらっしゃいましたし、なかなか思うようにはいかず(^^;)
機会があればリメイクしてみたいです。
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No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/03 13:26:06
久々のプレイ。 以前はステージ25,26当たりがクリアできず、 色んな武器を試したものの結局クリアできなかったので諦めモードでしたが、 なんとか最後のステージまでクリアできました。
画面中央を境に、左右に2つのエリアがあるのが特徴のシューティングゲーム。 操作は選んだ2つの武器の切り替えと左右の移動のみでシンプルで良いです。
武器も幾つもの種類があり、好みで選んだり、敵によってより良い武器を選ぶなどが可能です。 敵は多すぎると倒すのが大変ですが、 敢えて倒さずに画面下部に来るのを待ってから倒すことで、 倒した時の獲得スコアが増えるというメリットもあります。
攻撃をしていくと減っていくエネルギーゲージを確認しつつ、 ゲージの補給をするか、敵を倒すか倒さないでおくか、 どの敵を倒すかと考える駆け引きが楽しめます。 が、私はスコアを気にせず敵が出現し次第倒すことで精一杯でした。
ステージ30をクリアするか、残機が0になるまでゲームが続くため、 最初からのプレイで凡そ数十分から1時間程度時間がかかるのが難点かもしれません。 各ステージ後の武器選択画面あたりで中断セーブが行え、 ブラウザを閉じても後程その地点から再開できると、 少し時間が空いたから1ステージだけ遊ぼう...とできるので良いかなと感じました。
また、クリア時に残機が残っている意味が無い状態なので、 ハイスコアとともに記録されるか、残機の分スコアに加算される等があると嬉しいですね。 (残機を全て消費して敵を倒した方がハイスコア更新できそうなので今のままの方が良いのかもしれません)
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