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No.23 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/15 18:49:06
matunoki様 コメントと高評価をどうもありがとうございます! シンプルさとビジュアル面にこだわって制作したゲームでしたのでお褒めいただきとても嬉しいです。感謝です!
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No.22 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/15 09:38:28
遊んでみました ゲーム自体は素直なインベーダーっぽいゲームだと思うのですが、画面や敵の色合いなどで、印象が全然違いますね 弾を打って敵を倒すというのとネオン感がよくマッチしていると思いました
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No.21 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/10 17:51:42
Makotoさん、評価とコメントをどうもありがとうございます!
ゲーム性に関しては作者も反省している所がいくつかありましたので、ご指摘いただいた点は今後のゲーム制作に生かしていきたいと思います。
このままで良いと言っていただけて、とてもありがたいです!
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No.20 [Makoto]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/10 16:48:21
きれいな画面でカラフルなキャラクターが見やすくプレイしやすかったです つい何度も挑戦したくなるシンプルさもよかったです
難点は弾に囲まれてどうやってもよけられない時があることと
動かずにショットを連射して弾が来たとき最小限の動きでよける というプレイでかなり進めててしまうことですかね
とはいえ余計な要素を入れるとせっかくのシンプルな良さがなくなってしまうので これはこれでいいと思います
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No.19 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/08 18:44:22
魔女オイラ様 コメントと高評価をしていただきありがとうございます。 難易度の高いゲームではありますが、楽しんでいただけて何よりです。感謝です!
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No.18 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/08 13:35:50
昔懐かしいあのインベーダーゲームをほうふつとさせる一方、新しい部分も組み込まれていて楽しめました。ステージ3まではなんとか進めました。
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No.17 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/05 19:06:55
窓月らら様、コメントと高評価をどうもありがとうございます! エレメカというワードを初めてお聞きして調べてみましたら、自分が目指した表現にピッタリの用語でしたので嬉しくなりました。 ビジュアル面について高評価をいただけてとてもありがたいです。
ほんぽうちゃん様、コメントと高評価をありがとうございます。 プレイヤーのクセになるようなサウンドを意識して効果音作りをしてみました(^^) おしゃれと評価していただけて、とても嬉しいです!
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No.16 [窓月らら]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 16:29:48
インベーダーといえばそうなのですが、 これはデザインが光っているなと感じます。サムネもぱっと見で目を惹きますよね。 これが単純な2D描画であればインベーダーの亜流だなで終るところですが、 2D処理の中で3D的な描画をしているため、まるでエレメカゲームのようです。 単色にしているのも、恐らくエレメカ的な美しさを狙ったんだと思いました。 画面が美しく魅力的だと感じます。
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No.15 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 15:44:12
おしゃれです!音も好き。ぴこーんって音がクセになります。
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No.14 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/03 01:39:53
かのさん、評価とコメントをどうもありがとうございます! 難しさの中にそれぞれの楽しさを見つけていただけると良いなと思いながら作ってみました。 リアル課金はありませんのでご安心を(^^) スコアランキングの高得点を見ると世界は広いんだなぁと作者も感嘆しています。
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No.13 [かの]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2025/11/03 00:44:27
グラフィックに惹かれて遊んでみましたが、とても難しいです。 昔のアーケードゲームを意識されているとのことで、 すぐにやられて100円課金したくなる、させまくるゲームデザインですね。(笑)
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No.12 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/10/26 18:50:28
buhio🐽さん、高評価とコメントをありがとうございます!
レトロなモニター風のビジュアルが本作の売りの1つですので、評価いただけてとても嬉しいです。
高難易度をうたってはいますけど、昔のアーケードゲームのように自由に楽しんでくださいね(^^)。
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No.11 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/26 12:08:46
ビジュアル面について、昔のブラウン管のような表現がされていて、とても良かったです。あの走査線でモヤっとする感じがとても懐かしいかんじでした。 ゲーム内容は皆さんのおっしゃる通りで、わたくしはビジュアル面が大変素敵と評価させていただきます
(下手なんですぐやられる
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No.10 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/10/13 18:39:11
AROさん、評価とご感想をありがとうございます。 596万点!スゴイですね。作者は未だに100万点を超えるのがやっとです。
本作にはハードコアモードもありますのでぜひ挑戦してみてくださいね。 ピンボールマシンを意識した演出に関するご感想も嬉しかったです。
昔のステージループ型のアーケードゲームを意識して制作した関係で、ステージ毎の難易度に変化が無く、やや単調に感じられる所は本作の反省点です。 ご意見は今後の参考にさせていただきたいと思います。
評価とご感想をいただけてとてもありがたいです、感謝です(^^)。
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No.9 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/13 16:59:18
きらびやかな空間で楽しむシンプルシューティング!
自機は左右のみに動き、同じく左右のみに動く敵を倒すシューティングです。 ピンボールを意識したと説明書にあります通り、 敵を倒す効果音が\"ピロン、ピロン\"といった感じで、ピンにボールを 当てている感じで、敵のHPも色鮮やかな変化で表現されています。
敵の火力が高く、至近距離から高速弾を撃たれると、 回避が困難なので、近い敵から優先的に倒していくとクリアしやすいです。
プレイ時間は14分ほどで、スコアは596万点でした。 ステージクリア時や、スコアアップ時の難易度上昇を余り感じなかったので、 徐々にLVが上がっていく感じがあればいいなと思いました。
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No.8 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/08/17 01:35:21
CORO3さん、評価とコメントをどうもありがとうございます!。 本作は初期のアーケードゲームを意識しながらもネオン風のデザインを取り入れて制作してみました。
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No.7 [CORO3]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/16 20:48:05
ネオンのギラギラが綺麗♪ そして某侵略者ゲームのようなBGMで、激しい攻撃を受ける左右にしか動けないシューティングです。 久々にこのタイプのシューティングゲームをプレイしましたが、幼少の頃に遊んだ、某N社のシューティングゲームを思い出しました。
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No.6 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/08/07 12:07:56
仮に名前さん、評価とご指摘をいただきありがとうございます。 Ver2.0で初期設定時のフルスクリーン設定をチェックボックス方式に変更し、ハードコアモードの説明もreadme.txtに追加させていただきました。 特にハードコアモードの説明は間違えて削除していましたので教えていただき助かりました。 ご感想ありがとうございました!。
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No.5 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/08/07 07:43:56
何度かプレイしてみましたが、28万点程度が最高でした。
自機の操作は左右の移動と攻撃のみ、 敵も左右に動いて攻撃をしてくるのみと非常にシンプルですが、 敵が攻撃してくる弾は速度が一定では無かったり、 やたらと大量に攻撃したり、あまり攻撃してこなかったりとまちまちで、 中々難しかったです。
敵がこちらに近づいてきたりはせず、時間制限なども無い為、 敵の攻撃を避ける事を第一に考えるのが良さそうだと感じました。
敵の攻撃状況次第では避けるのがとても難しく感じる場面もあったりしますが、 気楽に1プレイしやすいゲームシステムなので、 「もう一回やろう」となりやすいのも良かったです。
最初プレイしていた時はスペースキーで通常連射をしていて、 敵が高速移動してからは特に、攻撃が敵に上手く当たらなかったりする事がありましたが、 CTRLで高速連射できる事に気づいてからは、 1ステージクリアするのにかかる時間が短くなりプレイしやすかったです。
ゲーム本編とは異なりますが、初回起動時の設定で、 フルスクリーンの項目は1と0の入力では無く、 コンボボックスやチェックボックスでの選択の方が分かりやすくて良いかなと思いました。 また、HARDCORについてはreadmeに記載が無いのも気になりました。
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No.4 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 17:57:35
ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧さん、アナログスティックの動作報告をありがとうございます。
ご意見、ご感想をいただけるのは、ソフトの改善にもつながりますし、勉強になりますので、とてもありがたいです!。
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No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 15:45:22
nayaさん、DirectInputでのアナログコントローラ操作はできるように改善されていることを確認いたしました。仰る通りX-Inputについては変わらず動作しませんでした。 コントローラ対応は一癖二癖ありますので大変と思います。NEONATTACK01だけで考えますと左右移動なのでそこまでご対応いただかなくても遊べるので大丈夫と思います。今後を考えて研究されるのはいいかもしれませんね。
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No.2 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 14:16:44
ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧さん、POKEGENE GAMESさん、コメントと評価をありがとうございます!。
コントローラー入力の処理は修正してみましたが、まだ改善されていない可能性があります。 X-Input対応コントローラーには今後対応できるか検討中です。
高速連射機能は今後追加したいと思います。
開発当初からオンラインスコアランキングには対応したかったのですが、方法がよくわからずにいました。勉強してもし可能でしたらぜひ搭載したい機能です。
評価いただけて嬉しいです。ありがとうございました。
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No.1 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/08/03 13:19:40
カラフルで綺麗なインベーダータイプのシューティングゲームですね! これは人気が出そう~♪ シンプルなゲーム性ですが意外に難しく自動連射機能が欲しいなって思いました。 あと、オンラインスコアランキングがあればスコアアタックに夢中になりそうです☆
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No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/02 00:25:23
楽しかったです。敵弾が真っすぐなのに意外と難しいものです。奥行きを感じる画面も良かったです。 デジタルパッドで操作できましたがX-Inputでは動作しませんでした。DirectInputではアナログコントローラで左右操作ができますが、少しでも上下の入力があると動作しないので、上下入力を無視(または許容)すると動くかなと思いました。
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