作品情報

ID#2557

STRUGGLE(ストラグル)

一般プログラム
作者: Tsuyoshi


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-09-21
バージョン:1.1.0 (完成度100%)

ユーザーの評価 (33)

プログラム技術10
完成度12
アイデア11

ドラッグ&ドロップでスライムを飛ばしてゴールを目指すゲーム。
1ミスで大きく戻されるストレスフルアクション!
ブラウザで気軽に遊べます。

紹介ページ
https://dgcolor.info/app/struggle-app/

[バージョン履歴]
v1.1.0(2025/9/21)
・戻された場合にチェックポイントまで戻れる機能を追加
・より高難度な遊びとしてチャレンジコインを配置

タグ:contest2025
動作環境:ブラウザ(Edge/Firefox動作確認済)
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:2025年2月
募集項目:
動画:https://www.youtube.com/watch?v=WTjHlULln3s
説明書: hspcontest2557.txt

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.20 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/11/06 22:53:45

    ほんぽうちゃん 様

    プレイいただきありがとうございます。
    クリアおめでとうございます!
    当たり所が悪いと、私でも想定していないぐらい戻されることがあって焦ります 笑


    naya 様

    プレイいただきありがとうございます。
    チャレンジコイン全回収とは!!
    戻されても諦めずにチャレンジいただけたようで何よりです。

No.19 [naya]さんが作品にコメントしました - 2025/11/05 22:24:29

    【追記】
    チャレンジコイン5枚回収でクリアできました!
    うれしいです!また遊ばせていただきます。

No.18 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 21:20:40

    難しい、難しいけど、それが何とも楽しいブラウザアクションゲーム。

    何度もずっと前に戻されては「のわーっ!」と叫んでしまいましたが、戻され続けてもイライラはせずに、ニヤけてしまうのは、自分だけでしょうか(^^)

    本作の操作性は作者様が想定したであろう絶妙なバランスで成り立っていてスゴイなと感心します。
    あぁ、クリアしたいな…。

No.17 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/04 23:46:57

    何度も何度もプレイして何とかクリア出来ました!
    えーって言っちゃうぐらい戻されるのには笑っちゃいました
    スライムの表情が可愛いくていいですね。

No.16 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/11/03 17:53:46

    GENKI 様
    クリアおめでとうございます!
    チェックポイント機能を役立てていただいて良かったです。


    かの 様
    プレイいただきありがとうございます。
    イライラしていただいたようで何よりです(笑)


    matunoki 様
    細かな部分まで気づいていただきありがとうございます。
    表情は無いですが、スライムも喜んでおります。

No.15 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 12:28:37

    web上で軽く遊べる感じでいいですね(難易度はなかなかのものですが)
    スライムの目の動きとかも可愛くてグッドだと思います

No.14 [かの]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/03 00:37:22

    サクッと遊ぼうと思い始めるとついつい遊んでしまうタイプのゲームでした。
    容赦なく戻してくるのがいらつきますね。(笑)

    バージョンアップでチェックポイント入れるという改善している点もGoodです。

No.13 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/31 00:25:35

    何度やってもスタート地点に戻されるので心折れていたのですが、チェックポイント機能の追加のおかげでクリアできるようになりました!

No.12 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/10/11 00:36:48

    Drakuji 様

    遊んでいただきありあがとうございます。
    あくまでもマウス操作をメインといて作成しましたが、スマートフォンでも遊べるようにするためキーボードは使わないように拘って作成いたしました。
    余裕があればUIをスマートフォンにも対応できるようにしたいと思います。


    ARO 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    クリアおめでとうございます。
    実際の軌道と矢印から予想できる軌道がうまくかみ合わないと遊びにくいと思うので、こちらは今後工夫したいと思います。

No.11 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/05 11:29:00

    スライムを操作して迷路を抜けよう!

    ドラッグ&ドロップで出現する矢印から、どれだけの力でスライムが移動するかを
    考えて行動する、張力系のアクションです。

    この微妙な操作が難しい引っ張りアクションで、細かい足場や、トゲのあるギミックを
    抜けることになるので、謳い文句の通り、とってもストレスフルでした。

    チェックポイントありで、クリアまでの時間は、20分ほど。
    迷路内の仕掛けによって、スタート地点に戻されることも頻繁にあるので、
    中間地点がなかったら、さらに地獄だったでしょう、、、

    青い矢印などの微妙な力加減の際には、思ったより飛ばずに落下することが
    多々ありましたので、弾道を点などで表現する機能があればいいなと思いました。

No.10 [Drakuji]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/26 16:31:04

    シンプルながらに操作から計算される想像的な動きと実際の動きのギャップ、
    思ったように飛ばなかった時の惰性の結果の面白さと悔しさとすぐにもう一度やり直し挑戦できるゲームスピード感がハマり、素晴らしいです。
    コントローラーもPCマウスとスマートフォンのタッチ操作の両方に対応している等も高評価できます。

No.9 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/09/21 15:39:48

    バージョン:1.1.0
    ・遊びやすさの改善
    ステージ各所にチェックポイントを配置しました。
    チェックポイントよりも左に戻された場合に、チェックポイントの場所まで戻ることができます。

    ・より高難度な遊び方
    ステージに5枚のチャレンジコインを配置しました。
    クリア特典等はありませんが、取得難易度は高くチェックポイントに戻るとコインは全て失われるため、達成感を得たい方はチャレンジしてみてください。

    ・注意
    チェックポイント、チャレンジコイン以外のステージの変更や追加はありませんので、既クリアの方はご注意ください。

No.8 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/08/24 22:46:20

    CORO3 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    ゲームの仕組み上、難易度を大きく左右する慣性の調整は苦労した部分なので、お褒めいただき嬉しいです。

No.7 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/16 19:09:16

    単純な操作なのにハマれるゲームデザインが素晴らしいです。

    今回は、ステージのサジ加減が少し辛口で、すぐに元居た地点に戻ってきて、ムキーっとなりながらプレイしました(笑)

    動きも慣性のバランスが絶妙でした。

No.6 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/08/14 21:44:09

    buhio🐽 様
    遊んでいただきありがとうございます!

No.5 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/07 10:49:59

    おもしろーい~ スター地点に戻るのはらたつわ~

No.4 [Tsuyoshi]さんが作品にコメントしました - 2025/08/04 22:29:00

    仮に名前 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    タッチパッドでの50分の激闘、、、お疲れ様です!
    楽しい難しさだけではなかったと思いますが、楽しめていただけてなによりです。
    音量の調整機能については、実装が少し面倒...でもあったら嬉しいと思い実装したため、ご評価いただけてうれしいです。


    ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    難易度の高さがコンセプトではありますが、ただ難しくすることに執着しすぎている部分もあるため、序盤に自然に練習できるなどステージの工夫をもっとしていこうと思います。


    POKEGENE GAMES 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    センスが良いと言っていただきありがとうございます。
    難しさがコンセプトですが、ただ難しいだけで良いとは思っていないため、難しさを保ちつつも諦めずに楽しく遊んでいただけるようなやり方を工夫したいと思います。


    GENKI 様

    遊んでいただきありがとうございます。
    序盤のステージ構成はもっと工夫が必要だなと感じております。
    難しさは担保しつつ、序盤でコツがつかめるような工夫をしてみたいと思います。

No.3 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/03 23:27:32

    チュートリアルステージがなかなかクリアできません。

    操作がシンプルなので操作に集中して遊べるのがいいですね。動きも気持ちがいいです。

No.2 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/03 13:17:17

    ザ・インディーゲームって感じでプレイしやすくてセンスもいい!
    ブラウザで遊べるのもいいですよね♪
    操作が簡単なので、どんどん進めて行きたい…ところですが
    難易度は鬼高ですね。
    遊びやすいので何回も挑戦したのですが、どうしても1面を超えることができず。。。
    先のステージを遊んでみたかったです。

No.1 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2025/08/01 20:25:14

    楽しかったです。ただ私の精細を欠く操作では難しくて序盤でなかなか進めなくなり挫けてしまいました。

No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/01 19:02:31

    初見プレイ&ノートパソコンのタッチパッドでプレイして50分程度でクリアできました。

    D&Dで移動とジャンプ、ダブルクリックでジャスト着地という操作性で、
    頻繁にパッドをタップする為か時折ドラッグしたつもりが無いのにD&Dしていてミスすることも(ゲームのせいでは無く)。
    という事で個人的にはマウスでの操作をお勧めします。

    操作自体はできることがその2つなので簡単なものの、
    数々のギミックがミスを誘ってくるためジャスト着地の活用は必須級(無くても出来なくはないが...)で、
    ミスすると大きく戻される仕組み、
    一応壁などで戻される位置もある程度で止めてくれてると思いきや、
    時々なぜかその壁を乗り越えてスタート地点まで戻される等、
    結構進んだ時にそんなことが起こると精神的に結構なダメージを負います。
    「ストレスフルアクション!」とまさにその通りなゲームでした。
    各ステージをクリアしていく形式ではなく、
    大きな一つのステージをクリアする形式で中間ポイントの様なものも無いのもポイント。

    しかしプレイする内に段々と、
    ここはこうすればショートカットできそうだな
    とか、そういった事が分かりスムーズに元の位置まで戻してこれるようにもなり結構楽しかったです。

    全体的に同作者の「SLASHMAN」よりボリュームは少なめだと感じるものの、
    難易度の高い歯ごたえのあるゲームを求める方にお勧め。

    地味ですが音量を無段階調整できる点も評価したいです。



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