作品情報

ID#2551

続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)

一般プログラム
作者: ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-12-07
バージョン:1.26 (完成度100%)

ユーザーの評価 (35)

プログラム技術12
完成度12
アイデア11


*公式サイト(最新版DL)

https://cfss.penpe.net

*更新情報

v1.26 軽微なデータ修正・調整

v1.25 軽微なデータ修正・調整

*ストーリー

前回倒した『ほぼボス』は本当のボスではなかった!
更に敵地深部へ攻め込んで『真のラスボス』を倒せるか!?
操縦士『咲(さき)』と共に『スクワラさん』の旅は続く。

*ゲーム説明

ショートループシューティングゲーム。周回により攻撃の激しさが増していきます。

画面右上のHPは機体の損傷を表しています。
難易度EASY=6.00、NORM=5.00、HARD=4.00が完全修復状態で最大です。

1回被弾すると1.00減少し、0.99以下で被弾するとゲームオーバーです。

*Release the controller!

ショットボタンを放す/十字キーを放すと0.01ずつ機体の修復が進みます。
コントローラから完全に手を放した状態では2倍の修復速度になります。

HPが最大の時にショット/機体操作をしないと得点が加算され続けます。

*アイテム:スイッチャー

キラキラ光るパネルは回収すると武器が変化します。
レーザーとショットガンが入れ替わるのでシーンに合わせて使い分けましょう。

*エリア:ピット

緑色の半透明エリアに重なるとピットインとなり機体の修復が速まります。


スタッフ:␣
ゲームデザイン,プログラミング,絵,音(つまり全部)
  ぺんぺ(ぺんぺねっと)


タグ:contest2025
動作環境:Windows 11/10/8/7/Vista/XP
プラグイン/モジュール:hspinet.dll (ネットランキングに使用)
ライセンス:二次配布不可
作成開始:2025年3月頃
募集項目:
動画:https://youtube.com/shorts/p-JELv_5AtE
説明書: hspcontest2551.txt

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.33 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/12/01 14:04:46

    *更新情報です。
    軽微なデータ修正・調整をしました。ゲームに支障はないのですが見た目にバグっぽかったのでやむなく手を入れました。

No.32 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/12/01 14:03:18

    さかさん、評価コメントありがとうございます。
    モチーフはご想像通りですがプレイ感覚は違うものを目指してみました。

No.31 [さか]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2025/11/29 22:30:55

    某シューティングゲーム風な演出、上手いですね。
    ゲームとしても爽快感ありで楽しいです。

No.30 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/11/28 14:13:35

    *更新情報です。
    v1.24 衝突判定の微調整(データ修正のみ)

    見た目と衝突判定が若干ズレていて気になっていた箇所を修正しました。ついでに水中ステージの水の色を変え、少し緑を抜いて青を濃くしました。

No.29 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/11/26 06:49:56

    *更新情報です。
    v1.23 画面描画処理の改善,最低スペックの引き上げ,マニュアルの修正

     以前から気になっていた画面傾け/伸縮しているステージの描画を改善しました。これにより動作環境の最低スペックを引き上げました。2019年以前の特にノートPCでは重くて動作しないレベルだと思います。
     ノートPCでは AMD Ryzen 5 3500U / Intel Processor N150 辺りのスペックが最低ラインとなります。

No.28 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/11/11 15:16:03

    ほんぽうちゃんさん、評価コメントありがとうございます。
    幼少の頃からアーケードゲーム制作に携わりたいという夢が叶わず今に至ってまして、どうしても作りたい欲からゲーム制作しておりますため、その点を汲んでいただけたのは嬉しいです。

No.27 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/11 13:34:58

    起動時の演出からゲームセンター(又は駄菓子屋)にいる気分で楽しめました。
    特にボス出現時の演出がギャラリーに応援されているようで、
    本物のゲームセンター感を味わえたなと思いました。何度見ても飽きないギャグで、まさに「ここすき」です。
    技術もさることながら、モチーフを徹底的に考察された上で表現されている事が素晴らしいと感じました。

No.26 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/11/01 16:23:41

    matunokiさん、評価コメントありがとうございます。
    完成度に力を入れているつもりなのでクオリティの高さを褒めていただき大変嬉しく思います。

No.25 [matunoki]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/01 16:04:34

    凄いクオリティですね!
    シューティングはあんまり得意ではないのですが、楽しめました!

No.24 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/10/30 02:56:28

    FK540さん、評価コメントありがとうございます。細かい点までご覧いただき感謝いたします。
     特に火山地帯とボス撃破後のモーションブラーエフェクトについて触れていただき非常に嬉しいです。多分はじめてご意見いただきました笑
     画面比率について、2005年から1:1の正方形でゲームを作ってきました。ガラケー時代から縦でも横でも同じように見せられるよう比率を固定して作ってます。

No.23 [FK540]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/29 23:04:36

    インターフェースについては、動画配信者向けの設定やスクリーンモードをすぐに変更できるのは便利で良いと思いました。

    プレイ感覚については、ショットの打感や撃ち込み音、敵の破壊エフェクトといった爽快感を演出する要素の一つ一つが丁寧に作られていると感じました。

    演出面ではボス敵の放つレーザー攻撃の挙動がとてもユニークですし、HPバーを投げつける攻撃もメタ的で楽しいです。ブラーエフェクトや画面の変形といった画面効果が盛り込まれており、HSPってこんな事できるのか!と驚きました。1ループがとても短いのも、ループごとの変化を見るというモチベーションになって面白いアイディアだと思いました。

    余談ですが横STGなのに画面比率が若干縦長な所が個人的に気に入ってます。

No.22 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/10/29 05:05:30

    魔女オイラさん、評価コメントありがとうございます。
    お褒めいただき嬉しく思います。

No.21 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/28 18:52:01

    昔懐かしいレトロな感じのシューティングと思いきや、実際プレイしてみると、新しさもあって楽しめる内容でした。

No.20 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/10/26 05:44:05

    buhio🐽さん、評価コメントありがとうございます。
     1ステージを誤魔化すために色々な画面効果を考えて導入してみました。LOOP7までプレイしていただき、画面効果は全部見ていただけたのは大変嬉しいです。
     STGの初心者・初級者向けに作っているので楽しんでいただけたようで安堵しております。

No.19 [buhio🐽]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/25 12:37:20

    同じステージなのに、全然違うように感じるのは面白いっすね~
    体力制なので、シューティングへたっぴ勢のわたしにはよい。

    loop7が限界(もちろんeasy

No.18 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/10/12 03:12:47

    roco7さん、評価コメントありがとうございました。
     被弾即ミスにならない仕組みを作ってからは、看板や復活する壁のように初見殺しを多数用意できるようになったので、ここぞとばかりに難易度を高く設定しました。
     レトロSTGでは被弾即ミスが難しすぎて遊べない人も多かったと思うので、その点を楽しく思っていただけたのは幸いです。

No.17 [roco7]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/10/11 21:54:15

    ワクワクドキドキあり良いですね。
    配置は覚えたがステージが...
    ようしゃない看板!?たち...
    楽しかったぁ。

No.16 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/09/29 07:23:26

    AROさん、評価コメントありがとうございます。
     こちらの説明不足を補う内容に感謝いたします。
     すみませんメガクラッシュは私的にはNG仕様なので入れる予定はございません。メガクラッシュで抜ける箇所があるくらいなら難易度を下げるのが筋かなと考えています。
     それとHARDでカンストされているゲームなので難易度を変える予定もございません。ある程度パターンゲームではあるので最良のルートを模索していただくゲームなのかなと思います。

No.15 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/23 18:28:11

    この難易度で1面です!!

    シューティングゲームの雑魚戦闘、ギミック回避、迷路などの山場を
    ぎゅっと圧縮したゲームで、さらに、ボスを倒すと難易度が上昇した状態でループします。

    圧縮されているだけあって、1ループ目から敵の攻撃はかなり苛烈!
    体力性なのですが、ループ数が増すと、回復が追いつかなくなります。
    このため、ごり押しではクリアできません。

    ループものではありますが、ボス戦前の演出、1ループ毎の視点変更?などなど、
    難易度だけでなく、映像面の変化もあり、同じステージでも驚きがありました。

    これ、後半の迷路は特にメガクラッシュとか、弾消しができる
    攻撃がほしいですね、、、

No.14 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/09/14 18:21:45

    Tsuyoshiさん、評価コメントありがとうございます。

    ループシューティングというのは1面しか作らない言い訳みたいなもので、勝手に名付けたものだったりします汗 失礼しました。

    「!!」の件は気づきませんでした。もしかするとアプリ内部のUTF-8の扱いによるのかもしれませんね。後ほど確認してみます。
    寧ろタイトルの方を修正した方が良いかもしれないと思うので絵文字は使わないようにしようと思います。ご報告ありがとうございました。

No.13 [Tsuyoshi]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/14 17:37:06

    シューティングゲームの経験がかなり浅いのでループシューティングというものを初めて遊んだのですが、ループ毎に演出が変わって楽しかったです。
    マップ内でも場所ごとに揺れの演出などがあったり、スクロールスピードが変わったりとワクワクする演出があって良いと思いました。
    全体的に完成度が高く、技術の高さを感じました。

    実行パスの長さとは別件となるのですが、実行フォルダにタイトルに使われている「‼️」を含めると「Startup failed.」となり実行できなかったのでご報告いたします。
    (windowsの仕様かと思ったのですが、他の実行ファイルは実行できたので)

No.12 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/17 05:06:33

    CORO3さん、評価コメントありがとうございます。
    技術的な面も触れていただき嬉しいです。

No.11 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/08/16 19:00:45

    アプリ立ち上げ時の演出が、基板をイメージされていて素晴らしい。
    ゲーム自体も単純にループするだけじゃなく、え?こんな画面になるの?という驚きもあり、楽しめます!

    個人的には、敵破壊時などのエフェクトが多くて、敵弾にかぶりやすく見づらい場面があるので、もう少しエフェクトを抑えたバージョンを選べると嬉しいです。

No.10 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/04 16:03:38

    POKEGENE GAMESさん、評価コメントありがとうございます。
    このゲームもRAGING BLITZも、STGが苦手な方や初級者・初心者に楽しんでもらいたく作りましたので最高の褒め言葉です。
    STGやアクションモノは、好きな人やマニアが遊べればいい時代は終わっていると考えているので、演出やアイデアで楽しんでもらいつつ、難しそうに見えてやってみると先へ進めて楽しいと思ってもらえるものを目指しております。

No.9 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/03 23:39:02

    調査&ご対応ありがとうございます。
    階層を浅くしましたところ、無事動きました!
    (そう言えば、私も以前、階層を深くするとリソースが読めなくなって
     起動しない不具合が出たことがあった気がします。)

    スーファミのパロディウスっぽい雰囲気のゲームで
    想像していたとおり、楽しくプレイできました♪

    リカバリのシステム他、個性的なアイデアも散りばめられていますし
    HSP3のベンチマークになりえる技術も詰め込まれている作品ですが
    何より「プレイしやすい」というのが私的に一番の評価ポイントでした。

    最初からフル装備、かつ、押しっぱなしでガンガン破壊できるので
    苦痛なく派手な演出を味わうことができます。
    だからと言って油断していると大き目のオブジェクトにぶつかってダメージを受けたりと、
    それなりに緊張感も持続します。
    そして、ダメージもリカバリシステムで回復できる

    …こういった、至れり尽くせりの工夫は「今のプレイヤーがゲームに何を求めているか」
    を理解した上で作品を作られた結果かと思います。

    マニアではないお友達にお勧めしやすいシューティングゲーム、というのが私の感想です☆

No.8 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 19:41:16

    更新情報をこの場をお借りして失礼いたします。

    起動できない不具合報告を受け、原因究明には至っておりませんが、実行パスが長い(深い)場合に起動できないことがある問題に対応いたしました。起動できない場合はダイアログを出して即終了します。

    また、hspinet.dll(ランキングで必要)が不足している場合も起動せずダイアログを出して即終了するように改修しました。

    Soup Seedのダウンロードができるまでの間、公式サイトでは既にダウンロードできますので、もし急ぎプレイしていただける際はご利用くださいませ。
    https://cfss.penpe.net/

No.7 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 13:51:09

    POKEGENE GAMESさん、もしかするとでぃれくとり階層が深い、もしくは名前の長いフォルダのある階層での実行はできないかもしれません。起動時にハイスコアファイルとコンフィグファイルを生成する関係で、作成に失敗するのかもしれません。
    こちらでも調査し更新いたします。ご不便をおかけして申し訳ございません。ご協力に感謝いたします。

No.6 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 13:36:22

    POKEGENE GAMESさん、ご報告ありがとうございます。
    スペックには全く問題なさそうですね。はじめてご連絡を受けた内容なので見当がつきませんが、一つだけ確認していただきたい事があります。
    HSPを配置(インストール)している場所がC:ドライブだとして、C:\\(ルートディレクトリ)に例えば「Program」などの身に覚えのないゴミファイルがあったりしないでしょうか。理屈はわからないのですが、稀に開発中できてしまう事があり、HSPプログラムが起動しなくなる事を経験しております。ゴミファイルを削除すれば正常に起動できていました。

No.5 [POKEGENE GAMES]さんが作品にコメントしました - 2025/08/03 13:13:38

    超期待の作品で遊びたいのですが、
    私の環境に問題があるのか、起動すると「Startup failed.」のエラーが出てプレイできませんでした。

    -環境-
    プロセッサ:AMD Ryzen 7 8845HS/Radeon 780M Graphics(3.80GHz)
    実装RAM:32.0GB
    エディション:Windows11Pro
    バージョン:24H2
    OSビルド:26100.4652

    いろいろ試してみてプレイできるようになりましたら評価させて頂きますね
    (とりあえずの御報告でしたー)

No.4 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2025/08/02 14:21:32

    とんでもないです。
    快適なプレイは難しいのは最小スペックと同等という時点で分かってましたし、
    そもそもゲーム向きのパソコンではないですからね。

    仰る通りで、復活する細胞の所が一番FPSが下がっています。

    画面同期処理は0,1,2と一通り試していて、
    1が一番軽くはあるものの、とは言え、やはり復活細胞ゾーンではしっかり重くなる感じでした。

    (と言いつつ一応確認のために何度か再度プレイしてみると記録更新しました。
    画面が斜めになるだけではない、演出が良かったです)

No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/02 12:31:42

    仮に名前さん、評価コメントありがとうございます。
    やはり重かったですか、すみません。RAGING BLITZの時よりかなり軽くなったのですが、その分新たな画像処理(傾けや歪み)を入れてしまったり、多分復活する細胞のところが一番重いかなと思います。
    CONFIGURE(設定画面)の画面同期処理を1にしても変わらないでしょうか?一応その設定では所持しているPC(説明書の最低スペック)はなんとかゲームになる程度でした。
    引き続き処理を軽くできないか追求したいと思います。細かい点までご報告ありがとうございました。

No.2 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/02 12:19:15

    説明書を見る限り推奨スペックを満たしていないるものの、
    最小スペックと同じくらいのCPUのようだったので、
    意外といけたりしないかなとチャレンジ。

    ギミックが少ない部分はまだいけるものの、
    画面内にギミックが大量に出てくるとFPSが極端に落ち、
    操作が遅れて反応したり反応自体しなかったりでした。
    何とかしてゲーム用のパソコンで再チャレンジしたいところです。

    何度かプレイして2面はクリアし、LOOP3のボスまで進みましたが、
    UI等、同作者の「RAGING BLITZ 190DC」の様な雰囲気があります。
    シューティング苦手でもプレイしやすくなるHPのシステムも続投で良かったです。
    ピット(回復ゾーン)が定期的にあり、ボスの直前にあったりもするため、
    よりプレイしやすくなっていると感じました。

    ギミックも文字が動いてくるような見たことあるギミックもありつつ、
    新しく見るギミックや敵、画面が斜めになる演出など、
    おっ、と驚くような新しい部分もあって
    前作を楽しんだ人も、今作からの人も楽しめる様になっていると思います。

    設定で音量を調整できる点や、ウィンドウサイズを変更できる点なも良かったです。
    そういった点も含めて、全体的にクオリティの高い作品だと思いました。

No.1 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2025/08/02 06:33:40

    nayaさん、評価コメントありがとうございます。
    アイデアについてお気づきいただき嬉しい限りです。
    引き続き遊んでいただけると幸いです。

No.0 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/08/02 04:00:51

    プレイ前は有名な名作横スクロールSTGをベースにしたループシューティングというイメージでしたが、独自のアイデアがいっぱい詰まったおもちゃ箱の様な素晴らしい作品でした。
    未入力時の機体修復など戦略性もありますので、繰り返しプレイして少しずつループ回数を増やしていくのが楽しいです。
    BGMも大変魅力的ですし、多彩な演出表現を実現したプログラミング技術には只々感心するばかりです。
    プレイにはPS3コントローラーを使用しましたが、操作も快適でした。



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