作品情報
HSPプログラムコンテスト2022応募作品
更新日:2022-10-28
バージョン:2.0 (完成度90%)
ユーザーの評価 (5)
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ジャンピーを操作して、卵を取り虹色渦巻へ入ると、次のステージへジャンプ! 光る何者かに当たるとしばらく動けない。更に光る何者かに卵や虹色渦巻を消されるとゲームオーバー!
更新しました おまけとして、 「プログラムってこんなことしてるんです」 という読み物追加しました
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タグ:contest2022
動作環境:
プラグイン/モジュール:hspda.dll
ライセンス:
作成開始:2022年9月
募集項目:
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
No.2 [ze-na]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2022/11/29 07:49:30
ジャンプを駆使するゲームかと思いきや、 レトロPCのような雰囲気のメイズ型アクションでした。 マップが多く、メニューやクリア、アイキャッチなどの処理も 良くまとめられています。
珠音ドットフレームワークβ(TDFW)の es_命令ベースのフォント表示レイヤだけを利用してアクション ゲームを仕上げているらしいので、TDFWの部分的な利用方法を 考えさせられました。
気になった点がありました
なぜか PC環境を変えるとゲームが早くなったり遅くなったり しました(TDFWの影響?)
早いPCだとゲーム全体の速度が早い気がします。 自キャラの操作が微妙に困難でした。
遅いPCだと、全体が遅いので簡単になりますが ワイプモザイク処理が重くて長かったり接触ペナルティが 遅れたりなどします。
キー同時入力の優先度が 左>右>上>下なので 下移動時からの左右移動は入りやすいが、 左移動時からの上下移動は入りにくいです。
ロス中(動けない)と通常時の見た目の違いが欲しい。
ロスハマりした時の即時ゲームオーバーキーが欲しい。
モード変更後の再プレイでフロアNo表示が1に戻るので 開始フロアNoが異なる。
タイトル名が「JUMPPY」表記と「JAMPPY」表記の2種類が あるのでどっちかな?とか思いました。
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No.1 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2022/10/28 16:19:16
単純だけどついついやり込んでしまう感じがいいですね。面白いゲームでした。
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No.0 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2022/10/15 20:39:49
ろくに説明も読まずに始めたのですが、特に問題なくルールを把握できました。序盤フロアがわかりやすく作られていて良かったです。 またセーブ機能がない代わりだと思うのですが、途中フロアから遊べるのもいいですね。入り口が一つだけだと、ゲームが得意ではない私は同じフロアを何度もプレイするしかなく、つまらない状態に陥りがちなので。クリアしなくても他のフロアが遊べる設計はとても助かります。
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