ID#654 |
更新日:2013-10-31
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E3Dの機能にあるHLSLのカスタムシェーダーを使って、海の波動シミュレーションと水面の反射シミュレーション(環境マップ)をやってみました。 |
タグ:contest2013 |
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E3Dの機能にあるHLSLのカスタムシェーダーを使って、海の波動シミュレーションと水面の反射シミュレーション(環境マップ)をやってみました。 |
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