作品情報

ID#2835

PIYOKO & 珠音ショット

一般プログラム
作者: しまくろねこ


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-10-31
バージョン:1.1 (完成度100%)

ユーザーの評価 (4)

プログラム技術2
完成度2
アイデア0

あなたは何点稼ぐことができるか!?

YouTubeで流れてくる広告のゲームをオマージュしたディフェンスゲームです。

上部からスライムらしきモンスターが迫ってきます。
デッドライン(赤い線)にモンスターが辿り着く前に、珠音ショットを撃ってモンスターを撃墜してください。

LEVELが低いうちは非常に簡単ですが、LEVELが20~30辺りになってくると鬼門になってきます。


・敵の動きが単調なんだけど

敵の動きを複雑にすると、ゲームの難易度が上がってしまうため敢えて単調にしました。


・背景の画像について

背景画像は、アルフォンス・ミュシャ(1860~1939)の作風を参考に、生成AI(Google Gemini)で作成した画像です。
ミュシャの実在する原画の転載ではありません。
(参考:ミュシャ本人の作品は著作権の保護期間が満了しており、パブリックドメインとなっています。)


・プレイ動画
https://youtube.com/shorts/vJuh92anNkg?feature=share


・スマートフォン版はこちらから
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.simakuroneko.piyoko_tamane

iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/piyoko-%E7%8F%A0%E9%9F%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88/id6823171321

タグ:contest2026
動作環境:Windows 11
プラグイン/モジュール:HSP3Dish
ライセンス:フリーソフトウェア
作成開始:2026年10月13日
募集項目:
動画:https://youtube.com/shorts/vJuh92anNkg?feature=share
説明書: hspcontest2835.txt

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.5 [しまくろねこ]さんが作品にコメントしました - 2026/11/01 16:43:19

    > CORO3 さん

    コメント、評価ありがとうございます。
    そうです。例のアレです。

No.4 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2026/11/01 13:21:45

    例のアレですね。こちらは騙されません。(笑)

    例のアレのオマージュでしたら、初めのほうからデカキャラ出して絶望感を味わってもらうのも面白いかもですね。

No.3 [しまくろねこ]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 16:25:16

    > GENKI さん
    > スコア314220
    > LVは200超(覚えてない)

    プレイ、評価ありがとうございます。
    これまた凄いスコアです!
    正直想定外のやり込みです。
    ありがとうございます。

No.2 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2026/10/31 15:08:55

    スコア314220
    LVは200超(覚えてない)
    ついうっかり長時間遊んでしまいました。
    序盤はアイテム収集作業に集中していたのですが、いつの間にか物量が押し寄せてきてすり減らされ、最終的には押しつぶされました。

No.1 [しまくろねこ]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 12:31:45

    > 仮に名前 さん

    プレイ、評価ありがとうございます。
    凄いスコアですね。
    開発した自分でもそこまで到達できませんでした。


    > HPが0になった時、その時点でのLVやSCORE等が見れなくなる為、
    > 表示されるようになると嬉しいです。

    ゲームオーバー時にもスコア等のステータスを表示するように修正しました。


    > また、ReadMeの宝箱の説明で、
    > 宝箱を撃つと効果を得れるような記載となっていたり、
    > 最大攻撃力が増える説明や右の宝箱が255回撃つ必要がある説明が
    > 「攻略のガキ」の方にのみ記載があったりするため、
    > この辺の記載を調整するか、ゲーム内で説明があったりすると、
    > より分かりやすくなって良いかなと思いました。

    ReadMe.txtの「・画面上部の左右にある宝箱について」の部分を詳細に記載しました。

    Ver1.1で再エントリーしたいと思います。

No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/10/31 11:51:12

    暫くプレイし、ハイスコアは293,930点でした。

    元ネタの方を知らず分からないのですが、
    ある程度レベルが上がった時に敵を一気に倒していくのが
    爽快感あって気持ち良く、楽しかったです。

    攻撃力には最大値が設定されていて、
    定期的に左上の宝箱が消えて再出現するタイミングが最大値増加となっていたり、
    宝箱を攻撃して出現するアイテムも敵と同じように画面上から下に流れてきたり、
    後半は特に気を付けるところが多くて大変でした。

    最初は最優先で攻撃力をある程度増やして敵を倒し、
    その後は最大攻撃力まで攻撃力を増やしたら、
    敵を倒しつつ右上の宝箱を攻撃してHPを増やしていき、
    左上の宝箱が消えて現れたら再度最大攻撃力まで攻撃力を増やす
    というのが基本になりそうでした。

    HPが0になった時、その時点でのLVやSCORE等が見れなくなる為、
    表示されるようになると嬉しいです。

    また、ReadMeの宝箱の説明で、
    宝箱を撃つと効果を得れるような記載となっていたり、
    最大攻撃力が増える説明や右の宝箱が255回撃つ必要がある説明が
    「攻略のガキ」の方にのみ記載があったりするため、
    この辺の記載を調整するか、ゲーム内で説明があったりすると、
    より分かりやすくなって良いかなと思いました。



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プログラム技術 完成度 アイデア

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