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No.17 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/11/09 17:20:09
>AROさん プレイと評価ありがとうございます。 障害物や背景は飽きないようにバリエーション持たせてみました。 楽しんでいただけて幸いです。
>曲がった先にある突然の岩 あれはトラップですね。簡単すぎるかもと思い数か所入れてしまいました。なんとか遊べる状態が最後の週だったのでゲームバランスの調整が不足気味です。結局後でやさしいモードを入れたり・・・σ( ̄∇ ̄; )
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No.16 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/11/07 23:23:23
曲がった先に突然、岩! キーの⇔と↑しか使わないシンプルな操作ですが、危険に比べては安全らしい場所と危険地帯などの 変化や地形に合わせたトラップの変化が楽しかったです。 ガタガタゆれるトロッコの演出もいいですね。 ただし、アイテムの出現から接触までの時間が短いので、反射神経がかなり必要です。 曲がった先にある突然の岩とか避けられませんよ、、、
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No.15 [naya]さんが作品にコメントしました - 2026/11/07 22:06:49
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No.14 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/11/07 22:01:46
>nayaさん
実は左右操作なしでも全ジャンプでゴールまで行けたりします(全ジャンプだと宝石0ゴールになります)。ただ慣れるとアイテムまでジャンプする癖が(笑)
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No.13 [naya]さんが作品にコメントしました - 2026/11/07 02:09:08
急なカーブでは左右キーをニュートラル(キーを押さない)にして連続ジャンプだけをすると、ほとんど転ばなくなりました。 このテクニックに気がついてから先に進める様になりましたv(^^)。
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No.12 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/11/07 01:37:29
>仮に名前さん プレイと評価ありがとうございます。 当たり判定と脱線判定はもう少し詰められましたね。厳しすぎだったり緩すぎだったり・・・今やると自分でも気になります(^^;)
BGMの件はmidiを使用したのでこちらの環境でも引っ掛かってます。 危険ゾーンの前でBGMが変わるところは「Coution!!」を出してわざと止まったようにごまかしてたりしますσ( ̄∇ ̄; ) 音関係は今回だいぶ悩んだ所なので次作で改善してみます。
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No.11 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2026/11/06 23:38:48
やさしいモードにて何度かプレイしたもののクリアまで行けませんでした。
グラフィックやBGMやレールを走るトロッコの音が良かったです。 速度が出ている時の疾走感や、 暗めな洞窟風の場所から明るめの水辺に出た時の雰囲気も良かったです。
左右への傾きとジャンプのみのシンプルな操作でプレイしやすいのですが、 障害物の当たり判定が思ったよりも早いタイミングのようで、 速度にもよるものの、凡そ障害物が見えたタイミングジャンプすれば丁度良い位でした。
左右のカーブでの操作も判定が早いのか操作が遅いのか、 操作しているのにコケてしまう事が度々あり中々難しかったです。 全体的に反射神経が大事かなと思いました。
こちらの環境ではBGMの切り替わりで進行が少し止まってしまうのが少し気になりました。
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No.10 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/11/01 01:50:21
>CORO3さん
プレイと評価ありがとうございます。 ちょっと理不尽なところもあるかもです(^^;)
サイズはあまり意識していませんでした。疑似3Dのゲームなのでコースの情報を書いたテーブルを1行ずつ読み込んで展開していく形だからですかね。
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No.9 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/31 23:00:11
スピード感抜群で難しい。 でもこれが中毒性を生んでいると思います。
そして驚いたのがプログラムサイズ…これだけの内容なのに、1.66MBですと!? 省エネな技術にも脱帽です。
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No.8 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/10/31 09:41:06
>GENKIさん
プレイと評価ありがとうございます。 鍾乳石は他に比べて背景と色近すぎました(^ ^;) 何かタイミングゲージ的なもの追加してもいいかもしれません。
P.S.「PAD設定さん」ダウンロードさせていただきました。次作で使わせていただきます。
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No.7 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2026/10/31 01:28:15
Xinput非対応のゲームパッドで遊びました。 もっと遠くを見渡したいのに見えないもどかしさ。スピード感と緊張感。次の瞬間、何処につれていかれるのだろうというわくわくと緊張。いいですね。 ジャンプするタイミングが難しかったです。特に落下してくる鍾乳石は、タイミングが難しいだけでなく色が背景と近いので難しさが増しています。
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No.6 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/10/30 01:34:48
>N.I.さん
プレイと評価ありがとうございます。 ずっとトンネルの中だけだと画的に暗い感じになるので外に出る演出も入れてみました。
>宝石も飛んでしまいました。 ありがとうございます(^^)
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No.5 [N.I.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/29 23:25:54
臨場感抜群で楽しいです。 片方崖の演出とかいいですね! 宝石も飛んでしまいました。
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No.4 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/10/29 01:45:44
>ぺんぺ(ぺんぺねっと)さん プレイと評価ありがとうございます。 コントローラーはVer.1.1に追加してみました。Xinputのコントローラーは方向パッドとAボタン(ジャンプ)で操作できると思います。Directinputのコントローラーはキー配置次第ですが手持ちはたまたま使えてます。この辺知識不足なので勉強して次作で取り入れてみます。 >roco7さん プレイと評価ありがとうございます。 飽きないようになるべく障害物や背景にバリエーションを持たせてみました。楽しんでいただけて幸いです。
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No.3 [roco7]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/28 22:12:40
もうタイトル画面から楽しい。 さすがですね。プレイ中も楽しいです。
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No.2 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2026/10/28 02:59:29
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No.1 [22DR]さんが作品にコメントしました - 2026/10/28 00:19:55
>nayaさん
評価とコメントありがとうございます。 やさしいモード入れておいて良かったです。 自分でもゴールにたどり着けない時があって最後に追加しました(^^;) クリアまでプレイしていただきありがとうございます。
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No.0 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2026/10/27 22:45:23
やさしいモードで8回挑戦して、宝石を45個回収でクリアしました!。 初めは「難しい!」と思いましたが、何度も挑戦する内にどんどん先に進めるように。 背景の作り込みも素晴らしかったです! こちらの作品を一言で表すと”スペクタクル”でした(^n^)。 楽しいゲームをどうもありがとうございました
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