作品情報

ID#2723

シューテングゲームRNT255

一般プログラム
作者: ロント


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2026応募作品
更新日:2026-10-31
バージョン:0.1 (完成度6%)

ユーザーの評価 (2)

プログラム技術2
完成度0
アイデア0

敵の弾幕をよけて、バルカンを撃ち込め!
(未完成ですが投稿してみます)

十字キー:移動
Zキー:ショット
Xキー:ボム(全画面攻撃)
Cキー:低速移動&ショット変化

【更新情報】
10/31 ウィンドウのフォーカスが外れるとハングすることがある不具合を修正&ソースコードを同梱
10/23 ゲームパッド対応、UI再変更など 表に見えない部分でいろいろ変わった
10/13 UIまわりいろいろ追加
10/3 いまさらデバッグモード追加(起動時に表示されます)雑魚専とボス戦がシームレスにつながるようになった、難易度選択追加(超雑調整)作者でも苦戦する最高難易度に挑戦しよう!?
9/27 新曲追加&ボス戦実装テストの実行ファイルを同梱しました

タグ:contest2026
動作環境:
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.7 [ロント]さんが作品にコメントしました - 2026/11/09 19:09:51

    検証ありがとうございます!
    対応していないパッドがあることを明記した方がいいかもしれませんね…

No.6 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品にコメントしました - 2026/11/07 19:48:57

    家にあるコントローラを色々使ってみました。
    X-Input系などはOKのようです(Conはコントローラの意味です)。
    ・Xbox SX Con
    ・DualShock4
    ・Hori PS4/PS5 Con
    ・PC X-Input Con
    ・Nintendo Switch Pro Con

    操作できなかったものはDirectInput系とデジタルパッド系です。
    ・PC DirectInput Con
    ・PC Engine Mini Con (DirectInput系)
    ・Mega Drive Mini Con (デジタルパッド系)

    DirectInput系とデジタルパッド系は一般的には古いコントローラなので、対応できていなくても構わないかもしれませんね。

No.5 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2026/11/07 19:05:08

    >ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧 さん

    コメントありがとうございます!
    このゲームの入力APIにはSDL3採用しており、当方ではDualSenseで動作を確認しております。
    未確認ですが、XboxのゲームパッドとNintendo SwitchのProコントローラーなどに対応しているはずです。
    念のため、動作しなかったコントローラーについて教えていただけませんか?
    よろしくお願いします。

No.4 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2026/11/04 16:17:22

    完成が楽しみです。コントローラはX-Input以外対応していないようでした。念のための報告です。

No.3 [ロント]さんが作品にコメントしました - 2026/11/03 17:35:11

    >仮に名前 さん

    またプレイしてくださりありがとうございます!
    実行ファイルと同じ階層にファイルを置かなくなったのは「毎回必要なファイルだけ配布用のフォルダにコピペするの面倒くさいし事故が起こりそうで嫌だなぁ…」と思ったからなのですが、結果的にユーザーの利便性にも繋がってよかったです!
    (こんなところまで見ていただけるとは思わなかったので感激!)

    自機が撃つ弾の当たり判定は大きめですが、敵の弾の当たり判定は極小に設定してあります。
    左Shiftキー(または右ショルダーボタン)押しっぱなしで低速移動ができますので、弾幕をよけるときにご活用ください。

    見た目に分かる変化以外にも(敵AIやエフェクトを作りやすくするための)内部処理の見直しなど、初投稿時のバージョンから結構変わってます。
    ステージクリアとゲームオーバーの処理を作ったら、ようやくゲーム内容を作りこむフェーズに移行できそうですね。

    また、今回のバージョンではゲームのフルソースコードを付けてみました。
    内部処理がどうなっているのか気になるようでしたら、よかったら読んでみてください。
    (ちなみにサウンドとSDL3の実装は自分の手に負えないのでほぼAIに丸投げです)

No.2 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2026/11/03 08:34:08

    再びプレイ。ノーマルでスコア20万までプレイしてみました。

    スコアやボムなどのUIが変わっていたり、
    敵を倒した時に得たスコアが薄っすらと表示されたり、色々と変化していました。

    以前は無かったボス戦、攻撃しても中々倒せず、
    流石に強いなと思いながらボムも使ったりしつつ攻撃し続けていると何とか倒せました。
    倒した後に出てくる大量のアイテムが気持ち良いです。

    敵が攻撃する弾の当たり判定が易しめなのか、
    当たりそうだなと思っても意外と当たらない事が多く、
    ノーマルだとしっかり弾を回避できる隙間もあって丁度良い位の難易度でした。
    試しにルナティックをプレイしてみた所、早々に攻撃を食らってしまいました。

    ゲームとの直接の関係は無いのですが、
    以前は実行ファイルと同じフォルダに色々なファイルが入っていたと記憶しているのですが、
    現在はフォルダ毎に纏められていて、
    実行ファイルやreadmeを見つけやすくなっていて良かったです。

No.1 [ロント]さんが作品にコメントしました - 2026/09/20 08:44:53

    >仮に名前 さん

    ありがとうございます!
    余力があればタイトル→メインゲーム→ゲームクリアorゲームオーバーのゲームループ完成、ボス戦、などを実装したいですね。

No.0 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2026/09/20 06:52:33

    プレイしてみて、50万点を超えたあたりで終了しました。

    未完成とのことですが、グラフィックや音楽、自機の操作等、
    ゲームとして必要な部分はしっかりと作られていて楽しむことはできました。

    現時点では、自機の攻撃が最初の時点でそれなりに強く、
    アイテムを取って強化されるとかなり強いのに加えて、
    敵の攻撃もある程度纏まって弾が出てくるため隙間がしっかりとあり、
    避けやすいことから難易度は低めな感じがしました。

    紹介画像のように、バラバラに弾を出してくる敵も来ますが、
    ボムを使ったり、後ろに下がって低速移動で弾を交わしたりして何とか回避できました。
    (たまに当たってしまったりもしますが...)

    途中で気づいたのですが、
    自機を左右に移動する時、自機がしっかり左右に傾いていたりして、
    細かい部分も作られていて良かったです。

    そのうちバージョンアップするかも、という事で
    あまり完成の見込みが無いようにも思えますが、
    いつか完成して応募されるのをひっそり待っていたいと思います。



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