作品情報
HSPプログラムコンテスト2022応募作品
更新日:2022-12-25
バージョン:1.2 (完成度100%)
ユーザーの評価 (14)
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オーソドックスなRPGです。 是非遊んでみて下さい。
バージョン1.1 ・オプションで難易度調整出来るように変更 ・エンカウント率を調整 ・上下の視点切り替えが出来るように変更 ・フルスクリーンモード追加 ・コントローラ対応 ・居酒屋の看板を「PUB」に修正 ・セーブ後の完了音を追加 ・オプションで常時ダッシュを選べるように変更 ・その他バグを修正
バージョン1.2 ・効果音を変更 ・誤字、脱字を修正 ・その他バグを修正
スタッフ:プログラム:ポッチ 3Dモデリング:ポッチ BGM:ポッチ グラフィック:ポッチ
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タグ:contest2022
動作環境:DirectX9.0c以上が必要です。
プラグイン/モジュール:hgimg.dll、dsoundex.hpi、hmm.dll
ライセンス:自由に配布可能(BSDライセンス)
作成開始:2021年1月
募集項目:
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
No.13 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2023/01/18 21:30:15
Zukkyさん、プレイしていただきありがとうございます! 最後まで進めて下さったようで、大変うれしいです! アイテムに関してはあえて戦闘中に使えないようにしてみたのですが、バランスが悪くなってしまったのが反省点です。 序盤のダガーは完全に不要でした。 申し訳ありません。 戦士タイプのスキルに関してもご指摘の通りもう少し増やすべきでした。 次回作はもっと改良して遊びやすいものにしようと思います。
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No.12 [Zukky]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2023/01/15 07:39:32
最後まで楽しくプレイできました。 グラフィックや動きを見たとき、初代プレステの『ウェルトオブ・イストリア』というゲームを思い出したほどのクオリティの高さです。 個人的には複雑すぎるダンジョンや耐性パズルのような戦闘が好きではないので、このぐらいシンプルな作りは好感が持てました。
ただ、戦闘中に回復アイテムが使えないのはバランス的にやや難があると思いました。 唯一の回復役のエマが倒れてしまうと態勢の立て直しができません。 割と序盤から、誰も扱えないダガーが売られていたのも気になりました。
あと、レベルアップでスキルを覚えるのが魔法使い系だけなので、戦士タイプもあと2つか3つほど覚えると戦闘によりバリエーションができて良かったのではと思います。(例えばドムが体当たりで敵をスタンさせるなど)。 ドムの「かばう」は単体しか守れず、敵の魔法攻撃からかばえなかったため殆ど使いませんでした。
また次回作があればプレイさせていただきたいと思います。
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No.11 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/27 22:19:00
AROさん、プレイしていただきありがとうございます! アップで話すことに関しては最初迷ったのですが、今回挑戦してみました。 少々シュールになってしまいましたが、自分では満足しています。 仲間を引き連れて移動することに関しても、笑いを誘うことが出来たようで良かったです。 お金に関しては確かに貯まりにくかったかもしれません。 バグ報告もありがとうございます。 ピラミッドの宝箱に関するバグはVer 1.1で修正しました。 「savedata」フォルダ内のテキストファイルを移動すればセーブデータを引き継げますので、お手数おかけして申し訳ありませんが、Ver 1.1に更新していただければ幸いです。
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No.10 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2022/11/27 11:27:03
この勇者、笑顔が可愛い、、、
※プレイ Ver 1.0。仲間を揃えた段階までの評価です。
個性的なメンバーが繰り広げる3DRPGです。 一々真顔のドアップで話す登場人物たちはシュールそのものであり、 仲間全員を引き連れてゾロゾロ移動する様は、何とも笑いを誘います。
しかしながら、ゲーム部分は硬派な作りとなっており、 仲間と敵の能力を把握したうえで、適切な行動を行う必要があります。 幸いレベルアップは早く、町やダンジョンの宝箱を回収しながら進めていけば、 新しい町での装備を整えることもできます。 但し、予算はカツカツで、古い装備はすぐに売却していかないと、金欠になります。
まだ途中なので、これから続きをプレイさせて頂きます。
<Ver 1.0 でのバグ報告> ※Ver 1.1 で修正されているかもしれませんが念のため。 ピラミッドで仲間を救出するイベントの後、再度、穴の近くでボタンを押すと、 再び救出する旨のセリフが出現します。 また、穴の後ろにある宝箱を回収する際にも、上記のセリフが優先され、 宝箱を開くことができませんでした。
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No.9 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/13 21:52:09
bigwoodssayseiさん、プレイしていただきありがとうございます。 面白いと言っていただき、うれしいです。 作った甲斐がありました。
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No.8 [bigwoodssaysei]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2022/11/13 17:36:31
今、仲間4人です。おもしろいです。 他ユーザーさんのコメントを読むのも面白いです。 ちなみに私は、FF7で全員に全種類のマスターマテリアを持たせるくらいプレイしました。
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No.7 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/11 23:09:01
ze-naさん、詳細なレビューをいただきありがとうございます! 大変参考になります! 私にとってFF7はかなりやりこんだゲームなので、影響を受けた部分が多くあると思います。 ご指摘の通り、コスパが悪くて遊びづらいので、難易度を調整出来るように変更しようと思います。 傾斜地形は実装に一番苦労した点なので、取り上げていただきうれしいです。 気になる点についても全てご指摘の通りです。 特にマップが広くて迷いやすい点はストレスになってしまっていると思うので、申し訳ないです。 ゲームパッドについてはいつもなら最初にコンボボックスを表示させて選択出来るようにするのですが、今回は表示自体を忘れてしまいました。 他にご指摘いただいた点と合わせ、審査期間後に順次直していこうと思います。
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No.6 [ze-na]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2022/11/11 06:46:29
おとぼけとのことですがゲームは90年代3Dの 正当なRPGでした。会話は往年の学園ギャグ漫画風? システムデザインに FF7(PS1)の影響を感じます。
コスパが悪いので基本フィールド入り口で壁向きに歩いて 経験稼ぎ&セーブが必要です。
・モブや調度品も構造物もしっかり作り込まれている ・音楽がほのぼのしていて和らぐ ・傾斜地形が移動できる(大体の3Dは平地のみ)
ネタかも知れませんが一応ツッコみます ・太陽で方角確認するシステム(森は迷う) ・成人顔の子供(縮小版) ・人と比較して巨大な道や建物(デカすぎ) ・居酒屋ならPUB(CAFEは仏語) ・CAFEの料理がまるごとスイカや人参や食パン ・エマが死ぬと勝利時パンツが見(ry ・トレントに人間の足が。。
気になる点 ・イベントや文章は瞬時表示やスキップがあれば良い (見逃し再生もあれば) ・毒受けている表示中もキー有効が良い ・戦闘攻撃後に戻り歩く動作は不要かも(時短) ・INNの場所が遠くてストレス(ミルバレーはOK) ・セーブ後、完了音が欲しい ・Cキーは常に押すのでロック機能か速度を調整して欲しい ・↓キーが効かない(前しか歩けない) ・ゲームパッド操作できない(XInput?) ・戦闘開始時に赤バー?が出て止まることがある
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No.5 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/08 23:17:34
猫の手さん、プレイしていただきありがとうございます。 これまでミニゲームが多かったので、今年はボリュームのあるゲームにすることを心掛けました。 主人公はおとぼけ要素が弱かったですね。割とまともなキャラになってしまいました。
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No.4 [猫の手]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2022/11/08 19:44:59
主人公のキャラクターと流れるミュージックの雰囲気で、初めはお笑い設定のRPGかと思いましたが、細かなゲームの作りと広大なスケール感から、本格的なRPGだと感じました。
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No.3 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/05 01:14:24
youdaiさん、プレイしていただきありがとうございます。 難易度が高かったみたいで、申し訳ありません。 街で武器を都度新しいものに買い替えないと厳しいかもしれません。 今後、難易度調整出来るように変更しようと思います。 エンカウント率に関しても調整不足で申し訳ありません。 街の家も沢山並べましたが、室内まで作ってあるのは宿屋、アイテム屋等の主要な建物だけです。 期待させてしまい、申し訳ありません。 視点切り替えに関しても検討してみます。 フルスクリーンモード、コントローラ対応はしたつもりがすっかり忘れていました。 上記の内容と合わせ、審査期間後に修正しようと思います。
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No.2 [youdai]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2022/11/05 00:11:46
3DのRPGとして細部まで作りこんであって、とても良いと思いました。 ただ、森の面の敵のエンカウント率がとても高く、敵も非常に強いので、そこで詰まってしまいました。 何時間か粘って、経験値を積んでみたのですが、ダメでした。 見た目とは異なり、かなりハードな難易度なんですね。 雰囲気もとても良いので、これからプレイを再挑戦してみようと思います。 街の家などにも入ってみたかったですが、背景オブジェクトでしかなかったのが残念でした。 造形がよくできているので、ステージの細部をもっと見たいと思いました。シフト移動や、視点の上下回転などができると良いと思いました。 画面のモードがウィンドウモードしかなかったので、フルスクリーンモードでもプレイしてみたいと思いました。
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No.1 [ポッチ]さんが作品にコメントしました - 2022/11/04 23:54:41
魔女オイラさん、プレイしていただきありがとうございます。 やっとHGIMG3でRPGを作れるようになりました。 システムの構築や素材作成が本当に大変で、2年がかりでやっと形に出来ました。 RPG製作ツールまで作った魔女オイラさんは本当にすごいと思います。
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No.0 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2022/11/04 16:01:18
今回はRPGということで遊びごたえ満タンな内容でした。 マップやフィールドも良く作り込んであり、個性を殺さない内容になっていました。 堪能させていただきました。
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