作品情報

ID#1592

Air Hoppers - prologue-

一般部門
作者: 笑也素人


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2018応募作品
更新日:2018-12-13
バージョン:0.3.7 (完成度25%)

ユーザーの評価 (6)

プログラム技術3
完成度2
アイデア1

自身の初の3Dフライトシューティングです。中途半端ではありますが、遊ぶ分には問題ないと判断し公開しました。
0.3.7では3+1つのミッションを4機の戦闘機で遊ぶことができます。
今後、ポーズ画面の改良、フラグ管理の改良、スキルに関しての改善を行う予定です。
//
10/7追記 陣地にて弾薬、体力の回復が行える旨をチュートリアルで説明できておりませんでした。上の改良と共に近日中に更新する予定です。
//
12/1追記 12/13加筆
12月22日にアップデート0.3.8を公開する予定です。

・新機体、F6Fの実装
グラマラス社製。アメリカ海軍を支えた偉大なる凡作です。旋回能力がコルセアから改善され、扱い易い性能に収まっています。
・新規マップ、「富士」
本来ステージ6以降での実装が目標でした。しかし、ステージ4および5にて登場する「ドーバー海峡」マップの再調整を行うため、先にお披露目する形となりました。
本マップの目玉は富士山頂を再現していることでしょう。激しい風が山肌を撫でています。弾道のブレに注意しましょう。

その他にも多少の修正を行います。
また、0.4.0では
・オブジェクトサイズのミスを修正し軽量化
・それに伴いスカイドームによる繊細な雲の表現を追加
・cpuの調整
を行う見込みです。お楽しみに!
スタッフ:プログラム、モデリング、シナリオ:笑也素人

タグ:contest2018
動作環境:Windows vista以降 DirectX 9.0以降
プラグイン/モジュール:dxlib.dll
ライセンス:CC BY-NC 4.0準拠
作成開始:2018年1月
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.6 [笑也素人]さんが作品にコメントしました - 2018/12/01 17:36:03

    >>真剣佑444さん
    >>GENKIさん
    反応が遅れてしまい申し訳ございません。
    プレイありがとうございます!
    ゲーム開始前のロードにゲーム中の操作説明を追加し、テキストの誤植と統一をしております。Tabキーによるポーズ画面やタイトル画面からoptionに移行し、設定を変更することでキーボードのみでの操作も可能となっていますのでご活用できたらと思います。

    12月10日にアップデート0.3.8を公開する予定です。

    ・新機体、F6Fの実装
    グラマラス社製。アメリカ海軍を支えた偉大なる凡作です。旋回能力がコルセアから改善され、扱い易い性能に収まっています。
    ・新規マップ、「富士」
    本来ステージ6以降での実装が目標でした。しかし、ステージ4および5にて登場する「ドーバー海峡」マップの再調整を行うため、先にお披露目する形となりました。
    本マップの目玉は富士山頂を再現していることでしょう。激しい風が山肌を撫でています。弾道のブレに注意しましょう。

    その他にも多少の修正を行います。
    また、0.4.0では
    ・オブジェクトサイズのミスを修正し軽量化
    ・それに伴いスカイドームによる繊細な雲の表現を追加
    ・cpuの調整
    を行う見込みです。お楽しみに!

No.5 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2018/11/15 00:09:01

    ゲーム開始までの飛行機の見せ方がすごくかっこいいです。
    3Dフライトシミュは飛ぶだけでもう楽しいのにかっこいい演出。すばらしいです。

    ただゲーム開始前の準備の場面でのキー操作が統一されていないのが気になりました。→←が決定・キャンセルなのにz押すと選択キーに変化したり…使いにくくてとまどってしまいます。
    また、何の説明もなく始まってしまったのでマウス操作であることに気付いたときには敵機とすれ違った後でした…。
    マウス操作であるなら、右手はマウス、左手はキーボードを想定していると思います。使用するキー配置は左手1つで操作できるように左手側に集めてしまったほうがいいのではないでしょうか。

No.4 [真剣佑4444]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2018/11/11 14:01:10

    非常に良くできていてとても感動しました
    UIも含め細かい部分がしっかり作られており、操作性もとても良くとても楽しめました。

No.3 [笑也素人]さんが作品にコメントしました - 2018/10/10 15:58:25

    >>CODE_Aさん
    プレイありがとうございます!
    製作開始時点で操作しやすいようにとこの方式を採用したのですが、骨組みが完成したのちによりリアルな方式を思いついてしまった節があります…来年は操作モードを追加してジョイスティックにも対応しようと思います。
    AIについては単純に、一番近い敵の背後を取るように動かしています。
    プラグインはDXライブラリです。自環境ではHGIMG4が使用できない為、そしてHGIMG3では後々ゲームのクオリティを高める際に支障をきたすのではと考えた為です。

No.2 [CODE_A]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2018/10/10 14:06:35

    3Dだとつい遊んでしまいます。
    天地がぐるんとならなくて安心しました、遊びやすい。ぐるんとなる座標管理、難しいですよね。
    決定ボタンなどが丁寧に示してあり、分かりやすかったです。
    敵や味方のAI設定どうしているのか気になりました。
    ちなみにプラグインはなんでしょうか?HGIMG3?4?

No.1 [笑也素人]さんが作品にコメントしました - 2018/10/07 20:27:00

    >>ZAPさん
    プレイ、ご指摘ありがとうございます。現状機銃弾と体力は緑の円(陣地)内で回復することが可能です。
    ただいまモデルが未完成なのですが、練習機を使用した本格的なものを作ろうと思っております。もしよろしければ、チュートリアル、シナリオを更新した後にまた遊んでいただけると幸いです。本当にありがとうございます!

No.0 [ZAP]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2018/10/07 13:32:56

    自機のモデリングにこだわりを感じます。

    ステージ2以降は背景も敵機も凝っていて、ドッグファイトの醍醐味を感じさせてくれるのですが、
    それに比べて最初に遊ぶステージ1が地味で、導入部の印象として非常にもったいない気がします。

    あと、機銃の弾がなくなったら補充するすべはないのでしょうか?
    もしないのであれば、それがリアリティなのかもしれませんが、
    ゲームとしてはいささか辛いかなと。



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プログラム技術 完成度 アイデア

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