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No.7 [MIZUSHIKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/28 21:39:29
★ ver.1.2 に更新 ★ 1文字ずつ文字を表示するモジュールを同梱しました。(mod_layerbutton-emes.hsp) - ゲーム内のメッセージ表示などに利用できます。
■ HSP3Dish.js での動作はコチラ https://suwa.pupu.jp/HSP/layerbutton/em/13_emesmod.html (※現在の Dish.js は mes命令の処理がやや重めです・・・)
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No.6 [MIZUSHIKI]さんが作品にコメントしました - 2025/10/10 00:00:02
> ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧さん ご評価いただき、ありがとうございます! ぜひ機会がありましたら使ってみてください。
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No.5 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/08 05:02:16
主にdishやスマホ向けでしょうか、部品作成を面倒に思う方にはとても良いサンプルと参考資料かなと思いました。 個人的に使用したいシーンが今のところ無いのですが、他の方のプログラムを参考にできる点でとても重宝します。もし機会があれば有難く使用させていただきます。
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No.4 [MIZUSHIKI]さんが作品にコメントしました - 2025/09/27 21:01:40
> POKEGENE GAMESさん ご評価いただき、ありがとうございます! 同梱のスクリプト内にも記載してありますが、 バーチャルパッドによるFPS的な操作の適例として、法貴優雅さんのサンプルスクリプトを使用させて頂いてます。 https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=81890#81895 基本的な3Dでの動きを思い通りに操作できるため、大変便利でいつも活用させて頂いております。 (法貴優雅さんに感謝!)
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No.3 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/09/27 12:05:34
技術的に非常にレベルの高いものを感じました。 特にスマホでのFPSのデモはブラウザ上で移動と視点移動という複雑な入力を 3Dで行っており、凄かったです!
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No.2 [MIZUSHIKI]さんが作品にコメントしました - 2025/09/26 20:05:56
ご評価いただき、ありがとうございます!
> CORO3さん 私自身は実はあんまりゲーム作らない勢なので、もし作る側から「こうなっていたら便利」という点があればご提案ください。
> Drakujiさん layerobjの使い方については、以下が参考になるかもしれません。 https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=93940 私もこの時の想いからこんなモジュールができました。(投稿主のベインさんに感謝)
ただし、HSP3Dish.js(ブラウザ)でlayerobjを使う場合は、Dish.jsの仕様で上手く動かないので注意してください。 このモジュールでは、wparamを上書きする等の細工をして動作させているのでなかなか特殊な作りになっています。。。 (AndroidのHSP3Dishなら大丈夫だと思います。) 参考: https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=103072#103585 (No.103530~103586)
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No.1 [Drakuji]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/26 16:22:48
HSP3.6から追加されたレイヤーオブジェクト系の命令の扱い方がよく分からずながら、HSP3Dishにおいて画面内の画面のようなことができればいいなと思い続けていました。 ソースを見るとなかなかの量ですが、ひとつサンプルとしてこんなことができるという参考になります。
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No.0 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/26 00:03:29
自分の作品では、作るのが面倒wで放置していたボタンや、バーチャルパッドが簡単に作れそうです。
画像も自分で用意したものを使えそうなので、次回作に取り入れてみたいと思います!
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