No.5 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2020/10/29 22:04:55
southzone様、ご感想ありがとうございます。
仰る通り、イカは突っ込んでくるし速度が一定ではないので一番厄介かと思います。
忍者が出てくるまでのバランスはまあまあだと思いますが、忍者だけは完全に運任せで激ムズなので、いつかはバランス取ったバージョンを作りたいなと思ってます(^^)
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No.4 [southzone]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2020/10/29 15:31:50
運と実力がいい感じ。 イカを狙って避けられるようになると、スコア伸びました。
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No.3 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)]さんが作品にコメントしました - 2020/09/22 01:11:03
衣日和様、ご感想ありがとうございます。 上昇中は踏む順番を考えつつ、下降中は上昇時の避けを考えつつ、という狙いは成功した様子です(^^)
キャラクターはBusterさんというとても上手な方に描いていただけて大変ラッキーだったと今でも思います。
衝突判定の大きさ等々、シビアな面は次回作あれば改善します。 ありがとうございました。
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No.2 [衣日和]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2020/09/21 23:38:21
簡単なルールで始め易くテンポの良さでつい繰り返し遊んでいました。 落下中から飛び上がるコースを見極めるなど以外とシビアな面もあるゲームだと感じました。 定期的に訪れるサービスタイムがいいアクセントになっていてハイスコアを目指すという目的を強調してくれます、ついでにミスの誘発も……。 そしてサチたちのとぼけた表情と空を飛ぶ練習に必死な表情の落差にほっこりですね(笑)
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No.1 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)]さんが作品にコメントしました - 2020/09/14 22:18:24
GENKI様、ご感想ありがとうございます。 衝突判定その他、実は2005年にガラケーで作ったままで何も調整してなくて(^^ゞ(1/60fになったくらい)。
衝突判定を小さくすると、今度は上から踏んだつもりが踏んでいないという事態になってしまいますので調整が難しかった記憶があります。
衝突判定を2種類(踏み判定と当り判定)両方持てば解決なんですけどね。 パート2があれば(!?)対応したいと思います。
ありがとうございました。
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No.0 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2020/09/14 22:02:34
左右ボタンだけの簡単操作。ネットランキング機能搭載。ゲームパッド対応。操作が簡単!キャラクターもかわいい!次はいけるはずとつい何度も挑戦してしまいます。
衝突判定領域が大きいので、避けたつもりが避けきれていない事をよくやってしまいます。ダメージ判定領域は画像サイズと同じにするのではなく、少し小さいサイズにすると気持ちいい操作感になるかもです。神回避した気になるとプレイヤーには気持ちいものです。
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