No.9 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2022/11/27 11:37:24
>Honpoh lab 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
>名作アクションゲームの良いとこ取り 具体的に言いますと、6と8を中心に組み立ててあります。
>ポッチ 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。 今後も、キャラクターの追加やステージの修正など、 完成目指して頑張っていきたいと思います。
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No.8 [Honpoh lab]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2022/11/16 17:11:09
名作アクションゲームの良いとこ取りのようなゲームでした。 バランスが良いので爽快感を満喫できました!高い完成度だと思います。
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No.7 [ポッチ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2022/11/13 21:59:08
面白かったです。 ステージやキャラクターが豊富で、かなり遊びごたえがありました。 ストーリーがあるのも良かったです。 これからさらにアップデートするとのことで、楽しみにしております。
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No.6 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2022/11/13 21:12:28
>魔女オイラ 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
繰り返し遊べるようなゲームであれば、製作者冥利に尽きます。 この調子で完成を目指したいと思います。
>ポケジェネ@I.G.G.C. 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
PAD、フルスクリーンなど動作報告も確認させて頂きました。
>ベルトスクロールステージはギミック、ボス戦は格闘ゲーム
ジャンル複合は中々に難しいですが、ステージギミックを加える等して、 ボス戦とのメリハリを付けていきたいと思います。
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No.5 [魔女オイラ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2022/11/08 17:22:55
格闘アクションといった感じの内容でした。ステージやキャラクターの作り込みも多く、必殺技なども用意してあり、なかなか飽きの来ない楽しいゲームに仕上がっていると思います。
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No.4 [ポケジェネ@I.G.G.C.]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2022/11/05 21:59:23
格闘ゲームレベルの多彩なアクションが可能で ベルトスクロールのステージを進んでいき、ボス戦が待っている という、市販ゲームレベルの作り込みで遊びごたえのある作品だと思います。
PAD、フルスクリーンで問題なくプレイでき、 ゲームとしてもしっかり楽しめました。
ストーリーもあり、絵も綺麗で完成度も高いです。
(以下は微妙な意見だと思うのですが…) ベルトスクロール時は操作を簡単にして ステージのギミックで楽しめるようにし、 ボス戦は格闘ゲームとして遊び込めるようにすると メリハリができて、より楽しめるような気がしますが 如何でしょう。。。
いずれにしても非常に良く出来た作品だと思います☆
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No.3 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2022/11/05 21:57:28
>CORO3 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
アクション性を楽しんで頂けて嬉しいです。 今後、まだ使用キャラクターやアクションの追加を行う予定ですので、 さらに楽しくなるよう精進いたします。
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No.2 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2022/11/05 21:20:32
いろいろなアクションがあり、慣れるまではギクシャクした動きしかできませんでしたが、二段ジャンプもダッシュも画面を自由自在に動けるようになると楽しいです!
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No.1 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2022/11/05 10:55:25
>southzone 様 評価とコメント頂き、ありがとうございました。
>道中もそこまで難しくなく、スムーズに楽しむことができました
いつも作品の難易度が高くなる傾向があるので、スムーズにクリアできたとのコメントに安心しています。 これからのアップデートでも、スムーズに遊べるよう作成していきます。
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No.0 [southzone]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2022/11/04 08:25:31
色々な攻撃手段があり、道中もそこまで難しくなく スムーズに楽しむことができました
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No.8 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2016/11/28 21:19:37
[GENKI]様 解説頂き、ありがとうございます。 画像が差し替え可能でしたので、早とちりしてしまいました。
ボタン配置は、他ゲームも参考に、サクッと作りたいと思います。 ありがとうございました。
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No.7 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2016/11/25 00:09:05
> ・全機種の絵を用意するのか?と尻込みして自作ゲームでは妥協しましたが^^;
私のところの設定ツールでは 「このゲームはこのイラストのような配置のつもりで作った。お前のとこはどんなの使ってるか知らないが、これに合わせて設定してもいいし、あわせなくてもいいよ。」 という仕様で作っています。なので画像はゲーム作る側が想定してるものを1個用意すればokなのです。あ、あの画像もそのまま使えますです。
キーコンフィグはあまり深く考えず、他の人のゲームをたくさん見て真似すればいいと思います。
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No.6 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2016/11/23 16:48:55
[GENKI]様 ご意見、ご感想頂き、ありがとうございました。
修行までして頂き、大変嬉しいです。 敵の能力や行動を再調整しましたので、より遊びやすくなっていれば幸いです。
コントローラーのボタン配置も「1,2,3・・・」に 変更させて頂きました。 >検出方法なので大丈夫 などありがとうございます。
コントローラーのプログラムも見学させて頂きました。 PSコントローラーの絵も表記され、ボタン配置が非常にわかりやすかったです。 ・全機種の絵を用意するのか?と尻込みして自作ゲームでは妥協しましたが^^; ソースもあり大変参考になりました。
同梱ファイルも不要なファイルは削除させて頂きました。
まだまだ、不勉強な身、ご意見、ご指摘頂きありがとうございました。
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No.5 [GENKI]さんが作品にコメントしました - 2016/11/13 02:13:03
>キーコンフィグのボタン表記「YXBA・・・」 ボタン位置はパッドによって異なるので素直にボタン1、2、…という表記がいいと思います。(XYABって何のことだろうかと思ってました。←PS/PC派) 物理的なボタン位置を気にしたいなら、コントローラの絵を載せるしかありません。 例(という体の宣伝): http://mclab.uunyan.com/dl/dl11.htm
しかし今の設定方法は、使いたいボタン押せばいいだけなので実際の物理位置を気にする必要は無いですよ。 ソフト的に検出されたものをそのまま使うほうがユーザーにもわかりやすくなります。
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No.4 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2016/11/13 01:52:31
多彩な攻撃パターンがいいですね。多彩すぎて覚えきれないというか使いこなせません。しばらく修行しようっと。(´・ω・`) ゲームコントローラにもちゃんと対応していて遊びやすかったです。よく作り込まれたゲームでした。
出来れば序盤は、操作を覚えるのに集中したいので少しなれたらノーミスクリア余裕ぐらいの練習できるレベルだとプレイヤー的には助かるかなと思いました。 それと、hsptmp、obj、packfile、start.axは配布する必要ありません。
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No.3 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2016/11/07 21:50:50
[ZAP]様 ご意見、ご感想を頂き、ありがとうございます。
>序盤から敵が固い 序盤の雑魚で主人公の攻撃約10発は耐久力が高すぎました。 スピード感を損ねないように敵の耐久力を練り直します。
>キャラクター選択時に各人の説明がほしい 戦闘スタイルや、長所短所の説明文を追加します。 説明があると個性が強調できていいですね。
>キーコンフィグのボタン表記「YXBA・・・」 これに関しては、「1,2,3,4・・・」のボタン位置が、パッドによって異なったので、ボタン配置が想像しやすい「YXBA・・・」にしていました。 あるいは、「1(Y,□),2(X,△)・・・」など全表記も考えていました。かえって紛らわしいですかね。
>硬派ACTに慣れていないとなかなか辛い まだまだ難易度調整が必要なようですね。 難易度:EASYを再調整することで対応しようと思います。
本作品は、開発段階ですので、頂いたご意見を基に ゲームとしてよりよく仕上げたいと思います。
プレイして頂き、ありがとうございました。
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No.2 [ZAP]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2016/11/06 12:25:27
ゲームとしてはアクションゲームのお手本のようで、プログラム的にもしっかり作られていると思います。
プレイして思ったのは、序盤から敵が強い(というか固い)ということです。 自分の立ち回り方が悪いのかもしれませんが、ロックマンや魔界村といった硬派ACTに慣れていないとなかなか辛いんじゃないか、というのが率直な感想です。
細かい点で気になった部分としては、
・最初のキャラ選択のところで、そのキャラがどのような特長をもっているのか、簡単にでも説明がほしい。
・キーコンフィグのボタン名が「YXBA・・・」となっていますが、PC用のコントローラーがすべてそういうボタン名ではないので、ここは汎用的な名称にしたほうがよいのでは?
作者のこだわりが感じられる良作だけに、細かいところをブラッシュアップすればさらによくなると思いました。
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No.1 [ARO]さんが作品にコメントしました - 2016/11/06 11:48:36
[mirage17]様 本ゲームをプレイ頂き、ありがとうございました。 努力を評価して頂き、嬉しいです。 ゲーム製作は楽しいですから、今後もどんどん努力します。
操作に関しましては、2種類の攻撃およびダッシュが加わり、 複雑になってしまいました。 少ないボタンでも操作できるよう、コマンドや組み合わせも考えたいと思います。
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No.0 [mirage17]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2016/11/03 20:31:25
これも、定番というような、2Dアクションゲームでした。途中で、ボスがでたりして、キーボードでも操作できますが、ゲームコントローラーがあった方が、良いぐらいの難易度でした。HSP製の2Dアクションゲームの中では、よく頑張って作ってきていると思います。その努力に、評価をささげたいと思います。ゲームの最初の方しかプレイできていませんが、一生懸命に作っている感じがあって、いいですね。この作品は、良かったと思いますね。
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