作品情報
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HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-12-06
バージョン:2.1.2 (完成度100%)
ユーザーの評価 (23)
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pgdEdit2 はベクターグラフィックエディタです。 ベクターアイコンやタイトルロゴのような単純なベクター画像を作成するのに向いています。 線や色の変化、頂点移動でアニメーションを作成できます。 作成したpgdモデルはSVGやアイコンファイルとして書き出せます。
HSP3用モジュールでpgdモデルに様々なエフェクトをかけて描画できます。 タイトルロゴをゆらゆらさせたり旗をはためかせたりして楽しみましょう。
主な用途 ・ベクターアイコンを使いたい ・ちょっと凝ったロゴアニメーションを作りたい ・動きのあるタイトル画面とか作りたい ・謎の立体感で遊びたい ・頂点配列コピペしたい ・ローディング画面にお茶を表示したい
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タグ:contest2025
動作環境:Windows10以降を推奨
プラグイン/モジュール:a2d
ライセンス:
作成開始:
募集項目:
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
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No.10 [moss]さんが作品にコメントしました - 2025/11/23 21:35:07
v2.1.0に更新しました。 反映されるまでしばしお待ちください。
遅くなりましたがご意見ご感想などありがとうございました。 試金石として過去に出した旧版が文字通り何の成果も得られなかったので今回も覚悟していましたが安心しました。
> 初心者には情報量多すぎ、使い方がよくわからない ごもっともです。 とりあえずチュートリアル風のHTML版マニュアルを追加してみました。 私自身そこまでベクターグラフィックに詳しくないのですが、ベクターグラフィックの「ベ」くらいは理解できるんじゃないかと思います。
> GUI 色々な意味でめちゃくちゃ苦労しました。 アンチエイリアスが必要な部分はA2DとGDI+、それ以外のオブジェクト等はHSP標準命令だけで作画しています。
> まるで市販品 最近はフリーでもすごいのゴロゴロしている上、市販品は市販品でやはり機能がすさまじいなぁと、こう作ってみて実感します。 このくらいの規模でも1年以上かかったのを考えると課金という選択肢は間違いじゃないですね。
モジュールのインデックスカラーサンプルをど忘れしていた&実用テストとしてHSPTVフォルダの素材を一つベクター化してみました。 所要時間は約4時間、目パチアニメは数分で出来ました。 手順としては背景読み込み→背景トレースで大まかな輪郭作成→各パーツに分解→手作業で修正。 パーツに分解は慣れが必要なので参考になれば幸いです。
なお頭だけ縮小したいと思ったらパーツ単位で操作しなければならず非常につらい!という事でもう少し更新は続くかもしれません。
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No.9 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/05 20:42:38
アニメーションに対応したベクターグラフィックエディタで、GUIまわりの完成度が高く、きっと使いこなせるようになると、ソフト起動時のアニメーションの様な作品が作れると思うと、使いこなしてみたいなと憧れます(^^)
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No.8 [ほんぽうちゃん]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/05 14:31:31
凄い!圧巻されました。まだ全然自分では触れてませんが、サンプル全部みました。 高機能で、おしゃれな画面で、ずっと使っていたいと思えるツールだと思いました。素敵。
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No.7 [しまくろねこ]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/03 15:27:45
なんだかすごいツールだということは分かりました。 しかし使い方が良くわかりませんでした(自分が悪い 使いこなせるとすごいものができそうですね。
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No.6 [moss]さんが作品にコメントしました - 2025/11/02 23:19:51
> エラー19 報告ありがとうございます。 SSから察して円形再配置のほうでエラー確認できました。 左上方向(開始基点からXY共にマイナス)にドラッグすると発生するので修正されるまではご注意ください。
作者的には主に右下方向にしか使ったことがないから盲点でした…
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No.5 [窓月らら]さんが作品にコメントしました - 2025/11/02 17:02:39
再現できましたので、こちらにキャプを置いておきます。 https://miecat.com/temp/err19.png
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No.4 [窓月らら]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/02 16:35:58
大変GUIが凝っていてすごいと思います。 ただしひとつバグを見つけました・・・自由変形をいろいろいじっていたら、エラー19です。。 ご確認をお願いいたします。
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No.3 [youdai]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/02 14:38:36
良い点
・技術力のレベルが非常に高い。
・GUIがモダンで理想的。
・HSP用モジュールとしても応用範囲が広く秀逸。 HSP製プログラムのメインシーンを変えるくらい革命性がある。
・技術デモ作品としてもsample_animation_pgdEdit.hspなどレベルが非常に高い。
総評
非常に技術レベルが高いモダンなGUIの実用性が高いSVG編集ツール。 今後は「HSP3ユーザーでpgdEdit2を知らない奴はモグリ」と言われるくらいになると思う。 使ってない人は今すぐ使ってみた方がいい。
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No.2 [CORO3]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/01 23:45:59
今年もすごいツール作品が現れましたね… うねうねと動くところはインパクト大です。
単純にエディタとして提供するのではなく、HSP3上で使えるサンプルプログラムまであり、素晴らしいです。
自分のゲームでも何か作って使えたらいいなと思います。
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No.1 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/01 17:18:54
SVGがこんな簡単に編集できるなんて…。
動作が軽く、細かい部分まで丁寧に作りこまれています。 単に多機能だけでなく、ツールとしての使いやすさへの細かい気配りがあちこちに見えます。ツールウィンドウが角に近づけるとピタッとくっついたりとか、ステータスバーに表示される情報の適切さとか、挙げればきりがないほどです。
惜しむらくは、私に使いこなすスキルとベクタグラフィックの基礎知識の不足。 何に使うんだろう?という機能が大量にあるので、初心者向けチュートリアル動画とか紹介PVとかほしくなります。必要な情報は、テキストファイルと画像で説明があるのですが…入門者にはちょっと物量が。
SVG形式のフリー素材をHSP3で利用する道を切り開いた1点を挙げるだけでも、このツールの存在は大きいです。
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No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/01 16:17:38
実用的で本格的なエディタの登場です。 ベクターグラフィックエディタとしてはまだ突き詰めて触っていないのですが、自分が使いたい事には満足して使えそうというところまでは把握できました。今後タイトル描画などに是非使わせていただきたいと思います。 本機能もさることながらツールとしての出来栄えが完璧すぎて驚きました。市販品を触っている感覚です。 コンテスト作品でよく気になっている、多重起動も抑止されていてますし、ウインドウ拡縮などもできますし、終了時のダイアログや保存機能なども完璧です。 語彙力のなさで上手に表せられませんが、無償で使っていいものかと思うくらいの出来の良さにただただ感服しております。
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