作品情報
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HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-10-30
バージョン:1.01 (完成度100%)
ユーザーの評価 (17)
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全方位の3Dシューティングゲームです 全方位に攻撃可能な機体で 全方位から出現する敵を倒します
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タグ:contest2025
動作環境:Windows 10 以降
プラグイン/モジュール:HGIMG3,hspda.dll
ライセンス:フリーウェア
作成開始:2025年1月
募集項目:
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
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No.11 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2025/11/25 18:58:43
>[仮に名前]さん 評価とコメントありがとうございます。
今までの私のゲームが比較的すぐにクリアできてしまう難易度だったので、 今作では少々激しめの攻撃をしてくるようにしました。 (バランスがとれているかはともかくとして)
照準を別に操作できるようにするのは以前の作品でもやりましたが、 個人的にはあまりいい操作方法だとは思わなかったので採用しませんでした。
攻撃と回避どちらか優先しなければならないという場面は このゲームだけでなく他のゲームでも、あるいは現実の戦闘でも 起こりうることなのでしかたのないことだと思います。
メニュー画面は操作のチュートリアルも兼ねた面白い物ができたと思っています。 ただ完成直前に思いついたので、 最初に応募したVer1.00では普通の選択式メニューになっていました。 その後締め切りまでになんとか作ることができVer1.10に。 更新前にダウンロードされた方の中には気づいていない方がいるかも。
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No.10 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/23 22:34:11
数回プレイして全ステージクリア、スコアは335万9700点でした。
私自身あまりゲームで酔わない体質なのもあり、このゲームで酔う事もありませんでした。
作者のYoutubeチャンネルに上がっている未完成作品の動画を見る感じ、 大元となるシューティング部分は出来ていたようですが、 それにしても1か月半で方針転換してこれが作れるんだと思えるような凄い完成度でした。
全体的にシンプルな、無機質な感じのステージに敵ですが、 色んな種類の敵とボスが出現し、出現パターンも様々で、 前後上下から攻めてくる等、3Dならではの戦いが起こるのが良かったです。
割と数多くの敵が一気に攻めてきたり敵の攻撃も苛烈ではあるものの、 自機が常に移動しているのもあってか、 上下左右に移動し続けてさえいれば思った以上に敵の攻撃を食らわずに済みました。
また、HPも多くあり、更に一定以上敵を攻撃するとHPが回復する仕様も合わさって、 シューティング苦手でも楽しめるような難易度になっていると感じ、良かったです。
自機を回転させると一緒に照準が動くため、 自機と照準それぞれを別々に操作する必要が無く楽ではあるものの、 敵の攻撃を回避するために自機を移動させ続けると、 照準が敵からはずれてしまって攻撃が思う様にできない為、 照準も別で操作ができると良いかもなと思いました。
特に通常の敵と異なりスルーができないであろうボス戦については、 敵への攻撃を優先した結果攻撃を食らってしまう事が多かったです。
レーダーは敵が前後左右どこにいるかに加えて、 マークによって上側と下側どちらから出現するかも分かるようになっていて良かったです。
Xキーで引きの視点に変更されている点や、 音量調整やキーコンフィグ、上下操作の反転機能等、 必要であろう機能はしっかりと用意されている点、 メインメニューでのオプションやランキング画面を閉じた後、 数秒はメニューがグレーアウトされて連続で開いたりしないようになっている等、 細かい点も配慮されていて良かったです。
メニュー画面での選択方法はシューティングゲームならではと言った形のもので、 ただボタンを上下で選んでモード決定するのではないのも好きでした。
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No.9 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2025/11/11 18:46:20
[naya]さん 評価とコメントありがとうございます 操作感覚は人によってだいぶ違ってくるのでちょうどいいところ を見つけるのはなかなか難しいですね
テクスチャーを使用していないのは 今回は締め切り1か月半前から現在の形で作り始めたので とにかく完成重視でモデルを短時間で作成する苦肉の策だったのですが 結果的にこのゲームの雰囲気作りにはなったかなと思ってます
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No.8 [naya]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/10 18:40:59
思っていた以上に直感的に敵にショットを当てられるので、操作感覚は快適でした。 自分はゲームで3D酔いをしたことはありませんので、問題なくプレイ出来ました。逆に視点をグリグリ変えるのが快感になるというかなんというか…。
敵編隊の多彩で滑らかな動きは3Dシューティングならではですね! あえてなのでしょうか、テクスチャを使用していない所がこの美しい世界観とビジュアルを形作っているのかなとも思いました。
自分が下手なのか、なかなか先には進めませんが、引き続き挑戦してみます。
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No.7 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2025/11/10 16:46:19
>[サンドバック]さん 評価とコメントありがとうございます 自分としては頻繁に視点が動くことが酔いやすくなる一因なのではと思っています 今までの自分の作品ではある程度大きく動くまで視点の移動は少な目だったのですが 今作はそれに比べると視点が移動しやすいように思います そのあたりが酔いやすい原因かもしれません 90度や180度一気に回転する機能はいつも試しているのですが 目標の敵の方向に対して角度が足りなかったり行きすぎたりして かえってやりにくくなってしまうので結局毎回不採用になっています 一番近い敵の方向を向く機能とかも考えましたが それだと簡単になってしまうと思いそういう機能は作りませんでした なかなか思ったようにはいきませんね
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No.6 [サンドバック]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/09 16:54:51
全方位って3Dシューティングの到達点なんだと思います。 実際の人間が襲われる可能性のある通路を進むのなら首とか目を動かして周囲を見ながら歩いていくと思います。 ゲームではレーダーで敵の登場を確認してそちらに自機を向けるのがベストだと思います。 ただ皆さんの言うようにプレイを終えた今、確かに酔っている感じがします。 首とか目なら音のする方にパッと向けるのに、ヌル~ッと敵の方に向くのが酔いの原因なのかなと私自身は思いました。 90度一気に向けるとか敵の方に一瞬で向けるとか、なにか人間が可能な視点移動というか、直感に近い視点移動が必要なのか…? 私は専門外なのでわかりませんが、この分野の求道者である作者様。もし酔わない3Dシューティングに辿り着いたら、それは発明だと思います。 挑戦を続ける作者様を尊敬してします。
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No.5 [Makoto]さんが作品にコメントしました - 2025/11/03 14:22:48
評価とコメントをくださった皆様ありがとうございます
まず今回は制作時間があまりなかったため 調整が足りずちょっとプレイしにくいところがあったかもしれません
>[猫の手]さん クリアおめでとうございます あのステージで敵を追い掛け回すのは大変だったと思います
>[ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さん ステージ7のボスは自分でも倒すの大変です もうちょっとうまく調節できたらよかったのですが
>[GENKI]さん レーダーは上から見た位置を示しているので上を向くとわかりにくいですよね 大体の方向と上下方向が分かればいいだろうとちょっと手抜きしました
>[hiso2]さん 評価ありがとうございます
>[ARO]さん タイトルの意味わかっちゃいましたか 皆さん今作では図らずも目を回してしまっているようですが 私の以前の作品と比べると視点をぐるぐると回転させる場面が多く 背景も単純なパターンの繰り返しなのでよけい酔いやすいのかもしれません
皆さんにも指摘されていますが 上下端での自機の動かし方にはまだ改良の必要がありそうですね
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No.4 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/02 11:14:53
タイトル通りに目が回る360°シューティングゲーム!
レーダーを駆使して、全方位から迫り来る敵に対応するシューティングです。 操作は移動と射撃、後はカメラ移動のみというシンプルな構成です。
最初は、敵が全方位から出てきて、戸惑いますが、 基本は自機狙いの弾なので、円を描いて動けば回避が可能です。 シールドも敵を倒すことで回復できるので、囲まれた場合は、 回避に専念し、倒せる敵をしっかり倒して、回復させて行きましょう。
作者様が常に3Dを作られているだけあり、本作でも、大型ボスの演出がとても素敵です。 ボスの持つ複数のコアを、ボスの形に応じて狙うのは楽しかったです。
ただ、このゲーム本当に目が回ります。 作者様の他の360°では、酔わないだけに不思議です。 地形が少ないために私の視点がうまく定まっていないのか、旋回速度やカメラの移動に 違いがあるのか、、、
後、やはり、最初のゲームオーバーは車輪の敵でした。 この手のゲームで下からの攻撃はつらいですね、、、
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No.3 [hiso2]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/11/01 10:15:39
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No.2 [GENKI]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2025/10/31 00:05:01
いつもながら上下感覚わからん…このレーダーどう見ればいいんだ…などと思いながら、コントローラーぐりぐり動かして遊びました。何とかなりました。 操作してると少しずつ慣れてくるもので(感覚を思い出してきた?)いつの間にか時間が溶けてなくなりました。 新しいパターンが徐々に少しずつ増えるせいでしょうか、飽きが来ないのでなかなかやめられません。
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No.1 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/10/30 21:37:57
画面の性質上、自機が動いているのか敵なのかわからなくなり3D酔いしました。頑張ってラスボス(と思われるもの)との戦闘まで行ったもののやられてしまい、3D酔いと過酷な戦いをもう一度はしたくなくて諦めました。 特に動きがトリッキーなS7ボスは10分近く戦っていて目も腕も限界ギリギリでした。 せめて平衡感覚が保てるくらいの隕石や柱などの障害物がほしかったなと思います。 あと360度といっても上下は端がありますよね、ある程度行くと敵の攻撃から逃げられずやられるパターンがありました。 とはいえ、3Dゲームやセンスある画面はさすがですし、最後までプレイしてみたくなる吸引力はあり楽しめました。出来が良いからこそ細かい点を記してしまった事はご了承くださいませ。
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No.0 [猫の手]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 ) - 2025/10/30 19:50:47
全ステージクリアしました。 360°回るので進行方向がどちらかわからなくなりますが、レーダーがあるので敵の方向が分かります。 いつものことですが、ラスボスほんときついですね~
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