作品情報
|
HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-11-10
バージョン:beta1.1 (完成度95%)
ユーザーの評価 (9)
|
|
・大量にブロックを消す ・比較的斬新な落ち物パズルゲーム がテーマの落ち物パズルゲームです。 正式タイトルが決まったらタイトル画面を作ります。 作者が作っている範囲(コード・一部の音楽・絵)では生成AI不使用です。
スタッフ:庭渡リア
|
タグ:contest2025
動作環境:
プラグイン/モジュール:hspogg
ライセンス:
作成開始:2025/6?
募集項目:
|
作品へのコメント
過去のコメントはこちら
|
No.7 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/23 12:45:05
指定の形に導火線をくんで、ブロックを爆破しよう!
姿形はテトリスに似ているが、全く異なるゲーム性を持ったパズルです。 まず、一列に並べればブロックが消えるという物ではなく、 一定のタイミングで、条件を満たす形のブロックがあれば、 爆発するというものです。
面白い点は、爆発の方法をこちらで選択できることです。 予め、揃いやすい方法を選んでおくと、爆発タイミングで 望んだ場所を壊せるようになります。
最初は、爆弾テトリスのように爆弾をそろえて、壊していくのかと 思っていたのですが、全く違うゲームであることに驚きました。
|
|
No.6 [サンドバック]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/22 19:42:40
まだβ版という事ですが、メニュー画面の美しさにとてもセンスを感じました。 右側に表示された指定された形をどうにかして作ろうと、じっくり考えながらプレイできました。(スペースを押すまで落ちてこないので) ゲージが溜まって爆発すると爽快感がありました。 個人的な希望としては、矢印キーで操作したいです。 いつか完成版を遊んでみたいです。
|
|
No.5 [仮に名前]さんが作品にコメントしました - 2025/11/22 19:17:13
>何故か消えないバグ >詳しく教えてくださるとものすごく助かります!!!!!!!! こちらですが、分かりにくくすみません、
>花火譜に合わせても何故か破壊されなかったり の一文は、これは不具合であると言いたかった訳では無く、
ゲージが溜まるまではブロックが破壊されない仕様を理解していなかった為に、 花火譜の形にブロックを設置しても直ぐには破壊されず、 正しく設置してるはずなのに何故か破壊されないな、と思っていたという感想でした。
その為、今後の更新で仕様が理解しやすくなると良いなと書かせていただきました。
|
|
No.4 [niwatori_16]さんが作品にコメントしました - 2025/11/22 18:21:00
>>何故か消えないバグ 詳しく教えてくださるとものすごく助かります!!!!!!!!
>>一部表示からはみ出ている これは仕様です。インパクトがほしかったので・・・
|
|
No.3 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/11/21 20:54:20
落ち物パズルと言うと、 世界的に有名なパズルをモチーフにしたゲームを作る方が多いイメージなのですが、 かなり異なっていて新鮮な気分でプレイできました。
基本は、赤いブロック(導火線)を画面右側に3種類表示される 「花火譜」のオレンジ色のブロックと同じ形になるように設置し、 次のブロックが表示されている左側にある、 縦長の赤いゲージが溜まったら(つまり5ターン毎)、ブロックの破壊判定が入る形です。
破壊時は、「花火譜」のオレンジ色ブロックに当たる部分のみならず、 赤いブロックの範囲に当たる部分もまとめて破壊されるため、 上手く組み合わせる事ができれば作者コメントのテーマにある通り、 大量のブロックを破壊する事ができます。
有名な落ち物パズルと異なり、設置後即破壊される訳ではない点により、 花火譜に合わせても何故か破壊されなかったり、 その後数回ブロックを設置していると遅れて破壊されるなど、 この点を把握するまでは中々釈然としないプレイとなりました。
その他、 設置するブロックは重力に逆らって宙に浮く事もあったり、 ブロックの回転は90度の回転では無く、45度の回転だったり、 ブロックを設置するまでのタイム制限は存在しなかったり、 「花火譜」を幾つかの種類から好きな物に変更できたり、 本作ならではの要素が沢山ありました。
仕様上、ブロックを設置しても重力に逆らうことなどから、 デッドスペースができる事が多く、上手く花火譜の通り設置できても、 そこから最大で4回ブロックを設置するまで耐えなければ破壊できない為、 簡単に上の方までブロックが積みあがってしまい、結構難しく感じました。
設定では音量調整ができたり、 メニュー画面とゲーム中でそれぞれ操作方法を設定できるのは良かったです。 トップ画面等も含め、メニューのグラフィックがしっかり作られていたのも良かったです。
気になるのはやはりオリジナル部分のルールを理解しづらい点で、 現在はβ版という事なので正式版になる頃にはゲーム内でチュートリアルがあったり、 せめてルール説明が見れると良いかなと思いました。
強いて言うと、花火譜変更画面で「ソード」と「レーザー」の表示が枠外にはみ出てるのも気になりました。
|
|
No.2 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2025/10/30 21:53:35
見た目の方の完成度が高いので完成度に入れました。 私ではここまでのものが作れないのですごいです。
私もルールがわかりませんでした。(readme.txtは読んだ。) 前触れもなく爆発したりして何が起きているのやら…。 最初は園児にもわかるぐらいのチュートリアル ステージが欲しいです。
|
|
No.1 [niwatori_16]さんが作品にコメントしました - 2025/10/27 17:53:54
詳細な説明を追加しました。テストプレイしてくれる人がろくにいなかったのでとても助かります。
このゲームは目分量を大切にしてる節があるのでそこまで真面目にやらなくてもいいですよー 作者もどれくらいの範囲を爆破できるかあんまり覚えてないので適当にやっています。
|
|
No.0 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2025/10/27 12:54:02
難しかったです。直感的に感じなかったため試行錯誤しましたが結局どのように配置すれば消えるのかイマイチわからず仕舞いでした。 消える位置が確定した場合に落とす前に教えてくれると覚えやすいし親切かなと思いました。
|
コメント投稿
登録ユーザーの方はログインしてください。
この作品は登録ユーザーからのコメントを受け付けています。
初めて投稿する方は、作品コメントと評価についてをよくお読みください。