作品情報

ID#2593

漢々落々 ~落下する球体は漢字を作るか?~

一般プログラム
作者: レピッシュ


(ダウンロードの注意)

HSPプログラムコンテスト2025応募作品
更新日:2025-09-28
バージョン:1.1 (完成度80%)

ユーザーの評価 (8)

プログラム技術3
完成度2
アイデア3

漢字を作る落ちものパズルです
「漢々学々」の別バージョンとして作成しました

遊び方はタイトルメニューの「遊び方」で
デモ付きで説明されます

HSPTV!掲示板NO.103884のusagi様作
XAudio2スクリプトを使用して音源を再生しています

残りは対戦モードとコントローラ対応といったところでしょうか?

あと、某〇球ライクなモードもありますが
「おまけ」ということでご容赦ください

更新内容は
readme.txtをご確認ください

タグ:contest2025
動作環境:Windows10以降
プラグイン/モジュール:
ライセンス:
作成開始:
募集項目:

作品へのコメント

過去のコメントはこちら

No.5 [レピッシュ]さんが作品にコメントしました - 2025/11/10 14:35:23

    仮に名前 様

    コメント、評価ありがとうございます
    楽しんでいただけたようでなによりです

    >ボールが積みあがってあと少しでゲームオーバーとなる時、
    >BGMが変化するようになっているのは細かいながら良かったです。

    タイミングよくXAudio2を使えるようになったので
    このような演出が可能になったことはラッキーでした

    >一点、フルスクリーンが好みでは無いのでウィンドウモードを使用しているのですが、
    >起動時はフルスクリーンでの起動固定の為、毎回F11を押す事になるのが少し手間でした。

    オプション画面を設けていたのに
    こちらの項目を入れなかったことは失敗でした
    オプションにしないまでも
    ゲーム終了時に状態を保存して
    再起動時は前回の状態から再開するなどすべきでした

    申し訳ございません


No.4 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/11/02 23:30:54

    同作者の「漢々学々 ~球体を回転して解答ゲーム~」のモード違いというかバージョン違いのようなゲームでした。

    「漢々学々」を基本に部首を組み合わせて漢字を作るものの、
    システムが変わっていたりしてまた違った楽しさと難しさがあります。

    最初、良くある落ち物パズルのように、
    落下中に回転するものと思っていましたが、
    落下後に回転する仕組みでした。

    本作品でもゲームのタイプがAとBで2種類用意されていますが、
    Aは一般的にフリーモードエンドレスモードと言われるような
    とにかく漢字を作っていくモードに対し、
    Bは漢字を作って「殻ボール」の殻を壊すのが目的となっていて、
    私的には目的が存在するタイプBが好みでした。

    ボールが積みあがってあと少しでゲームオーバーとなる時、
    BGMが変化するようになっているのは細かいながら良かったです。

    その他、ゲームのUIや遊び方、その演出等は、
    「漢々学々」と同様にクオリティが高く良いと思います。

    また、ある程度部首が積みあがった後、
    「センサー」を使用すると適当でも漢字が完成してしまう難点も同様ですが、
    「漢々学々」の旧バージョンの様に回転しているだけで漢字がどんどんできる訳では無い為、
    ちょっとしたズルとして上記の様なプレイをするか、
    真面目に考えて漢字を作り「センサー」を使用するか、
    プレイヤー次第になっているのは良くなっているのではないかなと思いました。

    一点、フルスクリーンが好みでは無いのでウィンドウモードを使用しているのですが、
    起動時はフルスクリーンでの起動固定の為、毎回F11を押す事になるのが少し手間でした。

No.3 [レピッシュ]さんが作品にコメントしました - 2025/10/12 15:44:27

    ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧 様

    コメント、評価ありがとうございます

    今回はゲームとしての面白さの練りこみと落とし込みの足りなさが
    出てしまったことを痛感いたしました

    この反省を次回に生かしたいと思います

No.2 [ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2025/10/08 22:32:35

     アイデアは凄く良いと思います。ただ難しかったり当てずっぽうになりがちなので改良の余地はありそうに思いました。
     僭越ながら考えを記させていただくと、例えばテトリスやぷよぷよが成立しているのはブロックの数だと思っていて、5, 6種類を組み合わせるから成立しているのかなと。
     ぷよぷよの色の種類が10もあったら手に負えなくなると思います。それと同じでこれでもかと漢字の種類があっても一つ一つを考える事が難しくなるのかなと思いました。

No.1 [レピッシュ]さんが作品にコメントしました - 2025/09/28 15:46:36

    POKEGENE GAMES 様

    コメント、評価ありがとうございます

    「漢々学々」のゲームオーバー判定を考えるときに
    いっそ落ちものパズルにしてしまうかと保留にしていたものを
    材料が揃ったことで作ってみたものの
    どう辻褄を合わせれば、ゲームとして成立するかしか考えておらず
    どうすれば面白くなるのかの視点が欠けていたと思います

    すでに4バージョン作成してネタも尽きてしまったので
    今回は諦めて、次回に生かしたいと思います

No.0 [POKEGENE GAMES]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2025/09/27 12:08:00

    いろんな意味で
    「漢々学々 ~球体を回転して解答ゲーム~」
    と全く同じ感想を持ちました。
    とにかく作品の完成度は高いと思いますが
    個性的な操作と漢字を作るという個性的なアイデアの組み合わせが
    私には難しく感じました。
    刺さる人は大ハマりできる作品かと思います。



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