作品情報
HSPプログラムコンテスト2022応募作品
更新日:2022-08-14
バージョン:1.30 (完成度100%)
ユーザーの評価 (4)
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ごく普通のシューティングゲームです。目指せハイスコア。
ピンチの時は“珠音の変顔ボム”を使って切り抜けよう。変顔は全13種類(普通の顔も混ざっています)。君はコンプリートできるか!?(ゲームの趣旨、変わっとるがな)
・ver 1.30 (2021/08/14 修正) 難易度設定を追加 新難易度ノーマルを追加 Escスタートを地獄仕様に変更 ハイスコア初期化機能を追加 使用素材を追加
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タグ:contest2022
動作環境:
プラグイン/モジュール:ovplay.dll
ライセンス:READ_ME.htmlを参照してください。
作成開始:2022年3月
募集項目:
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作品へのコメント
過去のコメントはこちら
No.6 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2022/09/21 20:46:01
roco7 様、GENKI 様、評価とコメントありがとうございます。
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No.5 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2022/09/20 21:43:18
ゲーム中のBGMのかっこよさからの星になった後のBGMのこの落差。好きです。 ゲームの方は、はじめは動きが重いなと思ったものの、やってみたらちょうどよかったです。スコア30400でした。
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No.4 [roco7]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2022/09/18 17:58:12
歌があるとやっぱいいですね 気持ちがのってきて 楽しかったです。
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No.3 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2022/08/13 20:44:37
(さらに続き)
15000点ごとにボスは出てきますが、ステージ制という概念はありません。一応アクセント的にボスを出しているだけです。
前記どおりランダムで敵を出現させ、基本的にスコア増加で難しくなっていくので本作では破壊できない敵は出しづらいです。2001を作った以上は2010も作らなければならない(?)ので、そっちはもっとステージ構成のしっかりした物にして破壊できない敵なんかも出せればと思います。
本作の改良としては設定に難易度設定を加えて、現状の通常モードのイージー、裏技のハード、それと追加でその中間のノーマルから選択できるようにしてみようと思います。
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No.2 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2022/08/13 20:44:21
(続き)
次の敵が出現するまでの空き時間が長いのはボムのためではなく、HSPプロコン2019でのsouthzone氏の“やさしいリバーシ”を見て以来「難しい物よりは簡単すぎる物の方がまだマシ」という考えで作っているからです。スコアが増えるにつれて間隔は短くなっていきます。時間経過でも多少は短くなりますが。
簡単すぎる場合に備えて裏技という名目でタイトル画面でEscキーを押してスタートさせればハードモードになるようにはしています。
(さらに続く)
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No.1 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2022/08/13 20:44:07
ぺんぺねっと™🐧様、評価とコメントありがとうございます。
長いので3つに分けています。
本作はもともと作る予定は無かったのですが、ゲーム中の歌素材(デイライト)を聴いた時に「この曲でSTG作りたい」と突発的に思い、前々からステージ構成のもっとしっかりとしたSTGを作りたいとは思っていたもののその準備が全くできていないため、ランダムに敵編隊が出現する(最初の10編隊は固定)程度の内容にとどめました。
(続く)
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No.0 [ぺんぺねっと™🐧]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2022/08/13 04:22:05
ステージ5(多分)7万点までプレイし、とても楽しめました。
ボムをためるせいか敵間が間延びしてステージが長く感じました。各ステージもっと要素を詰めても良いかもしれません。
デフォルトのままプレイするとキーボードでも終わらない感じでした。デフォランクは一段階上げてもいいかもしれません。
ステージ3辺りから破壊できない敵とかいたらもっと楽しくなりそうかなと思いました。
今後のバージョンアップに期待します。
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