| 
No.6 [ANGLE]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2012/11/03 12:00:14
 昔ながらのSTGという感じで楽しめました。期待値を込めて、あえて何点か指摘させて下さい。
 
 ・レーダーに敵機が映らない場合がある。
 ・ステージクリア時にステージクリア表示文字が欠ける。また、もう少し余韻が欲しい。
 ・レーダーのスペルが違う(正しくはRadar)。
 ・影が目立ち過ぎる(半透明にするか薄くすると良さげです)。
 ・ボスの差別化が出来ていない。
 
 今後のバージョンアップに期待しています!
 
 | 
| 
No.5 [karasawa]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2012/11/01 02:34:29
 雑魚敵がしっかりと作られてて良いなと思いました。ボスについては攻撃パターンにもう少し作り込みがあると、より楽しくなると思います(戦車ボスなら砲筒から発射とか)。
 レーダー機能はEXTRAステージで真価を発揮しているみたいです。
 
 念のため誤記を発見したので御報告しておきます。
 誤:EXTORA
 正:EXTRA
 
 | 
| 
No.4 [zzz]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2012/10/31 17:02:20
  こういったシューティングにレーダーという発想を持ってきたのがとても面白い点だと思いました。ただ、2面の敵は全てステルス機のようでレーダーに反応しないようですが。
 潜水艦が頭から離れません。かなりきびしめの弾幕で面白かったです。
 
 | 
| 
No.3 [trisevramble]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2012/09/02 13:04:45
 昔のアーケードというか、どちらかというと昔のパソコンへの移植って感じの雰囲気です^^音声合成使っているこもなかなかアイデアがあっていいと思います
 
 | 
| 
No.2 [HRK]さんが作品にコメントしました - 2012/08/30 16:47:02
 | 
| 
No.1 [GENKI]さんが作品を評価しました( アイデア ) - 2012/08/16 21:11:08
 音声読み上げや画面外まで横移動できる点、右下にドットでレーダーマップがある点などシューティングとしては新鮮だと思いました。
 ただしUI面では作りこみが甘いとも感じました。
 ・着弾が確認しにくいため撃墜がしにくい。被弾してから墜落までのタイムラグがある点や着弾時の爆発などの表示がないため。今のほうがリアルな演出だと思うんですが、ゲームはリアルでないほうが(機能として)よい演出となる場合もあります。
 ・自機の衝突判定範囲がよくわからないので、回避がむずかしい。
 ・ステージ切り替わりにメリハリがないのでゲームオーバーに気づかない。(クリアした?と思ったがよく見たら1面だった。w)
 ・レーダーマップがドットしか表示されないので、レーダーマップと気づかない。
 一見ムダと思える演出も実は役割を与えられた機能であったりします。
 その辺を意識しつつさらに作りこんでいくともっと面白いものになるんじゃないかと思いました。
 
 
 ところで、2面でボスが出現しないバグを見つけました。
 残機MAX状態でさらに白い箱を撮り続けると、ボスフラグが表示されずボスが出現しないようです。
 こうなると自滅も出来ないのでウィンドウを閉じる以外の終了手段がなくなります。
 
 
 |