作品情報

ID#647

空中散歩してたら大変なことになりました2

一般プログラム
作者: -


(ダウンロードの注意)

更新日:2013-12-16
バージョン:1.02 (完成度99%)

ユーザーの評価 (0)

プログラム技術0
完成度0
アイデア0

これは近未来のおはなし…

空飛ぶキカイを開発する会社に勤める

大。3年前、試作機で空中散歩してたら風に飛ばされ大変なことになった
アイツである。

20XX年、ついにこのキカイの開発・量産に成功した。
部長に呼び出され、またしてもテストをすることになった

大。もう出荷予定日の数日前になっている。
テストが終了し次第出荷許可が下りる。急がないと文字通り大変なことになる。責任重大だ。

部長「あー、テストコースめっちゃ難しいらしいから気をつけてね」
○<嘘だろ……

スタッフ:a-okada.net 2013 他

タグ:contest2013
動作環境:Windows XP以降
プラグイン/モジュール:GuruGuruSMF4,PAD設定さん
ライセンス:
作成開始:2010年9月/2013年10月
募集項目:
説明書: hspcontest647.txt

作品へのコメント(コンテスト以前のログ)

最新のコメントはこちら

No.4 [a-okada]さんが作品にコメントしました - 2013/11/29 17:20:22

    作者のa-okadaです。Ver.1.01を公開しました。

    セーブしても残機やライフが引き継がれないバグの修正、
    当たり判定の改善を行いました。

    次回アップデートでは「敵や壁に当たって点滅状態でも中間やゴールを取れる」ように改善予定です。

    少々難易度が高めのゲームですが、ぜひ秋の夜長に(もう冬かな…)プレイしてみてください。

No.2 [a-okada]さんが作品にコメントしました - 2013/11/04 21:05:59

    衣日和さん、コメントと評価ありがとうございます。

    >序盤から自機の幅ギリギリの通路があったり敵が編隊組んでたりして大変なことに
    「最高のいやらしさを設計しました。」

    >1UPが視認しづらい(わざと?)
    これはある程度わざとです。
    >セーブやコンテニューのおかげで回収のメリットが感じられない
    たしかにそうですね。このあたりのバランスを次作では気を付けます。

    >あたり判定が少し厳しい
    アップデートで修正します。

    >『つづきから』プレイすると途中で増えたアレコレが無かったことに
    完全にプログラムミスです…修正します。

    >近未来のキカイはこうあって欲しいようなそうでも無いような。
    こんな時代は来るのでしょうか!?(笑)

    ご意見参考にさせていただきます。
    ぜひクリアまでやってみてください!

No.1 [衣日和]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2013/11/03 16:39:16

    なかなか難易度が高くクリアに至りません。という訳でクリアできずの評価になってしまってすみません。

    背景とBGMが絶妙で優雅な空中散歩を期待させてくれると思っていたら、序盤から自機の幅ギリギリの通路があったり敵が編隊組んでたりして大変なことになってますね。
    自機の操作性にも癖があり安定飛行にもちこむのが大変だったりと気が抜けません。特にななめ上に向かう細い通路と自機幅ぴったりの直角カーブが突破できないです。経路分岐もドキドキしますね。ステージの横スクロールが後退できないので何があっても進むしかないし結構えげつない鉄壁が有ったり…。

    1UPが視認しづらい(わざと?)し際どい場所に配置されていてリスクが高いです。そもそもセーブやコンテニューのおかげで回収のメリットが感じられないですよ?
    中間旗やGOAL玉や1UPとのあたり判定が少し厳しいような気がするので、壁や敵より緩くした方が親切かもですね。
    また、『つづきから』プレイすると途中で増えたアレコレが無かったことになってませんか?さらにライフに関してはコンテニュー後の1機しか反映されていない気がします。

    それにしても自機のデザインが斬新と言うか質素と言うか、近未来のキカイはこうあって欲しいようなそうでも無いような。散り際のコミカル系の効果音も何とも言い難い切なさを感じさせますね。