作品情報

ID#444

古代遺跡の探索

一般プログラム
作者: トレストイナ


(ダウンロードの注意)

更新日:2013-08-19
バージョン:1.0 (完成度100%)

ユーザーの評価 (3)

プログラム技術2
完成度0
アイデア1

ステルスアクションゲームです。
敵の警備ロボットをうまく避けて、古代遺跡の謎を解明するための
資料を収集していきましょう。

? ストーリー ?
20XX年、古代遺跡の調査中に地下道が発見された。
そこでは古代に作られた警備ロボットが今も動き続けていた。
調査チームは遺跡の謎を解明するため、X社の調査ロボットを地下道に投入した...

タグ:contest2013
動作環境:Windows XP 以降のOS (GDI+を使用するため)
プラグイン/モジュール:d3module, gpmodule
ライセンス:
作成開始:2013年08月5日?18日
募集項目: サウンド

作品へのコメント(コンテスト以前のログ)

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No.2 [k-kobori]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2013/10/21 12:46:56

    個人的にアクション性のものは極端に苦手でして
    このゲームもステージ2すらクリアできていませんが
    とても面白いと思ったので投稿しました。

    敵の思考と動きにランダム性が加わっているかと思いますが
    実にハラハラさせられます。

    また、シンプルな画面ながら個人的には見やすくプレイしやすいので
    アイデアにもチェックを入れさせていただきました。

No.1 [衣日和]さんが作品を評価しました( 技術 ) - 2013/09/12 22:06:15

    ステルスと言うから隠れながら進むゲームかと思ったら違ってました。発見させて回避して引き離す、あるいはわざと追跡させるといった結構動き回るタイプのゲームでした。

    それにしても敵の思考が的確ですね。開けておいた扉を閉めたり守備範囲が決まってる者がいたりと。センサー?も壁や扉の陰に隠れると追跡モードが一段落ちるようですし。しかも、しっかり扉を開けて襲って来たり…これどうやって判定してるんだろう?
    敵同士の重なり判定は無いと思いますが、数が多いので追跡させながら重ねていかないと先に進めないですしバランス的には良いと思います。そのぶん挟み撃ちにされやすいですが。

    ただ細い通路に入る時に壁に引っかかり易い(特にななめ移動)のと、鍵かけ扉・普通扉の区別がつかない(演出上有りだとも思いますが…)ところは気になりました。何度追い詰められたことかっ。
    ついでに当たり範囲をもうちょっと狭くするとスレスレ感が増して面白くなると思うのですがどうでしょう?

    ステージは5つでいいのかな。次のステージを選択したらファイルが無いと言われました。
    あとはもっと広大なステージや鍵扉以上の仕掛けなどがあるとより楽しめるゲームになると思います。