No.16 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/11/10 20:09:44
猫ザビエル様、buhio様、N.I.様、評価とコメントありがとうございます。
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No.15 [N.I.]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2023/11/09 17:59:55
サムネでダウンロード決定です(笑) 全体的にグラフィックが可愛く、綺麗ですね。 テトリスブロックが違うだけで新鮮でしたが、キャラがいいです。 ブロックが可愛いだけでも楽しい気分になりますね。
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No.14 [buhio]さんが作品を評価しました( 完成度 アイデア ) - 2023/10/23 19:54:46
わんことにゃんこの時点で勝ちです。
お題があるのはいい意味でアクセントですね。違うゲームのように感じます。
SONGも心地よかったです。ほっこり
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No.13 [猫ザビエル]さんが作品を評価しました( 技術 アイデア ) - 2023/10/23 01:24:49
かわいらしい動物たちに癒されました。 動作も軽く動きも滑らかなので、ストレスなく遊ぶことができました。
つまり、これは現代のストレス社会にぞっぷり浸かった疲労困憊な大人のための癒しゲー!
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No.12 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/10/17 20:49:01
GENKI様、評価とコメントありがとうございます。
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No.11 [GENKI]さんが作品を評価しました( 完成度 ) - 2023/10/08 16:59:51
「お題」がいい刺激になっていいですね。積む以外の目標もあることで、楽しさが増えました。
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No.10 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/08/28 21:14:21
仮に名前様、ARO様、評価とコメントありがとうございます。
>> 仮に名前様 実のところ落ちものパズルは私の苦手ジャンルのため、通常ほとんどその手のゲームはプレイしないため操作性等を熟知していない部分があります。 ホールド機能は今さら用意することはできませんが上押しで即接地はやってみました。多分できてると思います。
>> ARO様 私も落ちものパズルはかなりの苦手ジャンルです。パズル自体がそうですが。 難易度調節は難しいです。
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No.9 [ARO]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2023/08/27 20:54:24
可愛い絵柄だけど、硬派な落ち物パズル、、、
愛らしい動物ブロックをテトリスの要領で消していく ゲームです。
但し、単純なテトリスでなく、時間制限とそれを延長可能な 課題、次に落ちてくるブロックの交換、回転ではなく特定の形に 変化するブロックなど随所に工夫が見られます。
また、ゲーム開始音の猫の鳴き声、ゲーム中の歌声など、 雰囲気がとてもよくまとまっていました。
しかし、ゲームの難易度は中々に高く感じました。 時間制限が割と厳しく、タイム増加が狙える課題の ブロックを積んでたら、時間切れになってしまうしまつ。
スコアは初期設定値の真ん中、3000点を抜くのが 精一杯でした。 同じ作者様の「官渡」といい、私は落ち物苦手なんだな、、、
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No.8 [仮に名前]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2023/08/26 19:52:22
プレイしてみました。
自分がプレイしていたテトリスと比べると、 落ちてきているブロックをホールドできなかったり、次に落ちてくるブロックを別のブロックと入れ替えれたり、 左端や右端等、スペースに余裕がないとブロックの回転が行えなかったり等、 地味に操作感が違う為、少々戸惑いましたが、何度かプレイしている内に慣れてきました。
独自要素のブロックやお題は一味違ったテトリスが出来るという感じで良いと思います。 お題の方は然程気にする余裕が無く偶然そろってラッキー...みたいな感じになっちゃうのですが、 要素としては良いと思いました。
自分的に、時間経過で落ちてくる速度が上がったりしない分、その点は楽にプレイできるところですが、 ホールド機能が無いことで、今このブロックいらない、とかこれは置いておきたい... と言う時に対応できず、難しくも感じました。結果丁度いいくらいなのかな? 今このブロックいらない、と言う点については次のブロックを入れ替える事である程度は対応できそうですが、 今落ちてきているブロックの処理しつつ次のブロック見て考えて必要に応じて入れ替えて... という事を短時間でやっていく余裕が無く自分にはそう言ったプレイは難しめでした。
UI等で、一時停止画面やタイトルなどの背景が動物だったり、各種表現が関西弁だったり「QK中」等、 ユーモアあるなと感じました。
設定でBGMとSEの音量を個別に変更できる点も高評価です。 また、説明書がhtmlで、スクリーンショットを使っての説明で分かりやすく、こちらも良かったです。
気になった点ですが、 プレイ中、十字キーの上で、ブロックを一気に下まで落とせると嬉しいなと思いました。 下長押しでスーッと落とせますが、基本的には十字キー上の方をよく使うので...
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No.7 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/08/22 20:42:11
サンドバック様、評価とコメントありがとうございます。
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No.6 [サンドバック]さんが作品を評価しました( 技術 完成度 アイデア ) - 2023/08/20 09:10:16
テトリス久しぶりだな~と思いながらダウンロード、プレイ。
まず世界観が素晴らしい!
カウントダウンがニャーニャーニャーって凄くないですか♪ 誰でも笑顔になってしまう。
時々見たことのないブロックが落ちてきたりしつつ楽しくプレイしていると、 やがて右側に表示されているお題に気が付く。
ふむふむ、ブロックの絵柄に意味があるのか。
テトリスの亜種はたくさん見てきましたが、マムリスは完全に上位互換だと思います。
個人的には、更に細かい部分を磨き上げる事で新たなる定番、スタンダートになる可能性を感じました。
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No.5 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2023/08/19 21:01:40
返信ありがとうございます。最初に投稿をしたゲストです。
ゲームの難化についての考え方、了解いたしました。
また、新しいルールのゲームを創作なさるのを期待しております。
メルクーフさんは今回のコンテストに他の作品も出しておられるので、そちらにも触れてみようと思います。
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No.4 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/08/19 20:39:25
ゲストユーザー様、再度コメントありがとうございます。
現在までいろいろと落ちものパズルを作ってきましたが、そもそも私が落ちものパズルが苦手ジャンルなのでそういう人でもそれなりに遊べるレベルの物を作っていました。
ちょっと簡単すぎるかと思う物が多かったのも事実ですが、それでもほとんどの場合は難しすぎるよりもよしとしてきました。
お題動物の数で点数が増えるというアドバイスをいただいてはおりますが、それをやると私の場合はお題を選ぶとうまく埋めることができず、かと言って点数が低い物ばかり選ぶのもおもしろくないという結果になります。
せっかくのご提案ではありますがこれ以上の難化はさせたくないので今回は見送りとさせていただきます。
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No.3 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2023/08/15 17:34:41
続きです。
交換時の残り時間消費は、(これ以上消費時間が増えると「交換を無くせ」という感じになってしまいますが)プレイ方針からすると誤差でした。テトリス棒が必要な時は容赦無く交換、きれいに埋められなくなりそうならなるべく交換。 ただ、全ての交換を吟味したくなるver1.10より(無駄な交換はするべきでないという意味で)メリハリが付いたと思います。 お題の難化を緩和については、4列消しで一気にお題が解かれる可能性が上がったので、ますますお題を空気に近づけてしまった気がします。
☆もはや、お題の動物の意味が、交換時に残り時間を消費しない事を意味しているだけになりつつある、という感じがします。 この、「お題が空気」問題なのですが、スコアを普通のテトリスと同じ、消した列で算出する方式なのが、いけないんじゃないでしょうか。 スコア算出方法をお題の動物を消した数や早さで計算されるようにして、消した列が多い場合には残り時間を増やす、というように役目を反対にしたら、お題が生きるかもしれません。 逆に、お題の重要度を上げるために制限時間関係をきつくするルール変更は、じっくりと落ち着いてプレイ出来なくなるので、お勧めできません。
プレイヤー目線の素人考えではありますが、ご参考になれば幸いです。 長文失礼しました。
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No.2 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2023/08/15 17:31:57
返信ありがとうございます。最初に投稿をしたゲストです。早速ですがver2.00をプレイさせていただきました。
ブロックを変えると残り時間が減るルールになったため試行錯誤有りましたが、7回目で167700点を出す事ができました。 ver1.10でのスコアを超えてしまったのでルール変更で楽になったのかとも思いましたが、改めてver1.10を5回ほどプレイすると229800点が出せてしまったので、このゲームに慣れたというだけだったようです。
プレイ経験からver2.00での修正点へ感想を記されてもらいます。
@(選択されるブロックである)左側を白枠で囲みました →わかりやすくはなったので、これで良いと思いました。 慣れれば、慌ててcボタン連打も無くなりましたし。
Aブロック選択であたふたしてもらうのが目的だったのでそのまま →残り時間を気にして高速落下にこだわるのをやめたら、落ち着いて選べるようになりました。 選択時間を減らすより、ちゃんと選んだ方が4列消しが増えて結果スコアが良くなるので、高速落下させるのはブロック選択の後からで十分だったようです。
B交換時に残り時間を消費&お題の難化を緩和 →ver1.10に引き続き、基本コンセプトの「お題」の否定みたいになってしまうのですが、ver2.00でも4列消し狙いだけ考えて、上手くいってしまいました。
次へ続きます。
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No.1 [メルクーフ]さんが作品にコメントしました - 2023/08/14 21:12:00
ゲストユーザー様、コメントありがとうございます。
> 4列消しを狙い続ければ、お題がほぼ空気になってしまいます。ブロックを2つから選択できるので4列消しも楽で点数も高いので。
交換時に基本残り時間を消費、代わりにお題の難化を緩和させてみました。
> ブロック選択を落ちているブロック操作中にするのはかなり難しいです。
そのようにあたふたしてもらうのが目的だったのでそのままです。
> Cボタンで切り替えだと、慌てて連打し、どっちか分からなくなりがちなので、2個のボタンがそれぞれ左右を担当している方が混乱しないかと思います。
作り直すのは難しいのでとりあえず左側を白枠で囲みました。
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No.0 ゲストユーザーが作品にコメントしました - 2023/08/10 11:53:41
最初から入っているハイスコアの5万点を超えられたので感想を送ります。
お題達成で残り時間が増えるルールなので、お題最優先で最初はプレイしたのですが、5千点も超えられず。 逆にお題無視で4列消しばかりを狙ったら、次に落ちてくるブロックを2つの候補から選択できる事も有り、3回目くらいで10万点を突破してしまいました。
プレイ経験から意見を記されてもらいます。
@4列消しを狙い続ければ、お題がほぼ空気になってしまいます。ブロックを2つから選択できるので4列消しも楽で点数も高いので。 お題を解くまでにかかった手数の少なさでボーナス点が入るとか、お題の動物を多くまとめて消すと高得点とか、付加価値が無いと独自要素のお題が生きません。
Aブロックを2つから選択できるため失敗しにくく、時間制限有りなので楽にもなり過ぎない良い塩梅なのですが、ブロック選択を落ちているブロック操作中にするのはかなり難しいです。 時間制限があるため、なるべく高速落下させるので、それだと選んでいる暇が無い。 良い解決方法は浮かばないのですが、例えばブロック設置後から次のブロックの出現までの間に、もう少し時間を設けて、そこでも選べるようにするとか。 また、Cボタンで切り替えだと、慌てて連打し、どっちか分からなくなりがちなので、2個のボタンがそれぞれ左右を担当している方が混乱しないかと思います。
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